Падение жанра Battle Royale: от PUBG до CoD:Warzone

Как упасть из топов Twitch на самое дно

2017 год во многом изменил индустрию развлечения и заново переоткрыл жанр Battle Royale в играх. С того момента уже успело смениться несколько королей жанра, повыходить с десяток разных игр, но главное — рояль постепенно стал угасать. Почему это происходит и как появился сам жанр Battle Royale, мы сейчас и разберемся. 

Зарождение

Как явление, Battle Royale, или королевская битва, появился в Англии, как разновидность борьбы без правил, где побидителем становился последний участник. Ничего особенного там не было, и формат постепенно перерос в рестлинг, где и закрепился по сей день. Наиболее знаменитым таким событием является Royal Rumble, проводимый WWE

Но это все исторический формат, имеющий мало отношения к тому, что закрепилось в играх и книгах. Единственная схожесть в том, что победителем становится последний выживший. Сам же Battle Royale, как жанр, обязан своим появлением японскому писателю Косюну Таками и одноименной книге «Королевская Битва». Именно в ней зародились такие основы жанра, как сокращение зоны, смерть участников и убийство ради выживания. Особо популярен этот жанр стал после выхода серии книг и фильмов «Голодные Игры».

Все это касалось популяризации самого явление Battle Royale, ведь режим, где победа доставалась последнему участнику,  существовал и раньше, правда носил другое название - The Last Man Standing. И появился он намного раньше книги «Королевская битва», а именно в 1983 году в японской игре Bomberman. В принципе, этот режим довольно часто появлялся в различного рода шутерах и выступал альтернативой привычному Deathmatch. Правила у него были те же, за исключением того, что в игре не было бесконечного возрождения, оно было строго ограничено. 

Первое же появление традиционного Battle Royale произошло в двух играх - Minecraft и Arma 2. Стоит отдать должное — это было два кардинально разных подхода. Королевская битва Minecraft строилась на основе «Голодных игр» и даже называлась также. А в Arma 2 Battle Royale стал частью другого мода — DayZ. Если смотреть глобально, в этом режиме ничего не менялось просто в нем добавлялось больше событий, побуждающих игроков сражаться друг против друга. Разработал мод Брендан Грин, в дальнейшем приложивший руку к H1Z1 и, конечно же, PUBG. В принципе, две эти игры, в разработке, которых он участвовал, и стали современными популяризаторами жанра Battle Royale. С них началась мода на повсеместные сражения игроков. 

Конечно, между The Last Man Standing и отцами жанра Battle Royale выходила игра The Culling, в которой правила королевской битвы стояли во главе угла. Она вышла слишком незаметно и не привлекла игроков. Поэтому особого упоминания она не получит. 



PUBG

Не смотря на то, что королевские битвы в том или ином виде существовали практически всегда, наибольшую популярность жанр получил именно после выхода PUBG. В Playerunknown’s Battleground на пике играло 3.2 миллиона человек, и это несмотря на то, что игра платная и стоит 30 долларов. Однако, это было в 2018 году. Сейчас Playerunknown’s Battleground не входит даже в топ 10 Twitch, а в пике в нее играют лишь 520 тысяч человек. Почему же произошел такой спад, и как популярность сыграла с PUBG злую шутку? Сейчас и разберемся. 

В первую очередь, надо понимать, что PUBG стал первым крупным шутером в жанре  Battle Royale. До этого таких прецедентов не было. При этом, соревновательная механика битвы на 100 человек в PUBG оказалось очень простой. Берешь оружие, держишься в кругу, убиваешь других и берешь топ 1. Никаких раундов, никаких закупов, никаких лишних правил. Просто бежишь и стреляешь. Поэтому PUBG и сам жанр Battle Royale стали прекрасной альтернативой всем крупным соревновательным шутерам, как CS:GO, который еще не был тогда бесплатен, и R6: Siege. 

