Стоит ли играть в Total War Saga: Troy?

Младший брат Total War: Warhammer

Конечно, нельзя сказать, что серия Total War напоминает бесконечный конвейер из одних и тех же механик, но все же сложно отрицать, что игры серии выходят практически каждый год. Только если привычная Total War — это большие карты, крупные конфликты и новые механики, то зачем тогда выходит серия спин-оффов Total War Saga? Все же, единственная привлекательность игры в подсерии Saga  — это их сеттинг. Так ли все плохо с Total War Saga: Troy мы и расскажем.

Троя, греки и Илиада

Total War Saga: Troy не первая игра в серии спин-оффов Saga. До этого была Total War Saga: Thrones of Britannia. Возможно, Если говорить глобально, то Thrones of Britannia строилась на основе Total War: Attila, но по механикам либо уступала ей, либо была сильно экспериментальной, и в основном — игру вытягивал сеттинг. 

В Total War Saga: Troy ровно такая же ситуация — во главе угла стоит сеттинг и все, что его окружает. В целом, сеттинг выбранный Creative Assembly, довольно интересный — Троянская война. Но сказать о нем что-то точное, или перенести его в игру с исторической точностью довольно сложно. Проблемы этого скрываются в отдаленности самой Троянской истории от нашего времени. Из-за этого практически невозможно сложить точные исторические модели Трои.

Во многом, сеттинг Total War Saga: Troy ориентируется на главное произведение о Трое Илиаду Гомера. Поэтому не стоит удивляться тому, что игра наполнена огромным количеством мифического контента, таким как монстры, боги, жертвоприношения и характеры персонажей из поэмы. Правда, тут стоит заметить, что все мифическое в Total War Saga: Troy, на самом деле, находится в рамках псевдо-науки, поэтому ни никаких монстрах речи идти не может. Скорее мутанты и ГМО.

Разработчики объяснили мифических существ, как особо сильных или “умных” юнитов, раньше других познавших свои сильные стороны. Просто и со вкусом вышли из ситуации. Так что не стоит удивляться тому, что кентавры здесь равны кавалерии в любой другой части Total War, сирены — это портовые шлюхи, сатиры играют роль простых бардов, а какой-нибудь минотавр или циклоп — это просто пещерный человек из мезолита. Бредово, не правда ли? Но именно так выглядит псевдо-историчность со стороны Creative Assembly, пусть некоторые юниты во многом и оправдывают свои названия. 

Total War Saga: Troy могла избавиться от подобной карикатурности и историчности, если бы на нее не упирали. Все же, опираясь на Илиаду Гомера, они могли бы уйти чуть дальше в Одиссею и добавить элементы из нее. Выглядело бы неправдоподобно, но у Creative Assembly уже был опыт создания монструозных юнитов при работе с Total War: Warhammer

Кстати, удивительный факт: Илиада и Одиссея неразрывно связаны между собой и то, что Creative Assembly не взяли события Одиссеи — как бы показывает, что им неинтересна мифологическая составляющая. А ведь и правда, могла получится прям мифических размахов Греция

В остальном же, Total War Saga: Troy отыгрывает заданный сеттинг на славу: тут вам и фоны в стиле древнегреческих картин, и музыка, и соответствующая символика, интерфейс и многое другое. Погружение вполне удалось. 

Total War, Total War никогда не меняется

В контексте Total War удобно говорить фразы вроде: «если играл в одну, то играл во все остальные». Но только вот игры основной серии, от части к части, улучшают свой геймплей и привносят новые механики. А вот игры с подзаголовком Saga — это не просто те же игры, но буквально проекты на основе других частей. И Total War Saga: Troy за основу берет Total War: Warhammer. Пример, бесспорно, хороший, но только если вы не претендуете на историчность. Все же, сама по себе дилогия Total War: Warhammer слишком гиперболизирована и масштабна, чего не скажешь о Total War Saga: Troy. 

Total War Saga: Troy начинает копировать Warhammer уже с момента выбора фракции и отсутствия морских боев. Правда, это довольно быстро заканчивается, так как помимо этого, от Total War: Warhammer взяты квесты и боевая система при битвах. В остальном, Total War Saga: Troy пытается переделать механики под себя в отличии от Total War Saga: Thrones of Britannia, которая дословно копировала Attila.

