Обзор The Last of Us Part 2

Самая противоречивая игра последних лет

Знаете, такого раздора между игроками, разработчиками и прессой еще никогда не было. Одни кричат: “О боже мой, да это же гениально, 10 из 10!” А другие: “Худшая игра, пропагандирующая самое ужасное, что только могло придумать человечество.” И тут все на удивление правы. The Last of Us Part 2 — это хороший пример игры, иллюстрирующей то, как сильно ожидания игроков могут сказаться на ощущение от проекта, как не понимающие свою же аудиторию разработчики могут оттолкнуть огромное количество лояльной публики, и как при всем этом получить рекордные продажи. Что, как, и почему — мы разберемся дальше. 

Общие впечатления

Прежде чем погрузиться в пучину ненависти, жопной боли, раздора между игроками и обвинений в сонибойство, из которого в будущем поможет выбраться разве что поклонение Xbox, давайте поговорим о самих впечатлениях об игре. 

Тут сразу стоит сказать, что я не фанат первой The Last of Us, не ждал вторую часть и мне плевать на все эти тренды. Для меня The Last of Us Part 2 был единственным крупным проектом за последние месяцы, в котором можно получить долю неплохой историй и относительно приятный геймплей. И все, больше, я ничего от The Last of Us Part 2 не ждал.

Поэтому, за время прохождения от The Last of Us Part 2, я просто получал интересный опыт, странную подачу сюжету, отсутствие патронов у вооруженных врагов и крайне тупую мотивацию главных героев в последней трети. Понравилось ли мне все это? Скорее да, чем нет. Мне не жалко потраченных 30 часов, потому что я провел их за просмотром фильма с геймплеем. 

Сюжет: провал, гениальность, провал

Рассказывать о сюжете таких, относительно противоречивых игр, как The Last of Us Part 2, без спойлеров довольно сложно, поэтому заранее приготовьтесь к этому.  Начнем с того, что мне больше всего не понравилось в истории —  подача. 

Подача сюжета в The Last of Us Part 2 не удалась. Откровенно-странно распиливать одну игру на три части, которые можно проходить по отдельности. Если бы их подавали как сюжетные кампании в эпизодической игре, или что-то в таком духе, то окей. А в The Last of Us Part 2 их подают, как само-собой разумеющиеся. То есть ты проходишь за Элли 3 дня, потом за Эбби эти же 3 дня, а потом тебе говорят: “Ну иди, поиграй за них еще раз спустя пару лет. Гениально же, нет?” 

На самом деле, нет. Гениальной подачу сюжета в The Last of Us Part 2 точно не назовешь. Странной, растянутой, перегруженной — да, в самый раз. Почему так? Тут все просто. Смотрите, в игре, по факту, есть 3 концовки: за Элли, за Эбби и снова за Элли. И если первые две, так или иначе, завершают один сюжет — про месть, то вот вторая... В общем, это как три концовки в «Атомной Блондинке» — существуют ради того, чтобы удивить игрока и показать то, что The Last of Us Part 2 не такая, как все. 

Правда, проблема в другом. В «Атомной Блондинке» три концовки оправданны шпионскими играми. А в The Last of Us Part 2 тем, чтобы показать что? Круг мести невозможно разорвать, он приводит к потерям? Круто, только это вы показывали на протяжении всей первой половины, показывали всю многогранность проблемы. 

Лишние ли эти события? Нет, просто они и так сильно выбиваются из происходящего в The Last of Us Part 2. Единственный плюс в том, что после всего этого, концовка у The Last of Us Part 2 точно однозначная и без намеков на продолжения.

