Обзор Hyper Scape - очередной Battle Royale?

Ubisoft опоздала на королевскую битву

В 2020 году, чтобы удивить кого-то новой королевской битвой — это надо постараться. Но в Ubisoft подумали иначе и выпустили HyperScape. Свой динамичный ответ всему жанру. Правда, за долгие 4 года, среди Battle Royale появилось уже столько разных вариаций на все вкусы, что королевская битва Ubisoft особо среди всех остальных не выделяется. Какой же получилась Hyper Scape? Давайте разбираться

Основы

Очевидно, что Hyper Scape — это королевская битва. И единственными ее очевидными преимуществами перед своими собратьями по цеху выступают лишь вертикальный геймплей да довольно забавный сеттинг. Несмотря, на то что этот самый сеттинг и эти самые возможности вертикального геймплея обуславливаются тем, что игроки находятся в виртуальном городе Нео-Аркадия, сам по себе город довольно серый. 

Его районы ничем особо не выделяются и скорее напоминают просто набор ассетов из различных игр той же Ubisoft, которые было решено использовать, чтобы создать свой Battle Royale. В этом нет ничего плохого — просто не такого ожидаешь от крупного издателя. 

Но вот такой минус и серость сеттинга с легкостью искупается вертикальным геймплеем. Его основа с затяжными или двойными прыжками, пониженной гравитацией и возможностью оказаться на крыше любого здания поражает и придает большую динамику происходящего. Это выделяет Hyper Scape на фоне других королевских битв. В остальном же, HyperScape ничем не выделяется, а наоборот — перенимает особенности у других Battle Royale. Например, воскрешение союзников, хоть и окутано ворохом новых механик, но все же дико напоминает тот же самый Apex Legends.

Геймплей

В своей основе, Hyper Scape довольно динамичный Battle Royale, в котором практически никогда не получается сидеть на одном месте. Игры сами по себе получаются активными и быстрыми, из-за чего, за редким исключением, сессии получаются порядка 15-20 минут, что для большинства современных королевских битв — роскошь. Достигается это как раз за счет вертикального геймплея и не особо большой карты. 

Во время матча редко выдается минута спокойствия, чтобы можно было спокойно пошутить или просто отвлечься, чтобы погладить котика. Динамика в целом играет на пользу Hyper Scape, потому что остальные представители королевских битв, рано или поздно, скатываются в унылое противостояние отрядов в домах или в самодельных хибарах на последнем круге. Прятаться по кустам просто не выйдет — во-первых: кустов очень мало и они не особо густые; во-вторых: вас все равно найдут, оглядев пространство с высоты птичьего полета.  

Hyper Scape постоянно заставляет воевать, но бои редко выходят за пределы схваток с одним или двумя вражескими отрядами. Исключением бывают, когда от карты остается совсем ничего и появляется корона. Тогда все игроки начинают охоту за её обладателем. Приятно, что ТТК в Hyper Scape позволяет убивать противников довольно быстро, а не высаживать в них десятки боеприпасов. При этом стрельба казуальна, что может доставить кому-то проблемы, но в целом она ощущается. 

А вот оружие и навыки в Hyper Scape могут многим не понравится. Особенно это касается некоторых навыков, потому что они откровенно дисбалансные. Самый яркий пример этого щит, который поглощает весь входящий в тебя урон. При его грамотном использовании можно просто бесконечно убегать от противников, а они ничего тебе не сделают. По похожему принципу работает и невидимость.

Единственное, что не вызывает никаких нареканий — это способности передвижения. И не важно, прыгаешь ты в шаре, делаешь слэм или телепортируешься — это всегда найдет свое применение. 

Но вернемся к оружию. в Hyper Scape его много, оно разнообразное, но в подавляющем большинстве попросту бесполезное. За три десятка матчей практически никто не пользовался всем тем арсеналом, что предлагает Hyper Scape. А там можно найти многое: от пистолетов до пушек, стреляющих шаровой молнией и взрывающимися сферами. Все используют лишь снайперку, ручной гранатомет и штурмовую винтовку с дробовиком. Остальное же, за редким исключением, оказывается в ваших руках лишь тогда, когда кончились патроны.

