Обзор Minecraft: Dungeons - совсем не Diablo

Как кубики не смогли в ARPG

Minecraft уже давно вырвался за рамки игры про кубы и строительство, став мировым феноменом. Его можно встретить буквально повсюду: от публицистики до попыток экранизаций в голливуде. Поэтому неудивительно, что в одном жанре, монументальному творению Mojang стало тесно, и они выпустили свою ARPG Minecraft: Dungeons. Разбираемся насколько хорошим вышел кубический дьяблоид. 

Завязка

Несмотря на то, что Minecraft — это игра про то, как найти развлечение самому себе, в ней, как неудивительно, есть какие-то зачатки сюжета и мира. Конечно, в большей мере их пытались показать в Minecraft: Story Mode от ныне почившей Telltale, но сюжет в игре брал лишь сеттинг и внешний вид от самого Minecraft. Так что ничего общего между ними нет, да и в игру сейчас толком нигде не поиграть, только если смотреть на Netflix.

С Minecraft:Dungeons ситуация примерно такая же — от самого Minecraft там лишь внешний вид и узнаваемые элементы, такие как криперы. А сюжет разворачивается вокруг злого жителя, который получил силу легендарного артефакта и решил отомстить обычным жителям. Мы же должны остановить его и не дать свершиться злу.

Мешаем злу мы в самых разных локациях: от мрачных лесов и болот до гор, шахт и замков. Правда, в любом биоме все ваши действия будут выглядеть максимально однообразно: пройти из начала в конец, выполнить какое-то задание и выжить. Но несмотря на наличие сравнительно-большого количества локаций (в игре их 10) игра крайне короткая. При желании, на нее потратиться 3-4 часа на обычной сложности и чуть больше на повышенной сложности. Правда, от увеличения уровня сложности, почти ничего не меняется. Вот такая вот кубическая магия. 

А ты точно правнук Diablo?

Конечно, изометрических ARPG в современной индустрии вполне хватает, но надо понимать, что хорошие и качественные ARPG — это довольно редкий зверь. И Minecraft: Dungeons, к сожалению, не из числа этих краснокнижных животинок. От типичного дьяблоида в спин-оффе Minecraft остались лишь основные механики, такие как толпы врагов и выпадающие вещи. Больше в ней ничего нет. Нет ни классов, ни систем прокачек, ни навыков, ни магов (возможно, в Mojang предвзято относятся к магии). 

Единственное, что есть в Minecraft: Dungeons, это возможность менять броню, оружие ближнего боя и тасовать артефакты, которые в каком-то смысле являются своеобразной версией навыков. Условно также существует лук, который является оружием дальнего боя. И так же условно, если вы играете на Nintendo Switch как мы, то там лук универсальное оружие, которое стреляет точно во врагов. Только у лука есть минус — его боезапас, который имеет свойство быстро заканчиваться. 

Помимо этого у брони, лука и оружия ближнего боя можно прокачивать своего рода навыки. Их немного, где-то это просто увеличенный урон или замедление, а может и уникальные особенности, как двойной удар у топора. Для их прокачки используются зачарования, которые вы получаете за поднятие уровня.

Артефакты в Minecraft: Dungeons служат либо дополнительными средствами в бою, либо как модификаторы для оружия или лука. Но большинство из них все же украшения, которые могут оглушить врага или дать вам небольшое ускорение. Поэтому не особо рассчитывайте на их комбинирование, просто бейте руками или расстреливайте из лука.

Поэтому в целом, если вы хотели поиграть в Minecraft:Dungeons ради ARPG составляющей и создать своего уникального героя, то зря надеялись. Спин-офф Minecraft не смог в дьяблоид, не смог в прокачку и огорчил деда. 

Тут мог быть конец, но внезапно куб!