В основном Total War Saga: Troy выделяется за счет действии ИИ и войны с ними. В первую очередь, изменения претерпела дипломатия. Различные государства пытаются постоянно вести с вами диалог, предлагают торговлю и заключают союзы. В Total War: Warhammer это происходит очень редко и скорее лишь тогда, когда вы доминируете или имеете редкий ресурс. В Total War Saga: Troy ИИ просто старается с вами взаимодействовать. Конечно, ждать чего-то сверхъестественного не стоит, хотя иногда они и могут собрать против вас неожиданный альянс. Как бы то ни было, бояться союзов ИИ глупо. Все государства на карте ведут благородные бои и редко нападают на вас группами, да и если приходится сражаться против них, то сложности возникают только в битвах, а осады проходят быстро. Удивительная древнегреческая оборона (хотя тут стоит вспомнить, сколько Трою в мифах брали).

Битвы же в Total War Saga: Troy в основном строятся на пехоте из-за сеттинга. Конечно, есть и другие типы юнитов, такие как конница или лучники, но их нельзя назвать ударной силой. В основном, воюет пехота и неубиваемые полководцы, которые больше сойдут за эпических лордов из Warhammer, нежели чем за обычных людей. Унылые битвы пехоты спасает разнообразие ее видов. У каждой фракции есть свои уникальные юниты, которые могут изменить баланс на поле боя. При этом, сама пехота разделена на несколько классов по броне и оружию. 

Самих полей боя в Total War Saga: Troy довольно много, и они разнообразные. Не придется все игру биться на одной и той же карте, холме или береге. Игра будет постоянно подкидывать что-то новое. Так что придется каждый раз подбирать оптимальную стратегию для сражения с врагами. 

Интересная ситуация случилась с агентами. В Total War Saga: Troy они лишились своих сил, как уникальные боевые единицы, и превратились в чисто вспомогательный юнит, который либо вредит врагу перед боем, либо воодушевляет вашу армию. 

Помимо прочего, интересно в Total War Saga: Troy выглядят другие механики: благословение от богов и ресурсы. 

Благословения в общих чертах напоминают ритуалы разных фракций из Warhammer, но в рамках одного из богов. Принося ему жертву — ресурсы и золото — вы постепенно получаете его милость и бонусы. Правда, чего-то особенного ждать не стоит. Да и боги сами по себе довольно жадные, так что придется строить много храмов и задабривать их на постоянной основе.

И наконец, спустя несколько лет отсутствия вменяемых ресурсов в Total War: Warhammer, Creative Assembly вернули их в Total War Saga: Troy. Вместо одного эфемерного золота и спец.ресурса для фракции, появились дерево, пища, камень, медь и золото. И если убрать или забить хоть на один из этих ресурсов, то вся ваша глобальная игра сойдет на нет, так как каждый из них влияет как на армию, так и на строительство с торговлей. 

Пища и медь идут на покупку и содержание вашей армии. Дерево и камень — на строительство. Золото же выделяется среди других ресурсов тем, что является валютой найма уникальных юнитов, жертвоприношением для богов, дипломатической валютой, а также тратиться на улучшение города. Все ресурсы получаются от городов, и каждый из них имеет свою специальность. Поэтому, в первую очередь, война с другими государствами ведется за тактическое владение ресурсами. 

Из плюсов системы ресурсов в Total War Saga: Troy стоит отметить то, что больше не приходится оказываться в ситуации, когда все на нуле и медленно уходит в минус. Из-за разделения ресурсов на категории, теперь можно четко увидеть, какие ресурсы тебе нужны (хотя все равно в основном воюешь за медь и пищу). 

Итог

Total War Saga: Troy не самая плохая игра, и точно гораздо лучше предыдущего спин-оффа Total War Saga: Thrones of Britannia. В неё можно поиграть, если вам надо куда-то деть свой стратегический пыл, но многого ждать не надо — это не полноценная часть. Да и в Total War Saga: Troy, на данный момент, полностью отсутствует мультиплеер, так что ни о каких похождений с друзьями речь идти не может, хотя разработчики и обещают добавить его относительно скоро.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?