Советы по убийству демонов в Doom Eternal

Рассказываем, как новичкам побеждать монстров из ада

Вы давно не играли в шутеры и забыли, что такое вкус боли? Не беда — Doom Eternal поможет вспомнить. Конечно, многое может показаться непонятным. Все же, что Doom 2016, что Doom Eternal — это не те самые игры 90-ых. В них добавили много новых механик, к примеру прокачку. Поэтому мы решили рассказать об особенностях Doom Eternal и дать пару советов, как выживать в этом АДУ!

Настройте интерфейс под себя

Если вы следили за Doom Eternal, то могли заметить, что интерфейс у игры, мягко говоря, кислотный и способен выжечь глаза. Кому-то такое покажется нормальным, кому-то нет. Для второй категории разработчики сделали специальную вкладку в меню настроек, где каждый может подобрать цвет под себя и сделать приятный интерфейс. После этого игра, в каком-то смысле, станет проще.

Выбирайте сложность с умом

Кто-то может посчитать, что сложность в Doom — это рудимент. Но без нее было бы не так весело, тем более у нее появился модификатор.  Если не обращать на него внимания, то в Doom Eternal четыре стандартные сложности: мне рано умирать, сделай мне больно, ультра-жестокость и кошмар. Может показаться, что название для сложности выбирал мазохист или авторка «50 оттенков серого», но говоря простым языком — это легкая, средняя, высокая и самая высокая. Последняя — это настоящий кошмар. 

Различаются они не особо сильно в плане модификаций, основное отличие лишь в агрессивности враги и исходящем от них уроне. Оптимальным вариантом для старта будет — ультра-жестокость. Это как раз тот уровень сложности, когда и тебе больно и враги умирают относительно быстро. На первых двух вы не испытаете особой сложности, но если вы пришли ради сюжета, то это режим для вас. Кошмар — сложность для тех, кто пришел в Doom Eternal в поисках первородной боли. 

Модификаторы в Doom не особо разнообразные. Первый — это пермасмерть, классика. Умер — проиграл, зато после каждого его перезапуска, вы можете видеть, насколько далеко вы ушли в своем прогрессе.

Второй модификатор — жизни. Во время игры в Doom Eternal вы встречаете дополнительные жизни, с помощью которых возвращаетесь в бой без загрузки с контрольной точки. В модификаторе ваша игра заканчивается после того, как потеряете все эти жизни.

Привыкните к темпу

Интерфейс и сложность настроены, поэтому поговорим о правилах выживания. Первое, что стоит понять, Doom Eternal — шутер старой школы, где бои проходят на аренах. Второе, вы будете не готовы к тому, что происходит. 

Битвы в Doom Eternal с самого начала стараются быть максимально стремительными, враги атакуют со всех сторон и пытаются давить. А вы к такому не готовы — у вас мало патронов, брони и здоровья. Конечно, со временем всего станет больше, но по началу будет сложно. 

Чтобы избежать подобной ситуации вам надо привыкать к темпу с самого начала. Это можно сделать с помощью нескольких простых вещей:

  • Добивайте противников — лучшее, что вы можете делать во время битвы, так как вы восстановите здоровье.
  • Изучайте арену. Это поможет вам понять куда лучше двигаться и где найти лечение или патроны в критической ситуации.
  • Не стесняйтесь использовать бензопилу, она восстановит ваши патроны, а их всегда не хватает.
  • Двигайтесь. В Doom Eternal не получится стоять на одном месте и отстреливаться, адские создания задавят раньше. Начинайте бегать по карте, как безумный вестник смерти, с самого начала.
  • Меняйте оружие. В Doom большой арсенал, который позволяет вести непрекращающийся огонь с любого расстояния.

В целом этот небольшой набор советов позволит подстроиться под темп игры. Но вы должно сами понять, как убивать врагов. Или же...

Читайте кодекс

Вы можете читать кодекс, в котором есть краткая сводка по всем встреченным врагам, оружию и миру.  Это нововведение в какой-то мере облегчает игру. Если вы хардкорный игрок и думает, что им можно пренебречь, то зря. Используя его, вы не облегчаете себе игру, вы просто узнаете слабые места демонов. Эти знания помогут вам на особо сложных аренах, где могут появиться враги, до которых по сюжету еще очень долго добираться. 