Правда, до киберспорта игры в жанре Battle Royale пока не доросли. Во многом это обусловлено тем, что сложно создать универсальные правила, по которым бы определялся победитель, ведь не всегда занявший первое место достиг этого честным путем. Поэтому пока при каких-то соревнованиях используется система баллов.  Но и для нее нет четкой системы, в разных играх они рассчитываются по разному. Впрочем, в минус соревновательной части говорит и то, что крупные турниры проводятся сейчас только в Fortnite.

2482351C2911A9B60C55712D96E67C5CA79434BA (1920×1080)

Помимо этого, PUBG на старте постоянно развивался, выходили контентные и оптимизационные патчи, появилась альтернативная карта, была торговая площадка и практически не было доната. Купил и спокойно играешь, ничего лишнего. 

Однако, игра по большей части брала тем, что у нее был  низкий ТТК(Time to Kill) и безграничные возможности по достижению топ-1. Плюсом к этому шло и то, что чувство новизны и отсутствие конкурентов притягивало людей. А в комбинации выходило так, что у игрока есть бесконечные возможности для геймплея, которые не надоедят в первые же часы. Но быть первым — значит не иметь других ориентиров, из-за чего PUBG быстро превратился в игру 3-х типов геймплея: агрессивного, скрытного и в кемперского. Причем адекватно это работало во всех режимах, но все же в первую очередь в PUBG было весело играть в команде. Без команды терялась доля веселья и тактики, а без нее занять первое место крайне сложно. В принципе, в PUBG занять первое место практически невыполнимое задание, если вы не провели в игре с десяток другой часов. В других Battle Royale зачастую победу можно взять куда быстрее, а где-то даже прямо в первой игре.

Так почему же PUBG сейчас в упадке? Во-первых, в жанре Battle Royale появилось слишком много альтернатив, начиная от китайских подделок на телефон и практически дословно повторяющего PUBG Ring of Elysium (хотя стоит отдать должное, компания Tencent смогла добавить довольно интересные механики передвижения в свою королевскую битву) до Forninte, Apex Legends и Warzone. Во-вторых, разработчики из PUBG.Corp даже спустя несколько лет после релиза так и не исправили оптимизацию и не избавились от читеров, которых в игре достаточно много. В-третьих, баланс был уничтожен окончательно, из-за чего все вышедшие карты пережили редизайн и ребаланс. И в-четвертых, PUBG просто не смог предоставить достаточное количество обновлений, чтобы хоть как-то угнаться за другими. А играть в игру, где ничего нового не появляется длительные промежутки времени - захочет не каждый.

PUBG стоит отдать должное, без него бы не появилось столько новых и захватывающих игр. 

H1Z1, The Culling 2, Realm Royale

После выхода PUBG и до (и даже после) безумной популярности Fortnite, было довольно много различных королевских битв. Каждая из них старалась быть уникальной, но не у всех получалось. Всех неудачных представителей жанра не пересчитать по пальцам, однако стоит вспомнить самые заметные. 

И первой в списке будет H1Z1, которая первоначально копировала DayZ, но из-за провала в этом направлении решила сыграть на поприще королевских битв. Какое-то время над ней успел поработать главный разработчик PUBG Брендан Грин. Однако, в игре было слишком мало своего, из-за чего она очень слабо выделялась на фоне PUBG. Вы вряд ли сейчас о ней вспомните, ведь в Z1, как она сейчас называется, играют всего лишь 400 человек в пике за 24 часа. Но амбиции были у игры велики. Разработчики проводили турниры, привлекали стримеров, но ничего не вышло. Связанно это не с тем, что игра была плоха. H1Z1 Battle Royale было что предложить, однако проблемы разработчиков, неудавшиеся проекты и их переход от одного издателя к другому убили игру. 

