Sheol по лесу помощник Харона: рассказываем о Sheol – платформере от российской студии Tauron Glyph

Игра находится на финальной стадии разработки

Вы уже могли слышать о мрачной тактической RPG Sigil, над которой работает российская студия Tauron Glyph. Параллельно разработчики готовят ещё один проект в той же вселенной – платформер Sheol.

В Шеоле игроку предстоит взять на себя роль помощника Короля Слёз – местного Харона, который провожает души мёртвых в потусторонний мир. Однако занятие это трудное и опасное, поскольку мстительные призраки и прочие потусторонние сущности всё время пытаются вам навредить. Во-первых, они постоянно нападают на королевский замок, являющийся основной базой игрока. Именно там, в зале суда, придётся проводить большую часть времени, возводя различные улучшения и распределяя ресурсы. А, во-вторых, враги мешают вызволять заблудшие души из растущего поблизости от замка Леса мёртвых.

Этот сумрачный, практически дантовский лес – основная боевая локация игры. При каждой загрузке она генерируется по-разному: в зависимости от того, по чью именно душу идёт наш персонаж. Путь может пролегать через лесные, пещерные, речные и другие участки, каждый раз комбинирующиеся случайным образом, что символизирует изменчивость и иллюзорность этого загадочного места.

В лесу нужно находить артефакты, ресурсы для замка и фрагменты воспоминаний, необходимые для суда над душами. Когда игрок соберёт 20 фрагментов, то сможет восстановить историю погибшего и решить, оправдать того или осудить.

Также в лесу разворачиваются схватки с врагами, которых предстоит бить мечом, магией и ладаном. Именно кадило с ладаном позволяет ослабить потусторонних существ настолько, чтобы их можно было сразить железом.

В замке игроку будет доступна одна локация – Зал суда, где находится трон Короля слез, врата в иной мир, выход в лес и некоторые другие постройки, которые можно улучшать. Среди них постамент, увеличивающий прирост ладана. Все модификации будут влиять на игровой процесс и внешний вид замка.


Запись геймплея

Разработчики обещают создать атмосферный проект с интересным мрачным сюжетом, причём не обязательно линейным. В течение нескольких глав игрок может спасти множество душ и разрешить несколько проблем местной вселенной. А может всего этого и не делать – геймплей не заставляет. В таком случае событие разрешится так, как ему суждено разработчиками. А после прохождения основного сюжета, игру можно будет продолжить в свободном режиме.

Играть предстоит в так называемом 2,5D – 3D с видом сбоку. И хотя проект предназначен в первую очередь для мобильных устройств и все ещё находится на стадии разработки, графика выглядит очень неплохо – особенно тщательно прорисованы задники. Таинственная музыка отлично дополняет настроение игры.

Как уже говорилось, действие Sheol разворачивается во вселенной Sigil – другого грядущего проекта от Tauron Glyph. По сюжету в мире игр был проведён кровавый ритуал, во время которого была принесена в жертву королевская семья. Всё это сделали ради того, чтобы возродить умирающую планету Луну, однако в результате планета оказалась осквернена и теперь источает проклятие на всех живущих.

Сроки выхода Sheol пока не объявлены. За ходом проекта можно следить в сообществе студии во ВКонтакте.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

Комментарии

Mav Frye 11:26

Это будет интересно, если не будет сессионкой с забегами по данжам. В своё время чем-то похожим был Defiance, но он особо не выстрелил. Дай бог не ещё одна Black Desert - а дальше как пойдёт

Смотрим дебютный трейлер шутера Plane 8 от разработчиков Black Desert
Jonny Faringheit 8 ноября 20:42

как по мне так мог бы получиться не плохой фильм с таким сценарием!!!! а насчёт критики она была, есть и будет!!! только в последнее время игрокам уже тяжело угодить!!!

Рейтинг Death Stranding массово сливают на Metacritic
Юрий Кошке 4 ноября 22:46

Что же, я надеюсь, что мы не пожалеем, но знайте, в наших сердцах навсегда останется именно тот самый лорд, который был у нас!

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Konstantin Gavrilov 4 ноября 15:19

Пулемет Дегтярева, а не Дягтерева...

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Kami Oberst 4 ноября 8:17

F

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Sniper Mocs 4 ноября 8:03

Неправильный перевод. Сначала элитка на Элу и Кавейру, а затем на Бака

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Pink DIIE 4 ноября 6:16

F

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Никита Дубровский 30 октября 6:44

Наконец-то

Valve запретила продавать новые ключи в Counter-Strike: Global Offensive
Dmitriy Filatov 23 октября 9:20

пока выглядит неплохо, только очередная порция SJW напрягает

Первую серию «Хранителей» в прямом эфире посмотрели 1,5 миллиона зрителей
Инкогнито 10 октября 20:19

Хах он не сомневается в сотрудников когда они сами себя заблокировали на некоторое время да и другие компании в чём виноваты что использовали одни и те же облачные сервисы может те были выгодные или лучшие Да и вообще нафига этот Роскомнадзор нужен?

Глава Роскомнадзора заявил, что PlayStation плевать на пользователей из России