Думаю, вы уже заметили, что Minecraft:Dungeons — это неудачный спин-офф, который хотел быть дьяблоидом, но оказался закликиванием мобов в течении 3 часов. Но тут надо понимать, что ожидания от игры никак не связаны с тем, чем она является. С одной стороны: да, разработчики преподносили Minecraft: Dungeons именно как полноценную ARPG, из-за чего могли сложиться не совсем правильные ожидания. Ведь на горизонте маячит дьяблоид по известной вселенной, а значит его не могут сделать плохим! Но все пошло как-то… Никак не пошло, чего уж там говорить.

Конечно, ожидания во многом ломают даже очень крутые игры, отправляя их в дальние края, пока кто-то не поймет, что они, на самом-то деле, гениальны в своей самобытности. Однако, Minecraft:Dungeons с самого начала могла быть хорошей, ведь для разнообразия и возможности бесконечного переигрывания ей не хватает лишь полноценной генерации локаций и крафта уровня оригинального Minecraft. С ними бы игра могла выглядеть гораздо лучше и представлять огромный простор для фантазии, а локации не напоминали бы однообразные комнаты, которые собирает алгоритм круг за кругом, меняя лишь нюансы. 

Возможно, ситуацию мог исправить и сюжет. Все же история про противоборство со злодеем с мощным артефактом дает множество возможностей для развития. Можно было бы хотя бы настоящим злом сделать артефакт, а не злобу главного злыдня. А так — получилось, что сами разработчики, имея возможность создать полноценный лорный спин-офф, просто превратили игру в безликий экшен на один вечер. 

Хотя тут стоит заметить, что если бы каноном, в какой-то мере, стал Minecraft: Story Mod, мир бы ждало нечто ну уж совсем невразумительное. Поэтому пусть пока Minecraft остается веселой песочницей, где каждый сам волен создавать свой сюжет

С другой стороны давайте посмотрим, кто является целевой аудиторией Minecraft? Суровые поклонники Diablo, фанаты Torchlight и Path of Exile? Навряд ли. Mojang, скорее всего, целились в аудиторию своих фанатов, которую все же, в большей части, составляют мальчишки и девчонки, а также их родители (Веселый истории, увидеть не хотите ли? Хотите? Ну, может вы и найдете их в Dungeons). И в меньшей части — заядлые геймеры и любители самого жанра. 

И вот как игра для знакомства с жанром ARPG Minecraft: Dungeons — смотрится как минимум неплохо. В ней есть основные черты жанра, которые прекрасно работают между собой. Есть простенькая завязка, чуть-чуть ненавязчивых механик, горстка персонажей и вот это вот все. Так что, если хотите сызмальства приучать детей к интересным и сложным жанрам — можете начать с Minecraft: Dungeons, а дальше двигаться по экспоненьте, предлагая все новые и новые игры, которые смогут возвести интерес вашего чадушка к качественному геймингу в абсолют, постепенно усложняясь и превращаясь в полноценные произведения интерактивного искусства. Только постарайтесь не вырастить поколение эстетствующих ублюдков, которое будет на каждом углу кричать, что The Witcher 3 — не RPG

Стоит ли играть?

Будем предельно честны: Minecraft:Dungeons, на данном этапе своего развития, представляет собой крайне маленькую игру, которая способна развеять скуку лишь в определенные моменты. Ей во многом не хватает разнообразия, контента и, что самое главное, веселья. И знаете… Это не проблема самой игры, нет. Это проблема современного игрового подразделения Microsoft. Они как будто специально делают свои игры исключительно для того, чтобы не жалко было отдать их на съедение подписчикам Xbox Game Pass, или же для выпуск дополнений, без которых оригинальная игра смотрится сыро и примитивно. 

Примерно такая же ситуация, как с Minecraft: Dungeons, была с Sea of Thieves на релизе. Там просто не было контента. Однако, спустя год, он начал там немного появляться на бесплатной основе и теперь в «Море Воров» действительно весело и интересно играть с друзьями. Только вот для Minecraft: Dungeons пока заявлены лишь платные дополнения, первое из которых выйдет уже в июле. Так что можете сам подумать, насколько жадные парни сидят у руля игровых подразделений Microsoft. 