Вторым забавным прецедентом стоит называть Realm Royale от Hi-Rez Studios, которая в своем время успела сделать клон Overwatch под названием Paladins и свою MOBA Smite. Поэтому неудивительно, что они одни из первых попытались сделать свой уникальный Battle Royale. И во многом у них получилось! В Realm Royale был крафт оружия, классы персонажей, грейды и курочки. Вся эта уникальность не спасла игру от быстрого забвения. Да, разработчики смогли подарить уникальный сеттинг и возможности, поддерживали игру, но интереса у игроков Realm Royale не вызвала. Пусть первые дни она и была в топе Steam и Twitch. Отчасти, Realm Royale погубила перегруженность и тот самый уникальный сеттинг фэнтези. Но в Realm Royale хоть играют, в отличие от многих других королевских битв. 

The Culling 2 должна была стать продолжением и сильно улучшенной версией The Culling . Но что-то не срослось. The Culling 2 ничем не отличался от оригинала, а наоборот даже уступала ему и пестрила огромным количество багов. Игру закидали отрицательным отзывами и практически не покупали. Разработчикам даже пришлось извиняться за такой продукт и говорить, что это было плохим решением и надо было продолжать развивать оригинальный The Culling. И отчасти они были правы, оригинал вышел раньше и его доработанная версия вполне могла бы и дальше привлекать игроков.

Здесь же можно вспомнить и странную версию королевской битвы из Dying Light под названием Bad Blood, которая попыталась совместить битву зомби и игроков. Получилось на словах интересно, а на деле никто просто не стал в нее играть. Было еще множество Battle Royale, таких как Danger Zone в CS:GO, Battlerite Royale или даже некое подобие королевской битвы в Red Dead Redemption 2. Всех даже не вспомнишь, но оно и не надо. 

Fortnite

Во многом, спаду популярности PUBG поспособствовал выход первого полноценного конкурента в лице Fortnite. До сих пор очень сложно поверить, что первоначально Fortnite был далеко не королевской битвой, а survival-сессионкой с возможностью строить укрепления для истребления зомби, а сами Epic Games называли ее смесью Minecraft и Left 4 Dead. На момент выхода в 2017 году про нее довольно быстро забыли. Все же, что зомби, что survival игры, на тот момент, изрядно поднадоели. 

Epic Games, заметив популярность PUBG, за какие-то полтора месяца добавили в свою игру королевскую битвы и сделали ее совершенно бесплатной. С тех пор появился Fortnite: Battle Royale, который закрепил популярность жанра и стал мировым феноменом, в котором даже проводят концерты крупные знаменитости. 

Тут стоит отдать должное политике Epic Games, которая целилась не на узкую прослойку серьезных игроков, как PUBG, а всесторонне. В Fortnite играли и играют все, кто был даже далек от игр. Во многом, это достигается простотой геймплея, он не переусложнен и не требует какого-то чудовищного AIM или мастерства в стрельбе. Хотя стоит отдать должное, чтобы строить в Fortnite нужен что скилл, что долгая практика. 

Но за простотой геймплея, легкостью и всеобщей направленности скрывается и грамотный подход к общению и привлечению людей. Без него бы, скорее всего, такой популярности Fortnite и не получил. В королевскую битву от Epic Games с самого начала каждую неделю добавляли новый контент: скины, граффити, проводили ивенты в честь каких-то событий, таких как выход «Мстителей: Финал» или нового эпизода «Звездных войн», проводил коллаборации с другими играми и многое другое. Однако, самое интересное происходит между сезонами. Каждый новый сезон Fortnite кардинально менял карту и добавлял какую-то новую фишку, при этом в игре развивался метанарратив, через который игроки знакомились с миром. А когда всему должен был наступить конец, Fortnite вообще поглотила черная дыра и все на какое-то время закончилось. Игру выключили на целый день, что лишь привлекло к ней еще больше внимания. 

И такие события с Fortnite происходят постоянно. Разработчики стараются подогревать к ней внимание всеми возможными способами. Впрочем, Fortnite сам по себе гораздо дружелюбнее, чем остальные Battle Royale, так как в нем нет переосложненных механик и серьезных требований к скиллу. Занять первое место можно за считанные часы и ради этого не придется потеть.

