Обзор Resident Evil 3 Remake

Разбираемся стоит ли играть в очередной ремейк Обители Зла

Серия Resident Evil никогда не была особо стабильной. То выйдет прекрасный survival-horror в виде Resident Evil 4, то кооперативный шутер в лице пятой части, а то чистокровный экшен. Как видите, сравнивать между собой части этой японской серии было бы не совсем корректно.  Поэтому, если вы ожидали от Resident Evil 3 Remake повторение прошлогодней ситуации с приключениями Лиона и Клэра — зря. А что же получилось в итоге, мы сейчас и расскажем. 

Сюжет

Сюжет Resident Evil 3 Remake начинается за день до начала действий Resident Evil 2 Remake и заканчивается уже после них. Вся история строится вокруг Джилл Валентайн, ее взаимоотношений с Немезисом и побегом из Раккун-сити. Ничего глобального за все это время не происходит. Главная героиня помогает наемникам Umbrella запустить железную дорогу, пару раз «убить» Немезиса, получить вакцину и сбежать из города.

Крайне простой сюжет, который больше служит фоном для игры. В целом, история в серии Resident Evil всегда была где-то на втором плане. Да, конечно, интересных моментов хватало, но предугадать, чем все кончится, всегда было довольно просто. Resident Evil 3 Remake в этом плане верен традициям серии, но не своему оригиналу. 

Те, кто играл и помнят сюжет оригинального Resident Evil 3: Nemesis, сразу заметят расхождения. Их в Resident Evil 3 Remake полно, потому что на этот раз ремейком занималась не сама Capcom, а ее дочернее подразделение и компания M-Two. Разработчики не стали переносить полностью всю историю, оставив лишь ее основу, превратив игру в кинематографичный экшен. 

Такой подход может показаться надругательством над оригинальном и каноном серии. Но честно, игра и так получилось гораздо более цельной нежели прошлогодний Resident Evil 2 Remake. Там, чтобы понять всю полноту событий, нужно было пройти две аналогичные кампании, которые различались небольшими деталями и главными героями. Действия проходили параллельно, отчего ваша голова полнилась вопросами: «а как так?», «Эти двери мы открывали, но они закрыты. Почему?»

Resident Evil 3 Remake сюжетно смотрится гораздо лучше, чем оригинальная игра. У тебя есть одна цельная история, которая логично тебе объясняет, что происходит. Конечно, в какие-то моменты начинается параллельное повествование, где дают поиграть за второго героя, Карлоса. Но это не смотрится, как что-то лишнее. Каждый игровой момент за Карлоса имеет четкое обоснование, будь то уезд Джилл на поезде, или же ее [СПОЙЛЕР] заражение. 

Как нам кажется, все же лучше не сравнивать сюжеты Resident Evil 3 Remake и оригинальной игры. Они полностью различаются и олицетворяют собой разные эпохи геймдизайна и подходы к созданию геймплея и сюжета. Resident Evil 3, который получился сейчас, в плане сюжета смотрится эффектно, понятно, драматично, а главное — совсем не надоедливо. История развивает геймплей, а не тормозит его, что несомненно является плюсом.

Геймплей, дизайн, выживание

Если же не обращать внимание на изменение в сюжете, то перед нами все та же Resident Evil со всеми вытекающими. Геймплейно игра практически никак не изменилась. Разработчики не стали изобретать что-то новое. А просто перенесли все старые механики и добавили чуть больше экшена.

Единственное, что может удивить на первых парах, это перекаты. Они не совсем очевидные и не всегда полезные. Но в экстренных ситуациях  они не раз могут спасти вашу жизнь. Особо полезна их вариация у Карлоса. Бравый наемник не уклоняется, а проводит контрудар, опрокидывая противника. Очень полезная способность.

Но перекаты — это лишь часть более активного действия. Сама Джилл гораздо быстрее, чем Лион или Клэр. Но в остальном она похожа на них вплоть до мелочей. По мере прохождения мы получаем известное по серии оружие (гранатомет, дробовик, пистолет и тд), которые остаются нужными до самого конца прохождения. В этом Resident Evil 3 Remake верен серии. 

Правда, есть еще Карлос. С ним другая ситуация. Когда наемник появляется в игре, он имеет свой четкий арсенал и условности. Карлос медленей и неповоротливее Джил, но это, впрочем, компенсируется его силой. А его AR-15 способна быстро убивать толпы зомби, что будет очень полезно в одном из финальных эпизодов. 