Поэтому, при покупке и желании поиграть в Minecraft: Dungeons, надо понимать следующие вещи: она крайне нишевая — это раз; она будет развиваться через платные дополнения — это два; и она сделана с душой (Внезапно, да?). И вот эта душа — очень важный пунк. Несмотря на скудное наполнение и казуальность, Minecraft: Dungeons может увлечь на некоторые часы и подарить неплохие ощущения. А если вы еще и фанаты оригинальной песочницы Minecraft, игра даст вам возможность взглянуть на вселенную с другой стороны. Также, игра станет идеальным вариантом для тех, кто решит познакомить через нее кого-то помладше с жанром ARPG.

 

Ну а на этом мы с вами прощаемся. Пишите в комментариях, успели ли вы уже поиграть в Minecraft: Dungeons? Как считаете, дополнения смогут сделать игру интереснее? 

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Ignis Net 13 июня 22:26

Жду первую часть на ПК)

Появился ключевой арт Horizon: Forbbiden West
John Grehhem 11 июня 10:57

Так еще не разу и не играл в майнкарфт)

Обзор Minecraft: Dungeons - совсем не Diablo
Ignis Net 27 мая 20:07

Вот интересно будут ли ролики-сравнения игры до удаления денувы и после. Есть ли улучшения производительности. А так, смысла уже нет в денува, кто хотел купил, кто хотел спиратил. Но игра дико переоценена, до сих пор не понимаю откуда такие оценки.

Разработчики Metro Exodus убрали из игры Denuvo
Ignis Net 27 мая 20:03

Запишите ролик процесса переплавки?) А так претензия вполне логичная, материал подается как что-то новое, мол поддались трендам и ввели черепашку девушку, ну и бесхребетные. А по факту подобный персонаж существовал достаточно давно.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Александр Сычев 22 мая 17:33

блин, ну опять эти ляпы в каждой игре про космос! ну откуда с такой яркостью света на Луне видно звезды? слава богу, в самой игре хоть не будет видно неба

Анонсирована Dark Moon – стратегия про выживание лунной колонии от авторов Kursk и Realpolitiks
Игорь Мельников 20 мая 17:34

... и ньюфаг. На переплавку.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Денис Шутов 17 мая 12:28

Искренне сожалею, что, начав писать обзор сразу после выхода второй серии, не удосужился заглянуть в будущее, чтобы осознать "идеальность показанного в сериале пути выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений со всеми качелями". Такую ошибку мог допустить только мужчина. Но если бы заглянул, вне всякого сомнения включил бы ваш комментарий в статью дословно, клянусь равноправием!

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Аня Семёнова 16 мая 17:49

Мужчина пишет о сериале и рассуждает о том, есть ли там феминизм или нет и дает свою оценку "образца сильной и независимой". Ну что за бред. В сериале идеально показан путь выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений, со всеми качелями - потому что именно так чаще всего и происходит - мы не выходим из абьюзивных отношений в одночасье - почти каждая из нас проходит путь от "зависимой от мнения мужчины" до осознания своей ценности и уважения к себе, через помощь друзей, женщин, которые прошли через то же или похожее в разные этапы своей жизни. Феминизм - это про врзащивание уважения к себе, про женскую дружбу, а не про выстройку арки персонажа по типу "машина для убийста". Хотя неудивительно, что именно мужчина будет рассуждать о феминизме в таких узких рамках.

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Ignis Net 15 мая 20:02

Крутой мульт, надеюсь не опозорятся, ДИсней могут, уж сильно они привязаны к деньгам, а не к креативу.

Слух: в производстве находится ремейк мультфильма «Атлантида: Затерянный мир»
Лекс Арин 12 мая 18:55

Список источников указан надлежайшим образом, ссылки на ресурсы, откуда черпался материал, также указаны. Авторская переработка на должном уровне, так что поумерьте свой пыл)

Психологи VS Геймеры: разбираем «игровую зависимость» со всех точек зрения