Обзор Gears 5: удалось ли Microsoft сделать лучший Gears?

Какое оно — наследие Маркуса Феникса?

Gears 5 — пожалуй, довольно иронично, что The Coalition, при разработке новых частей отказались от полного названия Gears of War. Ведь новым играм от свежеиспеченной студии, буквально, не хватает глубины и того куска, который, кажется, канул в лету вместе с приставкой «of War».

Отмечу, что мое знакомство с серией началось еще в 2007 году, когда Epic Games, спустя довольно продолжительное время, наконец-таки портировала тогдашний эксклюзив Xbox 360 Gears of War на ПК. И да, тогда он показался мне довольно серым и даже посредственным шутером, где мы в роли Маркуса Феникса, без малейшего намека на сопереживание героям и той драмы, которую натужно пытаются выдать разработчики, просто мочили Саранчу. Экшен был, безусловно, крут. 

Передовой, на тот момент, Unreal Engine выдавал потрясающие эффекты, даже несмотря на общую серость картинки. Но вот сюжетной глубины игре явно не хватало: чтобы узнать некоторые детали лора разработчики, буквально, просили перейти на официальный сайт игры или же вскользь прочесть в мануале.



Но уже со второй части Gears of War поменялся чуть ли не полностью — персонажи стали живыми, о смерти напарников Маркуса ты действительно переживал, а драма с женой Доминика по-праву считается одной из лучших сюжетных сцен в играх того времени. 

Не подкачал и игровой процесс — перестрелки стали в разы живее, теперь ты меньше времени проводил в укрытии и гораздо больше в действии. Система живого щита, когда ты мог взять любого недобитого противника и прикрываться им какое-то время, заметно освежила игровую механику.

После последовала отличная третья часть, которая ничего колоссально нового не принесла, однако, грамотно завершила историю Маркуса Феникса, пролив свет на прошлое героя и даже заставив немного всплакнуть.

Тем обиднее видеть, что новый Gears пусть и стал лучше с точки зрения экшена, игрового процесса и общей концепции, но зато значительно сдал позиции в аспектах проработки лора, персонажей и многого другого. 



После того, как Epic Games отказались от серии, стало заметно, как падает качество некоторых аспектов. Judgment превратился в аренный аркадный шутер, а Gears 4 хоть и был довольно интересным с точки зрения некоторых сюжетных аспектов, все же, явно разрабатывался не от хорошей жизни. 

Видно, как Microsoft, словно Disney со «Звездными Войнами», пытается вновь возродить серию, впрочем, аудитория вполне не против и с радостью принимает новых персонажей, о которых и речи не шло в прошлых играх. 


В игре присутствует множество коллекционных предметов и различных плакатов, которые расширяют вселенную игры — впрочем, ничего нового в этом плане Gears 5 не откроет 

Более того, разработчики отчего-то изо всех сил стараются привязать события новых игр к прошлым частям, причем делают это довольно неумело, а в итоге одна из главных героинь становится как-то связанной с королевой Саранчи из второй игры, хотя об этом ранее даже никаких намеков не давалось. 

Gears 5 геймплейно очень крепкая игра, но сюжетно — это снова тот самый попкорновый боевичок, коим была и первая часть и даже Judgment от People Can Fly. Там где у Epic Games были попытки вызвать у игрока сопереживание, страх потери товарища, у The Coalition только неуместные шуточки, да суровый баритон Маркуса Феникса (к слову, позвали актера, который озвучивал его и в оригинальной трилогии). А появление нового врага после Саранчи выглядит нелогично и высосано из пальца, и так во всем, что касается сюжета, лора и героев.

Впрочем, если вы не ждете от Gears 5 сюжетной проработки в духе какого-нибудь Spec Ops: The Line — игра все еще способна доставить удовольствие, особенно если играть с друзьями. Кажется The Coalition именно так и поступили — принесли в жертву детализацию мира и сеттинга ради нескольких видов кооператива. Да и графически игра выглядит роскошно — Unreal Engine 4 хоть и сменил уже не первый год, но все еще в силах выдать прекрасную картинку, особенно в области лицевой анимации и проработки мимики, при довольно качественной оптимизации и адекватных требованиях к железу. 


И это лишь малая часть того, на что способен графический движок Gears 5

Но что же у нас по геймплею? Определенно хорошей новостью для фанатов франшизы станет то, что он фактически не изменился, со времен 4 части. Нам все также предлагают выпиливать толпы Саранчи разнообразным оружие.

Будь то особый дробовик «Оверкилл», первый выстрел которого происходит после нажатия кнопки, а второй после того, как вы ее отпустите, или же «Дропшот», снаряды которого стремительно взмывает в небо, после чего уже менее стремительно обрушиваются на головы вражин. Убивать тут крайне весело.

Даже с учетом большого количества оружия, часть из которого является реликтовым и разбросано по уровням, мои фаворитом на протяжение всего прохождения был культовый «Лансер» с его бензопилой. Помимо того, что убийство пилой смотрится крайне стильно, оно еще и значительно облегчает жизнь, что заметно на высоких уровнях сложности.

