Ведьмак в мыле: порты больших игр на маленькие экраны

Так ли плохи порты крупных игр, как о них думают?

Буквально на днях на Nintendo Switch заглянула третья часть «Ведьмака», которая за последние несколько лет уже успела стать культовой для миллионов геймеров. Кто-то воспринял подобное с энтузиазмом, а для кого-то подобная затея показалась глупостью, так как и графон там не очень, да и FPS местами оставляет желать лучшего.

Сегодня мы решили вспомнить самые крупные игровые порты на портативные консоли, а также объяснить вам, почему подобные порты — это лучше, чем может показаться на первый взгляд.

Dark Souls Remastered (Nintendo Switch)



Кажется, только ленивый в свое время не ознакомился с первой частью серии Dark Souls, или, хотя бы, не слышал ее упоминания. По сути, эта игра стала прародителем целого нового жанра — souls like, который жив и по сей день.

С момента выхода в 2011 году, она уже успела обзавестись своим ремастером, чтобы новые игроки смогли узнать, что такое настоящая, хардкорная классика. И конечно, выход игры на Nintendo Switch был лишь вопросом времени.

Не без проблем, но игра все же смогла добраться до цифровых, и не только, прилавков, но знакомство пользователей с игрой осложнилось несколькими фактами, связанными с техническим воплощением игры на консоли.



Для начала — графика. Практически все порты на Switch не блещут крутой графикой и Dark Souls в этом плане не стала исключением. В отличие от старших платформ, Switch не смог обеспечить игре качественного освещения и высоких полигонов, что стало камнем преткновения для многих геймеров, которые решили отложить в сторону портативный Dark Souls.

Следующей проблемой стало значительное падение частоты кадров во многих сценах, с участием большого количества мобов или построек. Конечно, полностью игра не ломалась, оставляя вас наедине с 1 FPS, но ощущения были не из приятных.

Помимо этого, проблемы нашлись и в управление. Прыжки, которые сами по себе являются довольно сложным занятием во всей серии Souls, тут были реализованы значительно хуже, чем на других консолях. 



Сыграл на этот и тот факт, что заготовленный изначально бинд кнопок имел довольно странное расположение клавиш. Конечно, это проблема решаемая, но на наш взгляд, человеку, решившему воткнуть прыжок на кнопку B — следует оторвать руки.

Конечно, не обошлось и без плюсов. Впервые за всю серию, в игре появилась пауза при входе в меню. Скажете это минус и подобное делает игру проще? Не совсем. С учетом того, что в этом случае мы имеем дело с портативной консолью, то существуют проблемы с зарядкой, необходимостью куда-то сходить и другие причины, которые отрывают вас от геймплея и именно возможность поставить игру на паузу спасает в подобных ситуациях, не требуя от вас постоянных перезаходов и ожидания очередной пачки загрузок.

В целом, если закрыть глаза на ряд вышеперечисленных проблем, можно сказать что порт выдался крайне удачным, и позволил миллионам новых геймеров почувствовать всю «радость» игры в Dark Souls, в отрыве от насиженного годами компьютерного стула.

Overwatch (Nintendo Switch)



Конечно, для кого-то странным будет видеть здесь Overwatch, ведь ее релиз на портативной консоли состоялся совсем недавно. Причина того, что мы упомянули здесь эту игру в том, чтобы показать всю неоднозначность некоторых портов.

Казалось бы, это хорошая идея, такая игра станет доступна новому пласту геймеров, но как обычно это бывает, уперлось все в реализацию.

Switch — это определенно не та консоль, на которой Overwatch следовало появляться. Сейчас мы не берем в расчет графику, которая в данном случае является вполне сносной. Главной проблемой этой игры на Switch стала ее частота кадров и время отклика.

Ни для кого не секрет, что для комфортной игры в онлайн игры нужны стабильные 60 FPS, но к сожалению, даже с порезанной картинкой, максимум который способна выдать игры — 30 FPS, которые вряд ли можно назвать комфортными.

Сюда же плюсуем тот факт, что местами FPS может и вовсе проседать до 20 кадров, которые бьют не только по вашим шансам на своевременное реагирование, но и по вашим глазам.



Еще одной проблемой игры стало время отклика. В случае, если вы привыкли играть в игры на Switch через док-станцию, то вашим постоянным напарником по игре в Overwatch станет задержка отклика, которой достаточно, чтобы в определенный момент проиграть бой.

Ситуация становится несколько лучше в портативном режиме, но некоторые задержки все же остаются. Не очень понятно, связано ли это с тем, что Switch попросту не вывозит Овер, или же это временные проблемы, которые будут вашим «бонусом» до первых патчей, но факт остается фактом — в данный момент Overwatch нельзя назвать комфортным на Switch.

