Выхода — нет: обзор Exit the Gungeon

Каким получился сиквел одного из лучших рогаликов последних лет?

В 2016 году, когда жанр Roguelike переживал не самые лучшие времена, на рынок ворвалась добротная Enter the Gungeon, доказавшая, что не одним The Binding of Isaac едины!

И вот, спустя четыре года томного ожидания, на полки интернет-магазинов падает ПК-версия ее сиквела — Exit the Gungeon. Смогли ли авторы завершить историю «Оружелья» на хорошей ноте, или же игра стала очередной попыткой «выдоить» из фанатов побольше кровных? Давайте разбираться.

«Выберись из чертового Оружелья»

Сюжетно игра берет начало сразу после «финала» оригинальной игры: наши бравые оружельцы смогли одолеть свое прошлое, тем самым вызвав уничтожение «Оружелья». Теперь их главная цель — «выбраться из чертового Оружелья».

Собственно на этом и заканчивается экспозиция, как и все повествование в целом. Если оригинальная игра хоть и изредка, но рассказывала про лор вселенной, то Exit лишь напоминает нам в каждом новом диалоге о том, что нам уже давно пора «с вещами на выход».

Конечно, журить рогалик за отсутствие вменяемого сюжета — дело, мягко говоря, неприличное, но на фоне оригинала, подобный подход со стороны разработчиков выглядит самой настоящей халтурой, что не может не огорчать.

Самый злой из всех рандомов

Говоря о геймплее игры, нельзя не вспомнить тот факт, что игра — чистокровый «рогалик». Количество уникальных ситуаций оригинала позволяло потратить на десятки прохождений сотни часов, при этом всегда сохраняя интерес. 

Помимо множества билдов, игра умело использовала фундамент жанра, чтобы сила рандом не влияла на прохождение в целом. Несмотря ни на что, ETG всегда умудрялась выдерживать баланс в экипировке игрока, чтобы финал забега зависел лишь от него. К сожалению, выдержать заданную планку качества оригинала в сиквеле не удалось.

Одной из основных, и по совместительству самых противоречивых, механик игры — стало «Благословение», напрямую перекочевавшее из оригинальной игры. 

Фишка в том, что «Благословение» меняет оружие героя каждые несколько секунд, из-за чего забег превращается из скилло-зависимого приключения в банальное «повезет или нет».

Для сиквела, данный режим был дополнен новой механикой, которая улучшает убойную мощь всех последующих пушек, если игрок не получает урона и идеально защищает комнаты. Проблема в том, что на деле она не работает.

Даже при идеальной зачистке комнат и получения высокого статуса, вероятность выпадения хорошей пушки крайне мала. Нередко мне выпадали лучшие пушки на низком рейтинге, в то время как высокий сыпал чередой мусора.

Вы закономерно скажете: «Так этот режим был и в оригинальной игре, чего ты сразу на игру-то гонишь?» — а гнать есть за что. Дело в том, что в оригинальной ETG «Благословения» было ОПЦИОНАЛЬНЫМ модификатором, в то время как в Exit the Gungeon — это основа игры.

Нередко случается, что несмотря на идеальный забег, злостный рандом может банально выдать одну из худших пушек в игре, из-за чего вместо заветного финала, вы, зачастую, будете наблюдать это:

Помимо этого, в довольно весомый, но незначительный на первый взгляд, минус игре можно приписать отсутствие ручной перезарядки, и перезарядки как таковой на многих видах оружия.

Оригинальная ETG не играла с геймером в поддавки и каждый раз вынуждала его прибегать к ручной перезарядки, что не только добавляло сложности, но и оказывало влияние на некоторые пассивные умения в игре.

Exit the Gungeon в свою очередь, банально выкинула в помойку эту механику на большей части стволов, из-за чего необходимость подбирать тот же «Альфа-патрон», увеличивающий урон первой пули в магазине, стало попросту бессмысленно.

Конечно, не обошлось и без плюсов. В Exit the Gungeon авторы решили уйти от вертикального расположения камеры в сторону чистокровного 2D, попутно частично переквалифицировавшись в платформер.

В отличие от первой части, игроку больше не нужно шастать по массивным этажам, поэтапно зачищая множество комнат. Теперь ему нужно обороняться на специальных лифтах, которые везут игрока к заветному выходу.

Сами лифты отличаются не только визуально, но и геймплейно. Где-то на нашем полем битвы появляется постоянно двигающаяся платформа, где-то, прямо во время боя, от лифта отваливаются куски, и так далее. Что интересно, каждый оружелец в игре имеет уникальные виды лифтов, из-за чего реиграбельность резко возрастает. Конечно, иногда есть некоторые пересечения, но это явление довольно редкое.

На лифтах, как правило, располагаются различные платформы, помогающие игроку маневрировать между творящейся вокруг пулевой вакханалией. Нередко игрока и вовсе закидывают в специальные небольшие комнаты, которые необходимо зачистить.

С приходом в игру платформинга, авторы решили частично отказаться от уже привычных «горизонтальных перекатов» и ввели, внимание, «вертикальные перекаты».

