Обзор игры Control — Max Payne встречает «Секретные Материалы»

Разбираем новый проект от отцов жанра «шутер от третьего лица».

Все игры от Remedy так или иначе крутились вокруг одной идеи, которую разработчики старались раскрыть на полную. В Max Payne разработчики экспериментировали со временем и bullet-time, а еще этот проект был просто отличной технодемкой — движок MAX FX применялся в таком известном бенчмарке, как 3D Mark.

В момент выхода Alan Wake разработчики изобрели совершенно новую технологию освещения и построили вокруг неё весь остальной проект.

Control — это по сути развитие идей Quantum Break и с одной стороны это отлично, но только  если смотреть на картину глобально…

Стоит отметить, что Control совершенно точно собрана из ассетов Quantum Break — это заметно в каждом кадре, в каждой игровой механике.

Remedy, вероятно, не слишком любезно расстались с Microsoft после работы над эксклюзивом для Windows 10 и Xbox One. Control — очень бюджетный проект, все диалоги — это разговор двух персонажей с минимумом постановки и каких-либо действий. То, что события игры разворачиваются в одной, пусть и очень насыщенной локации, говорит само за себя. 505 Games Entertainment просто не могли выделить авторам Max Payne больше бюджета, но это вовсе не значит, что игра получилась плохой.

Она, как минимум, получилась очень стильной. При этом в ней видны черты Max Payne и многих других игр от Remedy.

По сюжету наша героиня — Джесси Фейден отправляется в федеральное бюро контроля за паранормальными явлениями на поиски своего пропавшего брата. Приходит она в это заведение в очень неподходящий момент — директор бюро Тренч вышибает себе мозги, а все агенты находятся под контролем неизвестной сущности. Джесси, невольно, становится директором заведения и вынуждена решать проблемы, которые свалились ей на голову, а попутно искать брата.

Все это подано очень стильно, каждая локация, каждая CGI-заставка (которых здесь не очень много) подана с узнаваемым стилем Remedy. Здесь даже есть фирменное самокопание главного героя — Джесси обращается к игроку в своем внутреннем монологе, обсуждая практически все, что происходит внутри ФБК (федерального бюро контроля).


Даже шрифт в моменты перехода между локациями выглядит очень круто!

Локация несмотря на то, что это, по сути, одно большое многоуровневое здание, крайне разнообразна. Джесси регулярно сталкивается с паранормальными вещами, путешествуя в пространстве и времени. К примеру, обучающие уровни сделаны в виде сюрреалистичных локаций и напоминают сразу несколько проектов — VR-миссии из Metal Gear Solid, а также отличный экшен от Midway, который, к сожалению, не получил продолжения — Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy. От последней Control перепали не только локации, но и некоторые ситуации, и способности.

Вы наверняка в курсе, что Remedy, по факту, сделали жанр «шутер от третьего лица» таким, каким мы видим его сейчас. Max Payne в свое время сделал для жанра невероятно много, а также развил те механики, которые казались вычурными и отталкивающими. Однако, после релиза дилогии Max Payne, Remedy фактически не создали ни одной подобной игры. В Alan Wake каждая перестрелка — это выживание. Игрок не увлечен экшеном, он скорее старается не умереть от нападения одержимых.

Quantum Break — попытка разработчиков соединить кино и игру в одном произведении. Это привело к тому, что несмотря на крутые перестрелки, которые в игре случаются, их в игре ровно столько, чтобы игрок между просмотром очередного эпизода сериала не умер от тоски.

Наверняка разработчики об этом знали, ведь Control возвращает привычную схему первых двух частей Max Payne — максимум геймплея и экшена с минимумом рутинных и необязательных переменных.


В игре присутствует простейшая диалоговая система и нелинейность, но чувствуется, что игра бы ничего не потеряла без них

У Remedy не было бюджета на множество сложнопоставленных сцен и раскрытие персонажей (их здесь минимум), а потому они поставили все на игровой процесс и перестрелки. И это чертовски круто. Control, равно как и Quantum Break, заставляет игрока использовать все способности, которыми его снабжают разработчики. Да, искусственный интеллект в Control не блещет особой сообразительностью, но при этом каждая стычка заставляет вас применять весь спектр способностей Джесси. Среди них есть, телекинез, левитация, щит из камней и многие другие. Первые противники довольно просты, но со временем игровые механики раскрываются, а противников становится все больше.