А вот они могут кончиться быстро, потому что в Hyper Scape нет обычной системы лута. Вместо нее перед вами раскрывается улучшение уже имеющегося снаряжения. То есть за время матча вы находите иконки с навыками или оружием и со временем прокачиваете их. Отчасти это удобно, потому что не надо постоянно ходить и искать патроны и моды для оружия. С другой же стороны, вам за время матча может не повезти и вы останетесь без ничего в ожидании смерти от уже более залутанных врагов. 

Также интересно в игре сделана зона. С учетом того, что события Hyper Scape проходят в виртуальном мире, вместо обычного поля, которое наносит урон, локации вокруг вас разрушаются и становятся набором серых текстур без зданий и других объектов. Поэтому, если зона начала разрушаться, то стоит поскорее из нее выбраться, иначе вам грозит быстрая смерть от урона и противников, для которых вы отлично видны. 

При этом, во время своей смерти в Hyper Scape, ты не превращаешься в одинокого наблюдателя, а продолжаешь игру, но в виде своей виртуальной копии, которая перемещается по карте. В этой форме вы также можете помечать объекты, бегать, прыгать и заниматься любыми другими делами. Ограничение одно — вы не можете стрелять и драться в мили. Воскресить вас также просто, напарникам достаточно найти платформу, остающуюся на полу после убийства очередного врага, немного помахать над ней руками и вы снова в строю. 

А вот что в Hyper Scape точно не работает, так это интеграция с Twitch. Да, она есть, зрители на что-то влияют, но бесконечных возможностей для создания новых игровых ситуаций вы тут точно не найдете. Все ваше взаимодействие с миром за пределами Нео-Аркадии заканчивается на нескольких ивентах, которые для вас могу устроить зрители игры на Twitch. Но удивительное не то, что Ubi не сделали эту интеграцию более глубокой и интересной, а то, что даже если вы не стример, и можете дать руку на отсечение, что в вашем матче стримеров нет, ивенты все равно будут активироваться в случайном порядке. Механика хорошо звучала на словах, а на деле оказалось пшиком.

Итог

Hyper Scape довольно интересно выглядит и звучит на словах, но на деле она мало чем отличается от уже существующих королевских битв, а фишек, которые могли бы привлечь народ и сохранить онлайн на долгое время, не так много. Поэтому, если вы искали что-то новое в уже приевшемся жанре, можете попробовать. Правда вот получится ли у творения Ubisoft выстрелить — вопрос открытый. Все же внимание к этой бете довольно быстро скатилось к нулю, а игра и вовсе пропала из топов Twitch, уехав чуть ли не за первую сотню игр. 

Хотя всю ситуацию может исправить полноценный релиз где-то время презентации Ubisoft Forward. Но нам остается ждать и смотреть, насколько востребованным окажется HyperScape, и не закроют ли ее спустя пару месяцев.

А как вам Hyper Scape? Удалось ли ее опробовать? Делитесь своим мнением в комментариях!

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?
Ignis Net 16 июля 14:44

Мне кажется может получиться так, что вся эта шумиха, образовавшаяся после достаточно сильных заявлений разрабов и про открытый мир и про кастомизацию и про диалоги с сюжетом, скорее навредит игре, так как разрабы явно не справляются с поставленными целями. Надеюсь получится достойная игра на уровне "Ведьмака 3".

Чего ждать от Cyberpunk 2077?
Ignis Net 16 июля 14:40

Хорошая статья, в основном согласен, Desperados 3 это действительно хорошая игра для ценителей сего жанра, но чего-то уникального она не несет увы. Как и было сказано в статье, это старая игра в стиле стелс-тактик, но в новом антураже, клевом антураже, но не более. И еще один минус, врагов крайне мало, по факту все были перечислены в статье. Но это не отменяет того факта, что игра получилась интересной и достойной прохождения, но такие высокие оценки у нее из-за отсутствия какого-либо достойного конкурента (да любого конкурента, на безрыбье короче...)

Обзор Desperados 3 - Возвращение классической тактики
Ignis Net 16 июля 14:28

Блин, интересная же по своей неоднозначности игра, а тут нет комментов и срача(( я уж думал почитаю разные мнения, хотя они по сути везде одинаковые, но все же. Увы сам поиграть не могу в сей проект, что печалит, ибо свое собственное мнение всегда ценнее и полноценнее (если можно так сказать), да и такой кипишь вокруг игры привлекает)

Обзор The Last of Us Part 2