Обзор Man of Medan — «Дожить до Рассвета» на корабле

Supermassive Games сделали очень крутую игру для больших компаний, но совершенно скучную для самостоятельного прохождения.

Анонс Man of Medan на одной из игровых выставок год назад предвещал нам Until Dawn, но для всех доступных платформ, умноженный на двадцать. По факту же, можно с уверенностью заявить, что разработчики, похоже, стали заложниками одной идеи.

Очень сложно оценивать Man of Medan в отрыве от предыдущего проекта Supermassive GamesUntil Dawn. И если вы думали, что создатели «Дожить до рассвета» изобрели что-то кардинально новое, то, увы, новый проект оказался почти что точной копией предыдущей игры, лишь с добавлением парочки механик.

Сюжетно новая игра, как и Until Dawn, представляет из себя шаблонный молодежный хоррор, в котором пятеро молодых людей отправляются в дайвинг-круиз на яхте, попутно натыкаясь на злых пиратов, мистический корабль-призрак и собственную глупость. Оглашать все детали сюжета смысла не имеет, ведь если вы хоть немного знакомы с жанром слэшеров и молодежных ужастиков — то вы вполне можете предположить дальнейшее развитие событий.

На самом деле, Man of Medan выглядит, как форк Until Dawn для мультиплатформы — те механики, которые казались крутыми и инновационными в эксклюзиве для PlayStation 4, разработчики даже не попытались перенести, предлагая их не самые удачные аналоги и заменители.

Как такового игрового процесса в первой части The Dark Pictures крайне мало. Игра, по сути, предлагает нам насладиться одной большой катсценой, продолжительностью в четыре с половиной часа с редкими перерывами на диалоги и QTE. Исследовательский элемент был фактически упразднён — да, вы можете, как и в Until Dawn, обнаружить в каютах корабля Medan записки, которые так или иначе раскрывают лор и проливают свет на произошедшие события. Но если вы ждете мистическую историю в духе Fahrenheit или Life is Strange, то игра разбивает ваши надежды практически сразу — догадаться о том, что же случилось на корабле и в чем причина смерти экипажа, можно буквально через час-полтора после старта игры.


В интро Supermassive Games явно указывают на источники собственного вдохновения — Silent Hill и «Лестницу Иакова».

Причем, даже Quick Time Events зачастую срабатывают с какой-то задержкой, а игра не всегда адекватно считывает клавиши — живой пример: мини-игра с пульсом, где вам нужно долбить одну клавишу в ритм со шкалой пульса персонажей. Да, именно так разработчики попытались перенести знаменитую механику гироскопов из Until Dawn. Там, напомню, в отведенные моменты нужно было не двигать геймпад, чтобы персонаж не выдал свое местоположение. На первое время это было чем-то уникальным и свежим, но чего-то подобного Man of Medan, к сожалению, не предлагает.



И вот этим вам предстоит заниматься в подавляющем большинстве экшен сцен.

Неочевидные пути, по которым можно легко и просто отправить на тот свет половину персонажей, стали еще более неочевидными. Зачастую вы просто не понимаете, что нужно сделать, чтобы все выжили и при этом остались в хороших отношениях между собой.

Складывается такое ощущение, будто, Supermassive Games открыли для себя кооперативные механики, при этом принеся в жертву все остальное. Man of Medan — отличный проект для прохождения с друзьями. Причем, вовсе необязательно, чтобы ваши друзья были опытными игроками — Man of Medan не требует каких-то особых навыков для прохождения. Локальный кооператив реализован очень грамотно, достаточно собрать от двух до пяти человек за одним монитором и вручить по геймпаду, и вот вы уже погружены в историю, пусть и достаточно клишированную.

В игре даже присутствует рассказчик — местный аналог психолога из Until Dawn, который анализирует действия игроков, подсказывает решения в сложных ситуациях (конечно, если вы хотите это услышать) и нагнетает атмосферу.


Конечно до Петера Стормаре местному рассказчику далеко, но тем не менее, он умеет подбросить масла в огонь

Однако, в отличии от Until Dawn, в Man of Medan совершенно нет той гнетущей атмосферы, которая была в первом проекте Supermassive Games, а в компании весь ужас и страх развеивается после первого же прокола товарища.

Необходимо отметить, что несмотря на все вышесказанное, игра весьма технологична — графический движок радует проработкой лиц (игроки узнают лица некоторых известных актеров, ведь, как водится, в Man of Medan голливудский состав), а также вполне неплохими видами. Камера выбирает кинематографичные ракурсы, а PC-версия не страдает от падения производительности — Man of Medan почти всегда выдает больше 70-ти кадров в секунду.


Лицевая анимация в игре очень непостоянна, иногда она может быть поразительной, а иногда отправить нас в путешествие на десять лет назад

Кажется, фраза из трейлера «Не играйте в одиночку!» является пророческой. При одиночном прохождении в глаза тут же бросается непроработанная предыстория, нелогичность действий, а также общая скудность игрового процесса и механик. За Man of Medan гораздо интереснее наблюдать со стороны, нежели принимать активное участие в прохождении. Поэтому, если решите все же попробовать Man of Medan, то мы рекомендуем делать это в большой компании, иначе вы рискуете пожалеть о потраченных средствах.  

Хочется верить, что в следующей игре из антологии The Dark Pictures разработчики возьмутся за создание захватывающей истории и атмосферы, а не за прикручивание кооператива и QTE к трем захватывающим сценам за четыре часа прохождения. 

 

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!


  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?