Советы по убийству демонов в Doom Eternal

Рассказываем, как новичкам побеждать монстров из ада

Вы давно не играли в шутеры и забыли, что такое вкус боли? Не беда — Doom Eternal поможет вспомнить. Конечно, многое может показаться непонятным. Все же, что Doom 2016, что Doom Eternal — это не те самые игры 90-ых. В них добавили много новых механик, к примеру прокачку. Поэтому мы решили рассказать об особенностях Doom Eternal и дать пару советов, как выживать в этом АДУ!

Настройте интерфейс под себя

Если вы следили за Doom Eternal, то могли заметить, что интерфейс у игры, мягко говоря, кислотный и способен выжечь глаза. Кому-то такое покажется нормальным, кому-то нет. Для второй категории разработчики сделали специальную вкладку в меню настроек, где каждый может подобрать цвет под себя и сделать приятный интерфейс. После этого игра, в каком-то смысле, станет проще.

Выбирайте сложность с умом

Кто-то может посчитать, что сложность в Doom — это рудимент. Но без нее было бы не так весело, тем более у нее появился модификатор.  Если не обращать на него внимания, то в Doom Eternal четыре стандартные сложности: мне рано умирать, сделай мне больно, ультра-жестокость и кошмар. Может показаться, что название для сложности выбирал мазохист или авторка «50 оттенков серого», но говоря простым языком — это легкая, средняя, высокая и самая высокая. Последняя — это настоящий кошмар. 

Различаются они не особо сильно в плане модификаций, основное отличие лишь в агрессивности враги и исходящем от них уроне. Оптимальным вариантом для старта будет — ультра-жестокость. Это как раз тот уровень сложности, когда и тебе больно и враги умирают относительно быстро. На первых двух вы не испытаете особой сложности, но если вы пришли ради сюжета, то это режим для вас. Кошмар — сложность для тех, кто пришел в Doom Eternal в поисках первородной боли. 

Модификаторы в Doom не особо разнообразные. Первый — это пермасмерть, классика. Умер — проиграл, зато после каждого его перезапуска, вы можете видеть, насколько далеко вы ушли в своем прогрессе.

Второй модификатор — жизни. Во время игры в Doom Eternal вы встречаете дополнительные жизни, с помощью которых возвращаетесь в бой без загрузки с контрольной точки. В модификаторе ваша игра заканчивается после того, как потеряете все эти жизни.

Привыкните к темпу

Интерфейс и сложность настроены, поэтому поговорим о правилах выживания. Первое, что стоит понять, Doom Eternal — шутер старой школы, где бои проходят на аренах. Второе, вы будете не готовы к тому, что происходит. 

Битвы в Doom Eternal с самого начала стараются быть максимально стремительными, враги атакуют со всех сторон и пытаются давить. А вы к такому не готовы — у вас мало патронов, брони и здоровья. Конечно, со временем всего станет больше, но по началу будет сложно. 

Чтобы избежать подобной ситуации вам надо привыкать к темпу с самого начала. Это можно сделать с помощью нескольких простых вещей:

  • Добивайте противников — лучшее, что вы можете делать во время битвы, так как вы восстановите здоровье.
  • Изучайте арену. Это поможет вам понять куда лучше двигаться и где найти лечение или патроны в критической ситуации.
  • Не стесняйтесь использовать бензопилу, она восстановит ваши патроны, а их всегда не хватает.
  • Двигайтесь. В Doom Eternal не получится стоять на одном месте и отстреливаться, адские создания задавят раньше. Начинайте бегать по карте, как безумный вестник смерти, с самого начала.
  • Меняйте оружие. В Doom большой арсенал, который позволяет вести непрекращающийся огонь с любого расстояния.

В целом этот небольшой набор советов позволит подстроиться под темп игры. Но вы должно сами понять, как убивать врагов. Или же...

Читайте кодекс

Вы можете читать кодекс, в котором есть краткая сводка по всем встреченным врагам, оружию и миру.  Это нововведение в какой-то мере облегчает игру. Если вы хардкорный игрок и думает, что им можно пренебречь, то зря. Используя его, вы не облегчаете себе игру, вы просто узнаете слабые места демонов. Эти знания помогут вам на особо сложных аренах, где могут появиться враги, до которых по сюжету еще очень долго добираться. 

Движение — это жизнь

Мы уже поговорили про темп и частично про арены. Теперь наступает черед главного залога победы в Doom Eternal — движения. Новый Doom крайне динамичный и стоять отстреливаться в нем нельзя. Вы должны двигаться. 

В первую очередь в этом помогают способности — двойной прыжок и рывок. С их помощью можно либо избегать атак противников, либо наоборот начинать атаку самому. Со временем откроется и другая, не менее важная способность — притягивание к врагам. Она даст вам возможность значительно упростить добивания.

Тем не менее, главным фактором, облегчающим передвижение, является знание арены и использование джамппадов и перекладин. Эти два небольших приспособления дадут вам возможность быстро перемещаться по арене, как вертикально, так и горизонтально. 

Исследование ада

В Doom Eternal спрятано большое количество секретов: среди них могут быть как полезные в бою бонусы, так и различные фигурки аля Funko, альбомы или чит-коды. 

Зачастую все же стоит исследовать локации, так как это предоставит вам больше возможностей в плане прокачки. Выражается это в очках оружия, батареях и других небольших штуках. Конечно, следует обойтись без фанатизма.