Камера в Control достаточно удобна, чтобы не раздражать игрока в перестрелках, но при этом выбирать кинематографичные ракурсы

Помимо прочего, игра построена на back-tracking’е. Джесси далеко не сразу получает доступ к этажам и комнатам в ФБК. Для начала она должна захватить точки контроля, на которых можно сохраняться, прокачиваться, а также воспользоваться быстрым перемещением между точками, а уже затем получить карточки доступа к различным отделениям ФБК. Это может стать, как отталкивающим фактором для игроков, так и наоборот. 

Remedy всегда ставили во главу угла сюжет и игровой процесс, но раз финансовые возможности финской студии не позволяют им рассказать историю наглядно, то они попросту побуждают игрока к исследованию, а среди записок и прочих собираемых предметах весьма увесистая часть истории. Сэм Лэйк, сценарист Remedy, явно вдохновлялся сериалами X-Files и Твин Пикс. В записках, раскиданных тут и там, раскрываются многие городские легенды, жители США жалуются на поющих рыб, таинственный выключатель, который перемещает людей в пространстве, и другие паранормальные вещи.

Однако, вышло так, что в Control совершенно нет места истории и сценарию. Да, стильная подача у игры безусловно есть, но подавать фактически нечего. История невероятно скомкана, записки запросто можно пропустить, а игрок, который не станет досконально изучать ФБК, может упустить довольно весомую долю истории. Ставка на геймплей, конечно, сыграла, но кроме перестрелок игре больше нечего предложить. Здесь все сделано ради них. Разработчики даже отказались от привычной механики перезарядки, чтобы ничего не отвлекало игрока от безудержного экшена. 

Арсенал, прокачка — вторичны и вовсе необязательны. Игру вполне реально пройти лишь с помощью одного пистолета и дробовика, а весь остальной арсенал, в который превращается табельное оружие Джесси, вовсе не нужен. Аналогичная ситуация и с прокачкой, без нее игра ощущается даже бодрее, как минимум потому что здоровье здесь не восстанавливается само-собой. Аптечки в Control выпадают исключительно из поверженных врагов, а учитывая, что контрольные точки здесь расставлены лишь в отведенных для этого зонах — каждая перестрелка становится невероятно драйвовой и адреналиновой.


Прокачка в Control многогранна, однако, по факту, вам нужно будет лишь больше здоровья и телекинез

Игра использует тот же движок, что и Quantum BreakNorthlight, который порадует владельцев слабых систем довольно гибкими настройками графики, без ущерба для картинки. Однако, по некоторым данным, игра чувствует себя не очень комфортно на консолях PS4 и Xbox One. Картинка отличается низкой детализацией на базовых версиях консолей, а частота кадров в сложных сценах может упасть до 10 кадров в секунду.

PC-версия, запущенная на высоких настройках, и GeForce GTX 1070 проблем с частотой кадров и frametime’ом не испытывает. Впрочем, большинству игроков рекомендуется включить DirectX 11 — патчей у Control еще нет, а на новейшей версии DirectX есть некоторые проблемы с производительностью. Надеемся, Remedy в скором времени решат сложившуюся ситуацию.

Но все же Control — очень неоднозначный проект, его камерность и замкнутость в одном конкретном месте может отпугнуть игроков, а поистине оценить проект смогут лишь, кто фанател от первых сезонов «Секретных Материалов», помнит крутые перестрелки из Max Payne, а также любит фирменный почерк, с которым Remedy создают игры.

А те игроки, которые ждут сценарий на уровне Alan Wake или других игр финской студии, будут явно разочарованы. Сэм Лэйк в этом проекте явно был далеко не ведущим лицом — почти весь Control был создан без участия сценариста, и это разочаровывает.

Впрочем, те кто в теме, оценят стиль, отсылки, а также разбросанные всюду записки, журналы и многое другое. Обязательно попробуйте!

 

P. S: Те, кто давно следит за творчеством финской студии, будут рады появлению в игре саундтрека от Poets of the Fall, а также Джеймса Маккэффри в роли одного из ключевых персонажей игры.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!


Комментарии

Denis Averinov 12 октября 2:59

Выглядит круто

Обзор Crusader Kings 3: возвращение контурных карт
Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов