Про бету Mortal Shell - Еще один Dark Souls?

Как себя показала бета Mortal Shell

В свое время серия Souls буквально создала свой собственный жанр и десятки подражателей, от небольших инди до крупных проектов. Поэтому первоначально Mortal Shell едва ли вызывает интерес, поэтому ее легко было упустить из виду. Но вот недавно разработчики сделали открытую бету для любого желающего. Мы попробовали и готовы рассказать, чем она отличается от других Souls игр.

Клон или что-то новое?

Сперва стоит разобраться, чем Mortal Shell отличается от множества других souls-подобных игр, например, от Fallen Lords (если помните такую). Если Fallen Lords первоначально был жестоким и беспощадным клоном, у которого практически на корню отсутствовали какие-то особенности, что в будущем переросло в Surge и непонимание жанра, то у Mortal Shell такой проблемы нет. Игра Cold Symmetry тяготеет к примеру хороших клонов как Nioh или Code Vein. В Mortal Shell есть свои уникальные фишки, которые и выделяют ее.

Но что точно не выделяет Mortal Shell так это сеттинг. Перед нами типичное темное фэнтези с мрачной палитрой и максимально недружелюбным миром. Что именно произошло с миром Mortal Shell пока непонятно, кроме того, что наш герой это своего рода призрак способный вселяться в тела мертвецов, обретая их навыки. Отсюда и название игры.

Мир вокруг, враги и боссы в Mortal Shell особо ничем не выделяются (по крайней мере в доступной бете). Это максимально типичные по дизайну противники: бандиты, упыри и какие-то либо умертвия, либо неупокоенные. Боссы Mortal Shell в этом плане не особо лучше. Первый, которого ты находишь, по факту является обычным противником во второй локации, просто большой упырь. А вот второй уже более интересный за счет своего имени — Гриша. В остальном это закованный в кандалы гигант-переросток.

И вот такая вторичность в Mortal Shell повсюду в бете. Игра стилистически ничем не выделяется, хотя это в целом проблема любого гримдарк фэнтези: мир в упадке и все серо, уныло и грязно. Но если кто-то к этому приходит с выдумкой как в серии Souls, то вот Mortal Shell больше напоминает Fallen Lords.

Локации предельно линейны, исследовать особого нечего, а дизайн оставляет желать лучшего. Возможно, это просто первые локации, которые должны показать разнообразие. Вот вам болотистая местность с бандитами, а вот мрачные катакомбы, а вот ледяные земли, куда вы пока не пройдете. В целом в трейлерах Mortal Shell еще мелькали разного рода интересные локации.

В плане мира и сеттинга стоит надеяться, что Mortal Shell еще покажет себя во всей красе на релизе. Все же у проекта Cold Symmetry есть на это все возможности, в плане интересных записок на уровнях, странных разговоров сестры Генесы и загадок, которые витают вокруг главного героя и самого мира.

Геймплей

С геймплейной стороны в Mortal Shell все довольно понятно. У нас есть герой, который может вселяться в оболочки других мертвецов, встречающихся по ходу его путешествия. Первоначально в бете это типичный рыцарь Вассал, который имеет средние характеристики и медлительность из-за доспехов. С ним все понятно с первых минут игры — ударил, отошел, заблокировал.

Уворачиваться в оболочке Вассала не особо удобно, потому что сами по себе увороты в Mortal Shell едва ли позволят вам далеко отойти. Большинство атак врагов довольно размашистые, но иногда уходить в сторону от атак придется. Дело в том, что местный блок в виде окаменения, пусть и активируется просто, но из-за отката пользоваться им приходится лишь в самых опасных случаях. В целом Вассал как оболочка буквально вынуждает вас играть медленно, что не то чтобы весело, а с отсутствием нормального блока, так и вовсе утомительно.

Блок в Mortal Shell, честно говоря, не очень. Работает он сам по себе отлично, но пользоваться им крайне неудобно. Вы должны зажать кнопку и замереть на месте, после чего удар противника не пройдет и оглушит его. Блок интересен с той точки зрения, что позволяет оглушить противника, но с другой стороны он неудобен тем, что заставляет вас стоять на месте. При этом его откат может подвести в самом неподходящем месте, что чаще всего приводит к смерти.