Движение — это жизнь

Мы уже поговорили про темп и частично про арены. Теперь наступает черед главного залога победы в Doom Eternal — движения. Новый Doom крайне динамичный и стоять отстреливаться в нем нельзя. Вы должны двигаться. 

В первую очередь в этом помогают способности — двойной прыжок и рывок. С их помощью можно либо избегать атак противников, либо наоборот начинать атаку самому. Со временем откроется и другая, не менее важная способность — притягивание к врагам. Она даст вам возможность значительно упростить добивания.

Тем не менее, главным фактором, облегчающим передвижение, является знание арены и использование джамппадов и перекладин. Эти два небольших приспособления дадут вам возможность быстро перемещаться по арене, как вертикально, так и горизонтально. 

Исследование ада

В Doom Eternal спрятано большое количество секретов: среди них могут быть как полезные в бою бонусы, так и различные фигурки аля Funko, альбомы или чит-коды. 

Зачастую все же стоит исследовать локации, так как это предоставит вам больше возможностей в плане прокачки. Выражается это в очках оружия, батареях и других небольших штуках. Конечно, следует обойтись без фанатизма.

Некоторые секреты спрятаны довольно хорошо, а до некоторых попросту не получится добраться с первого раза. Старайтесь брать только те тайники, до которых понимаете, как добраться. Лучше все же сосредоточиться на сражениях и научиться быстро убивать врагов — это поможет во время прохождения гораздо больше. 

Не забывайте про гаджеты 

В Doom Eternal есть скиллы! Точнее гаджеты, которые в некоторой степени облегчают прохождение. Это граната, огнемет и одно особое оружие. Каждый из них поможет вам в буйных схватках с врагами. Граната наносит урон или заморозит, а огнемет подожет врагов и подкинет брони. 

Конечно, по началу будет непривычно, но без их использования битвы будут куда сложнее, так что не забывайте о них. 

Убивай, прокачивайся и снова убивай

Doom Eternal нельзя назвать RPG, потому что более чистокровного шутера за последние пару лет, так и не вышло. Стрельба в игре это все, но нельзя отрицать, что в Doom появилось много элементов прокачки, начиная оружием, заканчивая характеристиками. И этих параметров не счесть.  Стоит же выделить несколько направлений, в которые стоит вкладываться с самого начала.

  • Оружие. Прокачивается с помощью модулей, очков оружия и мастерских жетонов. Полезна прокачка тем, что делает ваша оружие сильнее, что позволяет быстрее убивать врагов.
  • Характеристики. По мере продвижения по сюжету Палач Рока встречает кристаллы, которые дают бонус к характеристикам: боезапасу, здоровью и броне. На них стоит обращать внимание в первую очередь, так как без них вы будете бегать с малым количеством боеприпасов и броней, которую сбивает любой пшик.
  • Бронекостюм. Это пункт не так важен как другие, но он прокачает ваши вспомогательные навыки: гранаты станут наносить больше урона, а вы узнаете, где находятся секреты и так далее. Полезно? Бесспорно! Надо ли? Необязательно. 

Присутствуют в игре ещё и руны. Кто-то может вспомнить их из Doom 2016, но это не они. Руны в Doom Eternal ближе к значкам из Hollow Knight или умениям из Ori and Will of the Wisp. Они дают минорное улучшение к вашим способностям, например быстрое добивание или более хороший контроль в полете. 

Наслаждайтесь

Но все же нашим главным советом будет то, что если вы не готовы к бесконечному мясу, сложным боям, тяжелому року и убийствам, то Doom Eternal может быстро надоесть. Поэтому заранее расслабитесь и приготовьтесь к тому, что в ближайшее время надо будет только стрелять. Тогда игра пойдет очень просто. 

Для полного же наслаждения можно включить звук из классического Doom и вспомнить старые годы. Правда, стоит приготовиться к тому, что это дадут сделать только ближе к концу. 

А на этом мы закончим. Если у вас остались какие-то вопросы по Doom Eternal или хотите узнать, где спрятаны все фигурки, то спешите оставить комментарии.

Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?