Впрочем простота и цветастость Fortnite привлекает все меньше внимания. Игра просто не может удивить чем-то новым. Да, в ней проводят концерты звезды, как Marshmello и Трэвис Скотт, но у Fortnite есть все возможности для реализации подобного в отличии от других королевских битв, так как в ее основе лежит песочница. Профессиональным или обычным игрокам Fortnite не может предложить крутых моментов, этому мешает спорная механика строительства, наплыв казуальных игроков и аркадность стрельбы. Пока Fortnite держится, что в топ-10 Twitch, что на плаву с помощью различных ивентов, но пик его славы уже явно пройден, хотя до уровня PUBG и Apex Legends он вряд ли опуститься.

Apex Legends

Apex Legends стала первой ласточкой, ознаменовавшей возвращение EA на правильный путь. Королевская битва от Respawn Entertainment появилась внезапно. Для нее не проводилось рекламных кампаний, про нее не было неизвестно ничего. Она просто внезапно появилась и оказалась крайне успешной. EA заявили, что за первый месяц в нее сыграло порядка 50 миллионов игроков, что довольно много. А за первую неделю Apex Legends набрала 25 миллионов игроков. Fortnite набрал 20 миллионов лишь к шестой неделе. Хорошие показатели на старте. 

Казалось бы на начало 2019 год, Fortnite абсолютный лидер рынка, а тут его обходит никому неизвестный шутер, как так? В первую очередь, стоит отдать должное самим Respawn Entertainment, которые до этого сделали Titanfall и вложили в игру отличную механику стрельбы и перемещения именно из этого шикарного меха-шутера. В игре было весело стрелять, карта была маленькая, а людей всего 60. Это приводило к тому, что с врагами приходилось сталкиваться на постоянной основе. Экшен никогда не заканчивался. И по логике вещей — это должно быть не особо интересно. Маленькая карта, 60 игроков — повторения не избежать. Но в Apex Legends есть герои или же легенды, которые и являются главной фишкой игры. Они по своему уникальны и обладают способностями, которые могут кардинально изменить исход любого боя. А с учетом того, что вы всегда играет командой из трех человек, способности можно и нужно комбинировать и выстраивать так, чтобы вы были хороши в нападении, защите и разведке.

Но несмотря на это и то, что у Apex идею воскрешения союзников, взяли все кто только может, игра испытывает спад. Во многом благодаря скверной поддержке со стороны разработчиков. У первых 2 сезонов практически не было ивентов, а карта пусть и менялась, но не столь значительно. Больше же всего в Apex Legends разочаровывает Season Pass, его наполнение очень сильно страдает, и получить за бесплатную версию практически ничего нельзя.

Во многом, именно отсутствие вменяемой поддержки и ужасная донат-составляющая тянут Apex Legends на дно. Но так или иначе в королевской битве во вселенной Titanfall есть отличный геймплей, из-за которого очень приятно проводить время в игре. Правда, если разработчики не подойдут к наполнению более толково, то Apex Legends может схлопнуться еще быстрее. К примеру на Twitch у нее осталось в среднем 30 тысяч зрителей против 100-150 тысяч, которые были в прошлом году.

Call of Duty: Warzone 

Call of Duty: Warzone на данный момент, является последним крупным Battle Royale и второй попыткой франшизы Call of Duty попасть в жанр. До этого был Call of Duty: Black Ops 4 и ее режим Blackout. Тогда все кончилось слишком быстро, и Blackout оказался пуст спустя месяц. По факту Blackout сам по себе был не особо удачной задумкой, которая во многом копировала PUBG, но с баллистикой Call of Duty и возможностью применять разного рода гаджеты. Поэтому такой исход неудивителен.