Проблему с медлительностью Вассала исправляет вторая оболочка, которая есть в Mortal ShellАколит. Ее лучше всего описывает одно слово — вор. Ее возможности и теневой рывок вместо уклонения намекают именно на это, но оставим это в стороне. Аколит гораздо маневреннее чем Вассал, и не только за счет рывка. Его амуниция и скорость атаки позволяют гораздо более резво расправляться с противниками. Правда, тут в дело вступает баланс. У Аколита много выносливости и крайне мало здоровья, из-за чего ему хватает буквально двух ударов, чтобы отправиться на тот свет.

Восстановления здоровья фласками или чем-то подобным в Mortal Shell — нет. Вернуть полоску жизни можно лишь с помощью парирования или лечебных предметов. Только вот беда: парирование в Mortal Shell пока работает не особо хорошо. Даже вовремя выставив символ, некое подобие щита, атака противника все равно может пройти. Но зато ваша оболочка за несколько мгновений до смерти может выбросить вас и дать возможность вселиться обратно, тем самым восстановив здоровье. Правда, постоянно так делать не получится. Второй такой попытки Mortal Shell вам не дает.

Когда вы играете стоит серьезно подходить к выбору оболочки, потому что она буквально влияет на ваш геймплей. Хотите больше здоровья и возможность впитывать урон, то надо выбирать Вассала. Любите быструю игру и уклоняться от противников — берите Аколита.

Во время прохождения не стоит часто менять оболочки, так как ваша прокачка в Mortal Shell напрямую зависит от них. Да-да, в Mortal Shell нет привычной прокачки из souls-like игр. Вместо этого у сестры Генесы вы можете улучшить один из аспектов оболочки. Делается это за местную валюту: Tar и Glimpses, либо же смолу и проблеск. Получаются очки за убийство врагов, либо находятся. Их можно не просто тратить, а например с помощью них восстанавливать здоровье, которое прокачивается в ветке Вассала.

Помимо прокачки способностей в Mortal Shell есть и прокачка оружия. В бете было всего два оружия — двуручный меч и топор с кинжалом. Первый — типичное тяжелое и неповоротливое оружие с большим уроном, а второе — быстрое и резвое, хотя по ощущениям бьют они примерно одинаково. Прокачка же их в Mortal Shell заключается в сборе определенных ресурсов, которые позволяют усилить один из аспектов вашего снаряжения.

Итог

Бета Mortal Shell не стала каким-то откровением и не выставила игру в лучшем свете. Она скорее показала, что у проекта Cold Symmetry есть потенциал, чтобы выделиться среди клонов серии Souls и привнести уже в отчасти сложившийся жанр что-то новое. Поэтому полноценный релиз точно стоит ждать. Все же разработчики прислушиваются к мнению фанатов Mortal Shell, которые обитают в официальном Discord. Мы же верим, что Mortal Shell поможет скоротать пару одиноких вечеров в ожидании Elder Ring, ну или Bloodborne 2.

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?
Ignis Net 16 июля 14:44

Мне кажется может получиться так, что вся эта шумиха, образовавшаяся после достаточно сильных заявлений разрабов и про открытый мир и про кастомизацию и про диалоги с сюжетом, скорее навредит игре, так как разрабы явно не справляются с поставленными целями. Надеюсь получится достойная игра на уровне "Ведьмака 3".

Чего ждать от Cyberpunk 2077?
Ignis Net 16 июля 14:40

Хорошая статья, в основном согласен, Desperados 3 это действительно хорошая игра для ценителей сего жанра, но чего-то уникального она не несет увы. Как и было сказано в статье, это старая игра в стиле стелс-тактик, но в новом антураже, клевом антураже, но не более. И еще один минус, врагов крайне мало, по факту все были перечислены в статье. Но это не отменяет того факта, что игра получилась интересной и достойной прохождения, но такие высокие оценки у нее из-за отсутствия какого-либо достойного конкурента (да любого конкурента, на безрыбье короче...)

Обзор Desperados 3 - Возвращение классической тактики
Ignis Net 16 июля 14:28

Блин, интересная же по своей неоднозначности игра, а тут нет комментов и срача(( я уж думал почитаю разные мнения, хотя они по сути везде одинаковые, но все же. Увы сам поиграть не могу в сей проект, что печалит, ибо свое собственное мнение всегда ценнее и полноценнее (если можно так сказать), да и такой кипишь вокруг игры привлекает)

Обзор The Last of Us Part 2