Что интересно, вне зависимости от выбранной вами сложности, абсолютно каждый враг потребует от вас практически целую обойму, прежде чем умереть. Сказать что местами подобное раздражает — ничего не сказать, но именно тут приходит на помощь пила. Возможность дать ваншот любому врагу, за исключением крупных и особо бронированных, очень часто спасает ситуацию. Особенно это заметно на высоких уровнях сложности, где вы будете довольно часто оставаться без амуниции.


Да, игра не скупится на натуралистичные сцены, однако, кровь, при желании, можно отключить в настройках 

Никуда не делась и главная фишка игры — быстрая перезарядка. Для своевременного возвращения в бой и экономии ценных секунд, нужно быть готовым вовремя использовать быструю перезарядку, идеальное исполнение которой гарантирует мгновенное возвращение в бой.


Активная перезарядка выручает в те моменты, когда враг чрезвычайно близко, а отступать некуда  

Главным геймплейным изменением новой части по праву можно назвать Джека робота-помощника, который сможет и локацию на наличие Саранчи просканировать, и дать щит в случае необходимости, и ослепить группу врагов, если вас вдруг начали поджимать, и многое другое. Одним словом — незаменимый член команды, который не раз спасет вашу жизнь.

Для его прокачки необходимо собирать специальные детали, разбросанные по всем уровням. В целом, можно обойтись даже без прокачки, но со временем враги будут становится все мощнее, а слабо прокаченный Джек может добавить к вашему прохождению определенного челленджа.


Помимо деталей, по уровням разбросаны разнообразные colletibles, в виде жетонов, журналов и прочей мишуры, которая нужна лишь для небольшого раскрытия лора и получения ачивок. Поэтому, если вы хотите пройти всю игру на 100%, готовьтесь рыскать по всем уровням в поисках различных предметов. Благо, они подсвечены, но даже это можно не всегда заметить. 


Сразу отметим, что порой Gears 5 становится крайне сложной: ваншоты здесь залетают довольно часто, что особенно сильно ощущается на высоких сложностях. Поймали ракету, выпущенную с другого конца локации? Труп. Не заметили рой саранчи, подлетевший сбоку? Труп. И такое здесь происходит довольно часто. Готовьтесь к тому, что некоторые моменты вы будете проходить не раз и не два, так как разработчики любезно подкинули вам сразу двух гранатометчиков, или же вашего товарища не вовремя утащит один из Мулов.

В целом, геймплей Gears 5 оставляет приятные впечатления и не успевает надоесть на протяжении всей кампании. Правда непонятно, насколько долго он сможет удержать в мультиплеере. С учетом того, что разработчики планируют долго поддерживать игру, они надеются, что игроки надолго задержатся в новой Gears.

Местному разнообразию помогают режимы «Орда» и «Побег», которые можно запускать в промежутке между стандартными PvP-матчами.



«Орда» не является чем-то новым для серии Gears of War — это все тот же отстрел волн противников, что и раньше. Каких-либо нововведений в режиме мы не отметим, но скажем, что играется он довольно бодро. Выдержать все 30 волн противников довольно сложно, что особенно чувствуется на высоком уровне сложности, но для слаженной команды даже это не покажется сложным делом.

Немного интереснее дела обстоят с новым для серии режимом «Побег». Его фишкой является то, что игрокам всегда предлагаются разнообразные локации со своими особенностями и модификаторами, влияющими на процесс игры. Что также интересно, геймеру не обязательно ждать, пока разработчики лично изменят карту. Всегда есть возможность с головой окунуться в пользовательские карты, которых на данный момент не так много.

Главной проблемой этих двух режимов является то, что в них никто не играет. Даже на релизе найти команду в «Орде» или «Побеге» было довольно проблематично. Поэтому, если у вас нет 4 друзей, готовых отправиться с вами в бой, стоит приготовиться к длительному ожиданию рандомных партнеров. 



Основной упор игроку делают на обычное PvP, которое практически напрямую перекочевало из прошлой части. Единственным его изменением стало деление на классы, но наиболее сильно оно ощущается как раз в режиме «Орда», где каждый класс имеет уникальное вооружение и абилки. В PvP это не более чем возможность менять скин вашего персонажа.

В целом, геймплей Gears 5 оставил у нас приятное впечатление. На данный момент не очень понятно, как долго будет жить мультиплеер игры, но на наш взгляд, продержится он не долго. Будем надеяться, что в итоге мы окажемся не правы.

Отдельно хотелось бы отметить политику Microsoft в отношении PC-версии — возможность купить Gears 5 в Steam — это здорово, и пусть на старте все прошло отнюдь не так гладко, как могло бы быть, но, можно с уверенностью сказать, что выход других проектов вроде Halo и Age of Empires может стать прецедентом в игровой индустрии и подтолкнуть разработчиков и издателей к аналогичному решению. А нам остается только ждать. 

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?