Как только решится хотя бы часть из этих проблем, Overwatch сможет засиять на консоли новыми красками. Когда FPS умудряется держаться на 30 кадрах, а время отклика становится минимальным, игра дарит по-настоящему приятные ощущения.

Пусть это уже и не та динамика, что есть на ПК, но это чертов Overwatch, который можно забрать с собой в поездку. Многие, как и мы, готовы закрыть глаза на определенные проблемы, присущие этой версии игры.

И вот, мы наконец-то отойдем от Switch и взглянем на более старые консоли и игры. Сразу скажем, что в дополнение к урезанной графике, следующие две игры смогут похвастаться еще и урезанным функционалам. 

Borderlands 2 (Vita)

  
И вот мы подошли к финальной паре игр, которые никак не относятся к Switch и позволят нам окунуться во недолгие времена ностальгии, когда PS Vita еще была в ходу. Релиза Borderlands 2 на эту консоль ждали многие, но главным вопросом оставалось: «Насколько сильно порежут игру авторы».

Ко всеобщему удивлению, геймплейно игра осталась верна оригиналу и не потеряла своих геймплейных механик. Умудрились даже перенести все возможные дополнения, за исключением финальных, включая двух дополнительных персонажей. 

Знакомые механики были адаптированы под особенности Vita и вместе с тем появилась возможность сенсорного взаимодействия, которая, к сожалению, оставляла желать лучшего. Помимо этого, была урезана онлайн составляющая игры, из-за чего возможность «играть с друзьями» превратилась в печальное «играть с другом».

Вместо привычных 4 человек в онлайне, осталось лишь двое, что в значительной степени ударило по веселью в игре.

  
Но все же, главной проблемой игры, как и в случае с играми на Switch, стала техническая сторона вопроса.

Серия Borderlands определенно никогда не являлась образцом для подражания в графическом плане, но всегда имела свой уникальный стиль, на пользу которому, в частности, играл ее цветовой фильтр.

Помимо того, что в игре были максимально сжаты качество текстур, звука и детализации, по непонятной причине игра стала блеклой в цветовом плане, из-за чего глаза невольно наполнялись литрами крови.

Способствовал этому и тот факт, что в игре хромала оптимизация, которую были не способны улучшить даже постоянные патчи.

В относительно спокойных сценах игра была способна выдавать стабильные 30 FPS, но когда дело доходило до крупных битв или наполненных деталями локаций, начиналось настоящее слайд-шоу.



Омрачилось это еще и тем фактом, что на Vita также выходили Killzone: Mercenary и Uncharted: Golden Abyss, которые не только смогли порадовать хорошей картинкой, но и добротной оптимизацией. И тут становится не совсем ясно: то ли Borderlands 2 настолько ресурсоемкая игры, что Vita попросту с ней не справлялась, то ли студия, отвечавшая за порт игры, делала все в торопях, желая успеть к установленным срокам.

К слову, эта же студия, Iron Galaxy, ответственна за портирование на Switch таких игр как: The Elder Scrolls V: Skyrim, Diablo III и Overwatch.



Безусловно, порт Borderlands 2 на Vita нельзя назвать удачным, но даже так, находились люди, которые были способны закрыть глаза на все технические проблемы игры. Кто-то даже умудрялся проходить ее, под аккомпанемент многочисленных слайд-шоу.

Игра попросту не умудрялась удивлять так, как делала это на консолях и ПК. Урезанная графика сделала игру блеклой, а повсеместные технические проблемы не позволяли ознакомиться с ней тем, кто в свое время пропустил ее на старших платформах.

Star Wars Battlefront 2 (PSP)

Как финальный аккорд, мы решили вспомнить релиз Star Wars Battlefront 2 на культовую PSP.

В случае с этой игрой, было видно, что авторы хотят сделать достойный порт, но ограничением для них стал функционал самой консоли.

В этот раз, камнем преткновения стала не техническая сторона вопроса, а геймплейная. Хотя, без своих графических «прелестей» не обошлось и здесь.



Управление в игре было реализовано до боли посредственно, из-за чего речи о комфортной игре и быть не могло. В силу ограничения самой консоли, авторы разбили управление на 4 основных пресета, без возможности ручной настройки. 

Каждый из пресетов предполагал, что так или иначе вам придется играть с максимальным дискомфортом. В одном случае управление персонажем и камерой всецело ложилось на один стик, из-за чего можно было обежать врага кругом, прежде чем перекрестие наконец-то попадет на врага. 