Вообще, все проблемы с подачей The Last of Us Part 2 можно было бы исправить, если бы игра не разбивалась на несколько периодов, а вела параллельное повествование с переключением между героями. Постойте, но ведь The Last of Us Part 2 уже делала так в прологе перед отправкой в Сиэтл (Это не спойлер, если что — вам об этом скажут, когда вы будете покупать игру). Так почему же после пролога разработчики решили разбить историю на раздельные сегменты с повторением дней от лица других участников событий? Большой вопрос, на который вряд ли кто-то узнает ответ. Может, виной всему Анита Саркисян, а может - прогрессивные взгляды Драккмана, которые настолько прогрессивны, что нормальная структура сюжета в них просто не вписывается. Я лишь говорю, что с моей точки зрения, если бы история подавалась параллельно, то некоторые спорные моменты сюжета отпали бы. 

Немного спойлеров в этой части чисто для примера - просим всех неравнодушных отойти от экрана. Так вот. Возьмем, к примеру, момент со смертью Джоэла. Ты не понимаешь, почему его решил убить и ради ли него устроили охоту. Тебя это объясняют лишь при игре за Эбби. Хотя и тут мотивация понятная заранее и достаточно просто проглядывается. И если бы в этот момент показали флэшбек Эбби, по факту, альтернативный взгляд на события аж первой The Last of Us, то все вопросы бы в миг отпали. 

Теперь же перейдем к самой истории в The Last of Us Part 2. Она обычная, даже в какой-то момент слишком стандартная. В ней не происходят какие-то внезапные повороты, тебя не удивляет происходящее, потому что тебе заранее понятен мотив и его исходы — желание отомстить приводит лишь к смертям всех вокруг тебя. Конечно, в самой истории хватает твистов, будь то интересное положение Дины, или смерть некоторых героев, но это все незначительно в глобальном мотиве. 

Глобальный мотив про месть, как появился на первых минутах, так и не заканчивается до самого конца. Он жесток и беспощаден ко всем вокруг, за что The Last of Us Part 2 хочется сказать спасибо. Игра справилась с тем, что хотела показать. Жестокость такого подхода к жизни показана во всей красоте.

Правда, проблема у всего этого есть. Вся история в общем слишком предсказуема, ты знаешь, чем все в The Last of Us Part 2 кончится и куда придет, буквально с первых минут. Тебя не удивит ничего, как бы разработчики из Naughty Dog и сам Нил Дракманн не старались. 

И это грустно. Первая The Last of Us тоже не была очень крутой, перед нами в целом оказывался достойный роуд-трип, который показывал мир после пандемии. Там были различные ситуации, свои сюжетные ветки, фракции, опасности. Это было интересно, потому что ты постоянно находился в движении. 

А вот The Last of Us Part 2 этого частично лишилась. Сам мотив про месть предсказуем и ничего сверхинтересного внутри себя показать не может.. Так что, если каким-то образом появится The Last of Us Part 3, то я даже не знаю, что, если не это — настоящее доение франшизы?

Неизменный геймплей

Вот к чему-к чему, а к геймплею The Last of Us Part 2 претензий особо нет. Он довольно стандартный. У вас есть оружие, укрытия и стэлс. Все примерно, как в первой части. Вам надо это грамотно комбинировать и использовать на деле. И вот с этим могут возникнуть проблемы. В основном из-за врагов и странного менеджмента ресурсов. Хотя тут стоит отметить, что проблем скорее в кривых руках и стрельбе с геймпада, но об этом позже. 

The Last of Us Part 2, в плане врагов, сильно изменилась. Если в первой части противник выступал в образе тупых болванчиков, которые особо ничего кроме патрулирования и атаки не делали, то во второй части они стали более живыми. Во-первых, враги реагируют на мир, зовут своих по именам, охотятся за тобой, крадутся и много еще чего. Во-вторых, они наконец тебя видят и стэлс перестает быть ультимативным оружием. 

Пошевелился громко — тебя услышали, присел в траве рядом с врагом — тебя заметили. И так во всем. Враги не пропустят тебя в упор, как в каком-нибудь Assassins Creed — они увидят тебя и будут преследовать. В этом плане The Last of Us Part 2 прекрасен. Он не вызывает каких-то смешанных эмоций. Хотя бывает иногда такое, что враги тупят и идут в один проход по очереди.