Помимо перекатов, кого-то может удивить исчезновение головоломок и загадок. Все же, в серии Resident Evil их всегда было с избытком. Тут же загадок наберется от силы две штуки, и то они решаются крайне просто. Отчасти, это можно понять, так как разработчики старались сделать игру более активной. Но решение скорее спорное, нежели объективно верное, однако игра сама воздвигает для себя рамки, в которых с интересными квест-румами на несколько часов попросту не развернуться. Локации в игре стали более линейными и уменьшились в размерах. И где там прятать загадки и предметы для их разгадки - тот еще вопрос. 

DF30BB0103204DE1A5BD364EB41345A2D9C88C5A (1920×1080)

Впрочем, раз зашел разговор о локациях, то стоит сказать, что выполнены они качественно. Буквально со вступительных сцен, когда показывают Раккун-сити, становится понятно, что городу наступает конец. А первое столкновение с Немезисом лишь усугубляет это. Улицы Раккун-сити, на которых мы проводим первую треть игры, довольно камерные. По размерам они даже близко не сравнятся с полицейским участком из второй части. Но это не мешает улицам быть насыщенными. На них хватает событий и вещей, которые можно собрать. 

E3AEF547609E1AAAFF905C52BE8CAB0E2F6FEBA7 (1920×1080)

Впрочем, на атмосферность улиц и других локаций (больница, канализация, лаборатория) играет и отличная детализация. В каждом магазине или отдельном здании можно увидеть множество раскиданных предметов, хаос, и конечно же зомби. Причем не все зомби являются врагами, некоторые из них — просто красивая декорация. Возможно, будь Resident Evil не survival-horror’ом, а игрой с иммерсионными элементами, то взаимодействовать с миром было бы интереснее. А так — из всего царящего хаоса вокруг можно собирать только стандартные для серии вещи, как патроны, траву и порох. 

5053B6D5B44B4FCB94B07587C56EB520CCB40B72 (1920×1080)

Встречаются и труднодоступные места, добраться до которых можно с помощью каких-то специальных предметов. Зачастую там лежит какое-то оружие либо улучшение с патронами. Вещи довольно полезные на всем этапе игры. Но лучше приготовиться к тому, что в зависимости от сложности их будет становиться все меньше.

А сложность в Resident Evil 3 Remake — это буквально краеугольный камень всей игры, от которого зависят финальные ощущения. Мы начинали игру несколько раз, на разных сложностях. И ощущения безысходности и сложности возникают только на хардкоре. Именно на нем лучше всего начинать игру. Зомби, как истинные представители своего вида, умирают долго и неохотно, а не ложаться с одного-двух выстрелов. На хардкоре чувствуется дефицит припасов, что придает происходящему то самое ощущение безысходности. И это бесспорно круто, потому что если проходить на низкой и стандартной, то игра буквально заваливает тебя всем, а где-то даже добавляет AR, которое способно крайне быстро и эффективно уничтожать все живое.

73F3E3C638F83607F11D931FAB3D945BFBC9248C (1920×1080)

Даже Немезис пугает только на хардкоре, потому что каждое столкновение с этой милашкой превращается в игру на выживание, где ты либо сражаешься ценой всего, либо бежишь. Конечно, сражение с ним надо ставить в приоритете, так как только так можно получить некоторые вещи в игре, но в побеге ничего постыдного нет. Все же Немезис - это не Мистер Х из Resident Evil 2 Remake. Это не просто преследователь, который может вас огреть по голове, а машина смерти. После каждого столкновения с Немезисом,  он получает свою долю злости и приходит с новыми возможностями. И если на первых порах, он просто быстро бегает и заражает зомби. То потом Немезис начинает носить оружие и тогда ты понимаешь всю его угрозу.

Конечно, во многом Немезис не такой настырный как его предшественник. Но он и не в такой ситуации. Мистеру Х приходилось преследовать нас пусть и в большом, но все же закрытом полицейском участке, где найти человека не так сложно. Немезис преследует Джилл по городу, по канализациям, метро и так далее. Он настырен и выслеживает свою цель, не отпуская ее. Впрочем Немезис не нагоняет страху, он иногда пугает, но скорее его основная задача нагнетать атмосферу. 