В других случаях, задействовалась крестовина, из-за чего остальные механики или полностью терялись, или же их расположение вынуждало игроков отращивать себе 3 руку. Одним словом — сказка. 



Но не одним управлением смогла порадовать геймеров игра. Сюжетная компания игры, которая познакомила нас с важными для лора ЗВ историями была попросту вырезана и заменена на однотипные испытания, в которых от игрока требовалось истребление волн противников или доставка объектов с вражеской базы на союзную.

Мультиплеер в игре это отдельная тема. Помните относительно масштабные битвы из оригинальной игры? Отлично — забудьте.

В версии для PSP, мультиплеер вместе привычных 64 игроков, ограничился лишь 4. Коснулось это и локального мультиплеера.

Плюсом здешнего мультиплеера можно отметить испытания из одиночной компании, которые перекочевали прямиком из синглплеера. Они сумели хоть как-то разбавить здешнюю рутину и подарить уникальный мультиплеерный опыт, отличный от оригинальной версии игры.

Чаго в итоге?

Конечно, это далеко не все крупные порты на портативные консоли, которые нам подарила индустрия. Были еще Oblivion, некоторые представители Need for Speed на PSP, а также большое количество игр для более старых консолей, таких как 3DS, и, конечно же, Nintendo Switch.

Так, Switch пополнилась Doom 2016 года, Mortal Kombat 11 и множеством других интересных проектов.

  
Мы их не упомянули лишь по той причине, что это обычные порты, пострадала в которых лишь графика, в то время как техническое состояние игры было на достаточно хорошем уровне, а количество урезанного контента было равно 0.

Для вас это может быть довольно неожиданно, но даже после всего вышеперечисленного: всех тех минусов и проблем, которые встречаются в портированных играх — это лучше, чем может показаться на первый взгляд.

Возможность сыграть в любимую игры на портативной консоли во время поездки, или в универе — это довольно необычный опыт, который с лихвой перекрывает те минусы, о которых мы писали выше.

Даже несмотря на нестабильность второй Borderlands и Overwatch множество игроков все равно с радостью проводили десятки часов в этих играх, так как они не требовали от них постоянно сидеть за ПК или экраном телевизора.



Уникальность и притягательность портов на портативные консоли в том, что их можно взять с собой куда угодно. Особенно хорошо это ощущается в том случае, если игра поддерживает кроссплатформенные сохранения.

Релиз третьего «Ведьмака» на Switch стал для кого-то неоднозначным, а по Сети и вовсе гуляло большое количество мемов, с ужасающими текстурами игры. Но как бы-то ни было, у обладателей Switch появилась возможность играть в «Ведьмака» там, где им заблагорассудится. 

Такая возможность есть не у всех и мы должны ценить потуги разработчиков приобщить к своим играм как можно больше людей, пусть и ценой контента и графики этих самых игр.



Помните, главное — это иметь возможность играть в сами игры, а не любоваться количеством полигонов на экране.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

Комментарии

Юрий Ник 14 ноября 19:58

test

Ровно год назад не стало Стэна Ли
Mav Frye 14 ноября 11:26

Это будет интересно, если не будет сессионкой с забегами по данжам. В своё время чем-то похожим был Defiance, но он особо не выстрелил. Дай бог не ещё одна Black Desert - а дальше как пойдёт

Смотрим дебютный трейлер шутера Plane 8 от разработчиков Black Desert
Jonny Faringheit 8 ноября 20:42

как по мне так мог бы получиться не плохой фильм с таким сценарием!!!! а насчёт критики она была, есть и будет!!! только в последнее время игрокам уже тяжело угодить!!!

Рейтинг Death Stranding массово сливают на Metacritic
Юрий Кошке 4 ноября 22:46

Что же, я надеюсь, что мы не пожалеем, но знайте, в наших сердцах навсегда останется именно тот самый лорд, который был у нас!

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Konstantin Gavrilov 4 ноября 15:19

Пулемет Дегтярева, а не Дягтерева...

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Kami Oberst 4 ноября 8:17

F

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Sniper Mocs 4 ноября 8:03

Неправильный перевод. Сначала элитка на Элу и Кавейру, а затем на Бака

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Pink DIIE 4 ноября 6:16

F

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Никита Дубровский 30 октября 6:44

Наконец-то

Valve запретила продавать новые ключи в Counter-Strike: Global Offensive
Dmitriy Filatov 23 октября 9:20

пока выглядит неплохо, только очередная порция SJW напрягает

Первую серию «Хранителей» в прямом эфире посмотрели 1,5 миллиона зрителей