При этом всем, врагов в The Last of Us Part 2 теперь можно натравливать друг на друга, чтобы не ты с ними справлялся, а они сами друг друга убивали. Мелочь, но приятная. 

А вот сложность в игре странная. Я прошел The Last of Us Part 2 на максимальной сложности — «выживание». И единственная сложность, которая возникла по ходу, так это нехватка патронов. Их было крайне мало. И я могу понять, когда тебе их не дают с каких-то оборванцев в первой части. Но в The Last of Us Part 2 ты дерешься против группировки солдат. Опустим культистов, с них то понятно, почему патроны падать не могут. Почему с солдат не падают патроны?

Конечно, можно заявить, что это условности сложности, ресурсов мало, всего мало. Но тогда почему ты практически всегда ходишь с молотовыми, аптечками, дымовыми шашками, которые на максимуме, а патронов нет? Странно, короче. 

Что с геймплеем по итогу? Если вы играли в любые приключения от 3 лица от Sony и в первый The Last of Us, то геймплей не должен вас удивить и будет интуитивно понятен. Жаловаться, бы еще в сюжетных играх, про геймплей. Смех да и только. 

Ремарка от редактора: с технической стороны, игра просто балдежная: в первую очередь, я восхищаюсь людьми, которые были ответственны за мясо в этой игре — это самое технологичное мочилово из всех, что существует в игровой индустрии. ЧУВАКОВ РАЗРЫВАЕТ ГРАНАМИ НА МЯСНЫЕ КУСКИ И ПОЛОВИНКИ ТРУПОВ ПУТАЮТСЯ КИШКАМИ В ВЕТКАХ ДЕРЕВЬЕВ, КАРЛ. А когда ты убиваешь кого-то в воде и ныряешь — кинематографично расплываются кровавые разводы. Весь твиттер рукоблудничает на то, что провода и веревки в руках Элли ведут себя по физону, но ничего нового я там не увидел — все те же угловато деформирующиеся канаты в местах сгибов, которые мы видели уже миллион раз, да и в четвертом Uncharted все это выглядело намного круче. А вот кровь-кишки-распидо… Кхм, раскидало по округе — прямо до поросячьего визга. Такого дичайшего восторга от технологий я наверное не испытывал с тех пор, как увидел вместо треугольных грудей Лары Крофт — округлые и высокополигональные. И нет, в Doom Eternal не так, мой дорогой ценитель. Игра про мясо и демонов справилась с мясокровищей не так круто, как игра про месть и «продвинутые ценности». Если такой «некстген» будет везде — дайте мне побольше! Однако это не отменяет того факта, что сюжет шит белыми нитками, а вся эта пресловутая повесточка будто вплетена в игру чисто для галочки и сценарно-обоснована, дай бог, пятая ее часть.

Покупать или нет?

А это решать вам. The Last of Us Part 2 во многом противоречивая игра, которая успела запутать игроков, разрушить их ожидания и в корне уйти от мотивов первой части. Сделала ли она это успешно? Да, такого внимания ни одна игра последних лет точно не привлекала. Провалилась ли The Last of Us Part 2? Нет, нет и еще раз нет. Она уже побила все розничные рекорды продаж, так что про онлайн говорить бессмысленно. 

Понравилась ли The Last of Us Part 2 мне? Несмотря на проблемы с сюжетом, на которые я готов закрыть глаза, то да. Я не вижу в ней ничего плохого или оскорбительного, разве что кроме русского перевода, просравшего все на свете. Всеволод Кузнецов, поющий на английском с жутчайшим рашен-медведишь-водкишь акцентом — это просто АДЪ. Поэтому, если вы хотели поиграть в The Last of Us Part 2, то поиграйте. Не смотрите чужие мнение, не закидывайте игру говном. Это ничего не даст вам, а лишь привлечет к ней внимание, как видно из сложившейся ситуации. 

А как вам The Last of Us Part 2? Делитесь своим мнением в комментариях. 

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?