Обзор Call of Duty: Warzone

Очередной безликий Battle Royale или же must play?

Попытки различных разработчиков сделать еще один популярный Battle Royale никак не заканчиваются. Кому-то это удается хуже, кому-то лучше, а кто-то Infinity Ward. С одной стороны, может показаться, что королевская битва для Call of Duty неплохая идея. В принципе, это подтвердил режим Blackout в Black Ops 4. А с другой — ничего хуже быть не может. Мы же поиграли в Call of Duty: Warzone и рассказываем, почему вам делать этого не надо, при условии, что вы не мазохист. 

Бесконечный поиск

Любой Battle Royale звучит интересно на словах. У Call of Duty: Warzone с ее механиками воскрешения, магазина и контрактов с самой большой картой в жанре были все шансы стать популярной. Но игра с самого начала упирается в две проблемы: долгий поиск и размеры игры на жестком диске. Зато у нее есть небольшой плюс — она бесплатна. Правда, это скорее небольшой нюанс, который особой роли не играет. Поэтому вернемся к проблемам.

И первой из них будет размер игры на жестком диске. Несмотря на то, что игра бесплатна, весит она практически как полноценная Call of Duty: Modern Warfare, а это целых 100 Гб. С одной стороны эти огромные размеры обусловлены графической составляющей, размерами карты и скинами. А с другой — зачем качать все это, когда есть аналоги в виде Fortnite и Apex Legends, которые весят в несколько раз меньше и гораздо интереснее, об этом, правда, позже. Конечно, для кого-то такие размеры не проблема. Но будем честны, F2P игры направлены на немного другую аудиторию, которая к такому не привыкла.

А вот долгий поиск игры вызывает гораздо больше вопросов. Логично предположить, что бесплатный и неожиданный релиз должен был подогреть внимание игроков к последней Call of Duty, но все оказалось совсем не так. В первые часы после релиза игра искала матч до минуты, а иногда и больше. Связано это было с тем, что постоянно кто-то уходил из лобби. Причем ожидание матча проходит не  в лобби, где можно побегать и пострелять, а в меню игры. 

Возможно, виной всему было то, что многие игроки просто не хотели сидеть в очереди и заходили/выходили в попытке быстрее найти матч. Но не стоит отрицать и тот вариант, что игра уже подрастеряла аудиторию, ведь такое происходит каждый год — купил поиграл две недели или месяц и забыл о Call of Duty до выхода следующей части. И второй вариант гораздо правдоподобнее, потому что и в игровом лобби сидишь не меньше, чем в меню.

Подобная ситуация была и Call of Duty:Black Ops 4 и ее королевской битве. Первоначально в неё играло довольно много людей, и Blackout был продающей фичей, но уже спустя полгода матчи искались катастрофически долго, в отличии от быстрой игры. Сейчас с Warzone складывается ровно такая же ситуация, что для основной массы игроков этот режим, как и Наземная битва, будет не интересен. Только быстрая игра, только мясо. 

Если так задуматься ситуация очень похожа с Battlefield V и ее королевской битвой, которая тоже вышла спустя приличное время после релиза и была никому не нужна. Но зачем учиться у конкурентов, когда можно делать ошибки. Правда, не стоит забывать о маркетинговой машине Activision, так что возможно со временем проблема с поиском решится, в отличии от других.

Хороший, большой, мертвый геймплей

Если говорить кратко, то Call of Duty: Warzone — это не самый плохой Battle Royale, вель всегда есть что-то хуже -  китайские клоны PUBG, к примеру. Правда, это не отменяет того, что Warzone играется крайне странно. 

В первую очередь это происходит из-за того, что перед нами самая большая карта среди всех игр в жанре. Добились разработчики этого, добавив все локации из совместных операций и пару карт из других режимов. Тут они не соврали, Верданск огромен и 150 игроков спокойно уживаются с друг другом. Но тут всплывает другая проблема. 

Вся эта огромная территория с различными районами практически никак не заполнена лутом. Ящики со снаряжением или просто пушки раскиданы в строго заданных местах. С одной стороны неплохое решение. С другой же, когда тебя убили, ты вернулся, а высадило тебя далеко от союзников, то вероятность найти хорошее оружие и бронепластины стремится к нулю. Обусловлено это тем, что не во всех местах на карте есть достаточное количество снаряжения. В остальном к карте довольно быстро привыкаешь. Она не особо сложная. Нет каких-то географически сложных мест, а пространство между различными районами Верданска представляет либо открытую местно либо небольшие леса.

Ужиться на карте 150 людям довольно просто, если сразу большинство игроков не решит упасть в одно место. Тогда массовой бойни не избежать. Правда, в отличии от всех других Battle Royale половина игроков сможет спокойно вернуться обратно к своим союзникам. Это приводит к тому, что за всю игру суммарно на карте может пребывать от 230 до 300 игроков, учитывая возвращенцев. Практически бесконечная война, сражения в которой редко длятся больше 10-20 секунд. 