Их фишка в том, что теперь избежать урона можно не только классическим перекатом, но и прыжком. Пока персонаж находится в полете, он, как и в случае с перекатом, переходит в режим неуязвимости.

Ввиду здешнего левел-дизайна, «горизонтальные перекаты» практически не нужны, так как «вертикальные» куда лучше справляются со своей задачей — не дают протагонисту потерять столь ценную ячейку ХП.

Сказать, что уход в сторону платформинга плохо сказался на динамике игры нельзя — авторам удалось вполне органично внести особенности жанра в свой проект, несколько преобразив его под особенности серии. К сожалению, на динамике сказалось то, с чем у авторов не было проблем в прошлом — баланс.

Сказать, что местами здешние боссы ведут себя крайне нечестно — ничего не сказать. В то время как оригинальная ETG всегда оставляла пусть и небольшое, но окно для маневра, Exit the Gungeon банально осыпает игрока градом пуль.

По большей части, это касается финальных этапов игры и ее боссов, а в частности — Мертвого Ружезмея, каждая атака которого покрывает экран миллионом пуль, увернутся от которых практически нереально. 

Чаго в итоге?

Несмотря на довольно весомый плюс в виде удачного смена жанра, назвать игру крутой довольно сложно. Помимо введения постоянно активного «Благословения», которое на корню ломает возможность играть от определенных билдов, Exit the Gungeon не может похвастаться и вменяемым балансом, который оценивал бы не удачу игрока, а исключительно его возможности.

На данный момент, я не могу порекомендовать игру «старичкам» ETG, но если вы только знакомитесь с серией и все вышеописанные минусы вас не страшат, то вы сможете получить от игры удовольствие. 

Будем надеяться, что с патчами авторы решать обозначенные в обзоре проблемы. Тогда, и только тогда мы сможем смело сказать, что Exit the Gungeon — достойный сиквел для одного из лучших рогаликов последних лет. А пока — это лишь очередной паразит, пытающийся ухватиться за успех своего прародителя.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Ignis Net 27 мая 20:07

Вот интересно будут ли ролики-сравнения игры до удаления денувы и после. Есть ли улучшения производительности. А так, смысла уже нет в денува, кто хотел купил, кто хотел спиратил. Но игра дико переоценена, до сих пор не понимаю откуда такие оценки.

Разработчики Metro Exodus убрали из игры Denuvo
Ignis Net 27 мая 20:03

Запишите ролик процесса переплавки?) А так претензия вполне логичная, материал подается как что-то новое, мол поддались трендам и ввели черепашку девушку, ну и бесхребетные. А по факту подобный персонаж существовал достаточно давно.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Александр Сычев 22 мая 17:33

блин, ну опять эти ляпы в каждой игре про космос! ну откуда с такой яркостью света на Луне видно звезды? слава богу, в самой игре хоть не будет видно неба

Анонсирована Dark Moon – стратегия про выживание лунной колонии от авторов Kursk и Realpolitiks
Игорь Мельников 20 мая 17:34

... и ньюфаг. На переплавку.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Денис Шутов 17 мая 12:28

Искренне сожалею, что, начав писать обзор сразу после выхода второй серии, не удосужился заглянуть в будущее, чтобы осознать "идеальность показанного в сериале пути выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений со всеми качелями". Такую ошибку мог допустить только мужчина. Но если бы заглянул, вне всякого сомнения включил бы ваш комментарий в статью дословно, клянусь равноправием!

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Аня Семёнова 16 мая 17:49

Мужчина пишет о сериале и рассуждает о том, есть ли там феминизм или нет и дает свою оценку "образца сильной и независимой". Ну что за бред. В сериале идеально показан путь выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений, со всеми качелями - потому что именно так чаще всего и происходит - мы не выходим из абьюзивных отношений в одночасье - почти каждая из нас проходит путь от "зависимой от мнения мужчины" до осознания своей ценности и уважения к себе, через помощь друзей, женщин, которые прошли через то же или похожее в разные этапы своей жизни. Феминизм - это про врзащивание уважения к себе, про женскую дружбу, а не про выстройку арки персонажа по типу "машина для убийста". Хотя неудивительно, что именно мужчина будет рассуждать о феминизме в таких узких рамках.

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Ignis Net 15 мая 20:02

Крутой мульт, надеюсь не опозорятся, ДИсней могут, уж сильно они привязаны к деньгам, а не к креативу.

Слух: в производстве находится ремейк мультфильма «Атлантида: Затерянный мир»
Лекс Арин 12 мая 18:55

Список источников указан надлежайшим образом, ссылки на ресурсы, откуда черпался материал, также указаны. Авторская переработка на должном уровне, так что поумерьте свой пыл)

Психологи VS Геймеры: разбираем «игровую зависимость» со всех точек зрения
Ignis Net 5 мая 15:43

Может быть оживит этот труп, не могу сказать, что режиссер топовый, но если звезды сойдутся может сотворить чудо)

Тайка Вайтити снимет полнометражный фильм во вселенной «Звёздных войн»
Ignis Net 5 мая 15:42

А вдруг ребята сделают отличную приключенческую игру, хотя кого я обманываю ребята создадут максимально пресную игру.

В Сети обнаружили домен для Prince of Persia 6