Некоторые секреты спрятаны довольно хорошо, а до некоторых попросту не получится добраться с первого раза. Старайтесь брать только те тайники, до которых понимаете, как добраться. Лучше все же сосредоточиться на сражениях и научиться быстро убивать врагов — это поможет во время прохождения гораздо больше. 

Не забывайте про гаджеты 

В Doom Eternal есть скиллы! Точнее гаджеты, которые в некоторой степени облегчают прохождение. Это граната, огнемет и одно особое оружие. Каждый из них поможет вам в буйных схватках с врагами. Граната наносит урон или заморозит, а огнемет подожет врагов и подкинет брони. 

Конечно, по началу будет непривычно, но без их использования битвы будут куда сложнее, так что не забывайте о них. 

Убивай, прокачивайся и снова убивай

Doom Eternal нельзя назвать RPG, потому что более чистокровного шутера за последние пару лет, так и не вышло. Стрельба в игре это все, но нельзя отрицать, что в Doom появилось много элементов прокачки, начиная оружием, заканчивая характеристиками. И этих параметров не счесть.  Стоит же выделить несколько направлений, в которые стоит вкладываться с самого начала.

  • Оружие. Прокачивается с помощью модулей, очков оружия и мастерских жетонов. Полезна прокачка тем, что делает ваша оружие сильнее, что позволяет быстрее убивать врагов.
  • Характеристики. По мере продвижения по сюжету Палач Рока встречает кристаллы, которые дают бонус к характеристикам: боезапасу, здоровью и броне. На них стоит обращать внимание в первую очередь, так как без них вы будете бегать с малым количеством боеприпасов и броней, которую сбивает любой пшик.
  • Бронекостюм. Это пункт не так важен как другие, но он прокачает ваши вспомогательные навыки: гранаты станут наносить больше урона, а вы узнаете, где находятся секреты и так далее. Полезно? Бесспорно! Надо ли? Необязательно. 

Присутствуют в игре ещё и руны. Кто-то может вспомнить их из Doom 2016, но это не они. Руны в Doom Eternal ближе к значкам из Hollow Knight или умениям из Ori and Will of the Wisp. Они дают минорное улучшение к вашим способностям, например быстрое добивание или более хороший контроль в полете. 

Наслаждайтесь

Но все же нашим главным советом будет то, что если вы не готовы к бесконечному мясу, сложным боям, тяжелому року и убийствам, то Doom Eternal может быстро надоесть. Поэтому заранее расслабитесь и приготовьтесь к тому, что в ближайшее время надо будет только стрелять. Тогда игра пойдет очень просто. 

Для полного же наслаждения можно включить звук из классического Doom и вспомнить старые годы. Правда, стоит приготовиться к тому, что это дадут сделать только ближе к концу. 

А на этом мы закончим. Если у вас остались какие-то вопросы по Doom Eternal или хотите узнать, где спрятаны все фигурки, то спешите оставить комментарии.

Комментарии

Ignis Net 31 марта 22:34

О да, новые фильмы вселенной Форсажа очень необходимы) Мне вот интересно к какой части они переберутся в космос и будут своим пафосом уничтожать галактики.

Дуэйн Джонсон: «сиквел „Хоббса и Шоу“ находится в разработке»
Ignis Net 30 марта 16:08

Да фанаты и так понимают почему игру создали под VR-шлемы: на складах валялось куча оных, нужно было распродать. Ну и да, обычный шутан могли загнобить, мол от халфы ожидали большего, а так ребята двигают технологию VR, не так много мощных проектов на ней строится, кто чего плохого скажет, ну и игра в целом норм получилась.

В сети опубликовали инструкции по запуску Half-Life Alyx без VR-гарнитуру
Ignis Net 30 марта 15:56

Пока не радует данные картины, столько тупняка и неадеквата от героев. Да и нововведения слегка напрягают. Но все равно интересно будет взглянуть, так сказать последний шанс)

Сюжет фильма «Фантастические твари 3» развернется во время Второй мировой войны
Ignis Net 27 марта 21:00

Круто, расширение вселенной и все дела. Надеюсь получится драйвово)

Начало съемок спин-оффа «Безумного Макса» про Фуриосу назначено на 2021 год
Ignis Net 27 марта 20:59

Если учесть, что первый фильм был лютым проходняком и дичайше переоценен в инете, вторую часть жду с опаской, но посмотрим.

Слух: в Сеть попали первые кадры сиквела «Венома»
Ignis Net 24 марта 17:51

Игра забавная, но все эти висящие в воздухе платформы и вращающиеся огненные цепи как-то нелепо смотрятся... Да и в целом не чувствуешь цельности игры. Но геймплейно игра хороша, стрелять приятно, динамика отличная, платформинг не надоедает.

Настала пора ДУМать: обзор Doom Eternal
Ignis Net 23 марта 15:14

А кто-то удивлен? Фильм явно рождается в муках, может вообще отменят.

Сольник Флэша перенесли
Ignis Net 23 марта 15:11

Ну да, чтобы игра не превратилась в конвейер новые части нужно выпускать раз в 10 лет. Ну что, будем проходить на ютубе, других вариантов нет.

Valve опубликовала гайд для стримеров Half-Life: Alyx
Ignis Net 23 марта 15:09

Очень достойный, посмотрел с удовольствием с друзьями) Согласен, жаль, миллиард он не соберет, миньены народ есть куда с большим аппетитом(

Немного уличной магии: рецензия на мультфильм «Вперёд»
Andrew Korolev 18 марта 16:56

Богомерзие

Союзмультфильм планирует выпустить ещё 52 серии «Ну, погоди!»