Call of Duty: Warzone пошла по другому пути. Пусть она и является частью Call of Duty: Modern Warfare 2020 года, но в нее может поиграть любой игрок абсолютно бесплатно, не покупая основную игру. Единственный ее минус — это размер: весит Warzone 100 ГБ.

В целом, Call of Duty: Warzone можно назвать идеальной комбинацией всех популярных Battle Royale, ведь она впитала все лучшее, что было у других, слегка их изменив. Самая большая карта, 150 игроков и уйма возможностей. В Warzone крайне низкий ТТК, и если в вас выстрелили из какой-нибудь снайперки, вы с вероятностью в 90% процентов труп, если в близкой дистанции натолкнулись на дробовик — труп, очередь из автоматической винтовки — труп. Этот список можно продолжать бесконечно. В Warzone практически никогда не бывает ситуаций, что у вас нет лута, ведь с неба на вас падают уникальные эйр дропы с заранее заготовленным снаряжением и перками. Да и союзников не надо воскрешать на маяках, ведь они сами (если выживут в ГУЛАГЕ) прилетят к вам. 

Однако, надо понимать, что все эти плюсы существуют в условностях серии Call of Duty, где никогда не было ни вменяемой физики, ни хорошей баллистики. Да, в Call of Duty: Warzone не надо следить за здоровьем( его просто нет),  но броня из-за низкого ТТК вас спасает крайне редко, а смерть наступает очень быстро, из-за чего игрой не всегда получится насладиться. А главной вишенкой на торте является кемперство, которое в этой игре возведено в абсолют. В Call of Duty: Warzone столько крыш, что каждый найдет для себя место, чтобы покрысить. 

Плохо ли это все? С одной стороны — да. А с другой — каждый выбирает, как ему играть. Поэтому за возможность выбора геймплея Call of Duty: Warzone стоит лишь похвалить. Но поругать тоже есть за что: в Warzone, как и в самой Call of Duty: Modern Warfare, слишком часто меняются сезоны, из-за чего Battle Pass приходится постоянно обновлять, а это еще помимо моря не самой дешевой косметики. Поэтому основной минус Call of Duty: Warzone — это донат, жестокий и беспощадный.

Возможно, со временем самыми яркими представителями Battle Royale остануться Call of Duty: Warzone и Fortnite. Однако, за Warzone все же есть опасения, ведь в тот момент, когда проект перестанет приносить денег, Activision его попросту закроет. Но этот момент вряд ли настанет в ближайшем будущем — об этом говорит как количество игроков, так и прибыль. Поэтому за смерть Call of Duty: Warzone беспокоиться пока не стоит.

***

Какой же итог из всего этого? Жанр Battle Royale или же королевская битва пусть и смог привлечь к себе внимание огромного количества игроков, но со временем он перестал развиваться, а проекты, в которых не было вложено огромное количество рекламы или поддержки, за считанные недели схлопывались до 2-3 тысяч активных игроков. А без развития, как известно, нет и роста. Раньше Battle Royale занимали первое место в топах Twitch, были у всех на слуху, а сейчас? 

В топе остался лишь вечный Fortnite, главная звезда которой Ninja ушел на Mixer, а Apex Legends и PUBG зачастую ютятся где-то в топ 20, и то не всегда. Жанру требуется постоянное развитие, либо нам придется смотреть на 2-3 игры, которые наиболее приспособлены к созданию контента и балансных правок. Крайне не хочется повторения ситуации, которая была с MOBA-играми, где в начале было 5-7 конкурентоспособных проектов, а спустя 10 лет остались только League of Legends да Dota 2, и то последняя испытывает проблемы с притоком новых игроков, но к этому все и идет. Грустно, как-никак.

Но будем верить, что Battle Royale сможет выбраться из кризиса идей и вместо того, чтобы просто увеличивать размеры карты и количество игроков, разработчики начнут дарить незабываемый опыт от игры.

А как вы считаете, умирает ли жанр королевских битв? Делитесь своим мнением в комментариях.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

 

Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?