В принципе, пугающих моментов игре не так много. А большинство из тех, что есть, строго сюжетные. К примеру пауки, или твари в канализациях. Эффект испуга от них мимолетный. Хотя восприятие всего этого зависит от вас самих. 

После концовки вам не предложат пройти игру в режим Новая игра+, как это было с Resident Evil 2 Remake, но даст преимущества для повторного прохождения на новой сложности, которая открывается после первого прохождения. Правда, чтобы её получить, необходимо выполнять задания внутри сюжета.

1F87E0A47D32D5430E90ADEFD9B2762815743224 (1920×1080)

Итог

Resident Evil 3 Remake получился хорошим. В него интересно играть, а отсутствие большего количества хоррор-элементов, и большая разница с оригиналом не ощущается настолько сильно, чтобы показаться минусом. Ремейк ощущается, как современная игра, а не реинкарнация классики в новой обертке. Так было и со второй частью. Конечно, кому-то это не понравится. Но ваши ожидания — ваши проблемы. Все же слово ремейк подразумевает реализацию старых идей в новом, более современном виде. И Resident Evil 3 Remake с этим справляется.

Конечно, ему не хватает каких-то элементов старой игры, но и без них игра смотрится хорошо. Не каждый ремейк может добиться того, что в игру было интересно играть. 

А как вы относитесь к Resident Evil 3 Remake? Делитесь своим мнением в комментариях.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Александр Сычев 22 мая 17:33

блин, ну опять эти ляпы в каждой игре про космос! ну откуда с такой яркостью света на Луне видно звезды? слава богу, в самой игре хоть не будет видно неба

Анонсирована Dark Moon – стратегия про выживание лунной колонии от авторов Kursk и Realpolitiks
Игорь Мельников 20 мая 17:34

... и ньюфаг. На переплавку.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Денис Шутов 17 мая 12:28

Искренне сожалею, что, начав писать обзор сразу после выхода второй серии, не удосужился заглянуть в будущее, чтобы осознать "идеальность показанного в сериале пути выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений со всеми качелями". Такую ошибку мог допустить только мужчина. Но если бы заглянул, вне всякого сомнения включил бы ваш комментарий в статью дословно, клянусь равноправием!

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Аня Семёнова 16 мая 17:49

Мужчина пишет о сериале и рассуждает о том, есть ли там феминизм или нет и дает свою оценку "образца сильной и независимой". Ну что за бред. В сериале идеально показан путь выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений, со всеми качелями - потому что именно так чаще всего и происходит - мы не выходим из абьюзивных отношений в одночасье - почти каждая из нас проходит путь от "зависимой от мнения мужчины" до осознания своей ценности и уважения к себе, через помощь друзей, женщин, которые прошли через то же или похожее в разные этапы своей жизни. Феминизм - это про врзащивание уважения к себе, про женскую дружбу, а не про выстройку арки персонажа по типу "машина для убийста". Хотя неудивительно, что именно мужчина будет рассуждать о феминизме в таких узких рамках.

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Ignis Net 15 мая 20:02

Крутой мульт, надеюсь не опозорятся, ДИсней могут, уж сильно они привязаны к деньгам, а не к креативу.

Слух: в производстве находится ремейк мультфильма «Атлантида: Затерянный мир»
Лекс Арин 12 мая 18:55

Список источников указан надлежайшим образом, ссылки на ресурсы, откуда черпался материал, также указаны. Авторская переработка на должном уровне, так что поумерьте свой пыл)

Психологи VS Геймеры: разбираем «игровую зависимость» со всех точек зрения
Ignis Net 5 мая 15:43

Может быть оживит этот труп, не могу сказать, что режиссер топовый, но если звезды сойдутся может сотворить чудо)

Тайка Вайтити снимет полнометражный фильм во вселенной «Звёздных войн»
Ignis Net 5 мая 15:42

А вдруг ребята сделают отличную приключенческую игру, хотя кого я обманываю ребята создадут максимально пресную игру.

В Сети обнаружили домен для Prince of Persia 6
Ignis Net 4 мая 16:11

Персонаж понравился зрителям, давайте его будем пихать на эпизодические роли, пускай народ клюет.

СМИ: Асока Тано в «Мандалорце» будет эпизодическим персонажем
Владимир Сопронкин 30 апреля 16:36

Отвратная рисовка, дизайн персонажей, всё такое мультяшное и кавайное...

На Netflix вышел первый сезон «Призрака в доспехах»