Происходит подобное из-за механик стрельбы, здоровья с броней и контрактов. Прежде стоит заранее объяснить, что пусть в Call of Duty: Warzone есть две характеристики, которые отвечают за вашу выживаемость, но спасет вас только одна — броня. Она разделена на три секции, которые ты восполняешь бронепластинами. Это чем-то схоже с системой подзарядки брони из Apex Legends. Но если в королевской битве от Respawn разные грейды дают свои преимущества и защитные свойства, то в Call of Duty: Warzone броня всегда спасает одинаково. 

Бронепластины в Call of Duty: Warzone не разделены на условные голову и тело, а защищает всего игрока сразу. Кому-то это может показаться странным, кто-то вспомнит Fortnite, мы же скажем — ничего страшного здесь нет. Броня в Warzone это лишь номинальная защита. Она выбивается крайне быстро, особенно если у вас хорошее снаряжение. После этого добить противника проблемы не остается, так как умирает он от одного или двух выстрелов даже с пистолета, если не убежит. Подобное происходит из-за того, что здоровье без брони становится своим же аналогом из других режимов. То есть умираешь быстро, но, если не получил критический урон, отойди в сторону и уже спустя 5 секунд ты полностью здоров. Весело ли это?

Бесспорно нет. Такая система с крайне низким TTK (Time to kill) хорошо показывает себя в быстрой игре или в ганфайте, где ты практически сразу же возвращаешься в бой. В Battle Royale она смотрится спорно. Ты уже в полете можешь убить противника, или выбежать на него из-за угла с дробовиком, выстрелить два раза и опять же убить его. И такая быстрая смерть приходит из любого оружия, главное попасть хоть куда-то. Правда, логично это выглядит только при использовании ракетниц и гранат со взрывчаткой. После направленного взрыва выжить все же сложна. Хотя тогда напрашивается вопрос, а почему выживаешь после выстрела из крупнокалиберной снайперки? Магия, не иначе. 

Но к этому можно привыкнуть. Кому-то такое наоборот покажется идеальным и близким к реализму решением. Пока же это вызывает крайне много вопросов. Потому что разрядить в противника в упор из пулемета и умереть от его двух случайных выстрелов — такое себе удовольствие. Хотя ситуация с ТТК в Warzone, скорее всего, связано с тем, что Infinity Ward просто ничего не могут сделать с ним из-за того, что он привязан к основной игре. Правда, будет ли в дальнейшем правиться баланс в сторону быстрой игры или королевской битвы — вопрос открытый.

Закрытым же вопросом можно точно считать генерацию лута и его деление по редкости. Как упоминалось, чуть ранее, в игре вещи лежат либо в сундуках, либо на карте. Обычный лут, раскиданный на земле, выражается в оружии без обвесов, бронепластинах, гранатах и деньгах. Сами обвесы для оружия на карте найти нельзя. Если же без них никак, то пора вскрывать сундуки. 

Звучит, как будто открываешь лутбоксы, и это не далеко от истины. Есть несколько видов ящиков со снаряжением: от синего до оранжевого.  Там лежит оружие, деньги и другое. И кроме их открытия по-другому получить хорошее снаряжение нельзя. Но из любого сундука может выпасть все, что угодно, как белое, так и оранжевое.  

Единственным 100 процентным способом получить оружие в игре, не прибегая к открытию лутбоксов, это либо забрать аирдроп, либо же самому его призвать за 6000 долларов в магазине. Тогда вы обзаведетесь не просто оружием, а вашими перками и наборами из основной сетевой игры. В определенных ситуациях это может дать огромное преимущество перед врагами, так как не все оружие из сетевой встречается в Warzone. Поэтому стоит заранее готовиться и копить деньги.

Копить их стоит еще и из-за того, что на карте встречаются магазины. В них можно приобрести все, начиная от брони и заканчивая возможностью вернуть союзника, поднять самого себя и купить спецснаряжение из сетевой игры, как авиаудар, БПЛА и другие. Поэтому магазины становятся довольно важными стратегическими точками, вокруг которых идет война. 

Но просто прийти в них нельзя, вас отправят далеко и подальше без объяснений. Для покупки в магазинах надо иметь деньги. Получаются они несколькими способами: за убийство, в сундуках и на карте, за выполнение контрактов. Первые два способа вполне понятные. А вот последний стоит разобрать подробнее.

Контракты, как размеры карты и неадекватная стрельба, является одной из фишек Call of Duty: Warzone. Они раскиданы на карте и дают вам ряд задач, за выполнение которых вы получаете деньги. Встречаются среди них, как просто захват точек или открытие сундуков, так и контракт за головами. Последние представляют наибольший интерес, так как дают четкое обозначение противника в определенном радиусе. С помощью этого типа контрактов очень просто выслеживать врагов.

Есть в игре еще и ГУЛАГ. Не тот легендарный из истории, а местный, где можно камнями в людей покидать и в дуэлях на выживание поучаствовать. На деле же это один из способов воскрешения в игре, по механикам напоминающий Gunfight 1 на 1. Довольно интересная идея, которая лучше всего работает в Warzone. Берешь оружие, стреляешь, выживаешь и обратно в бой. Правда, иногда могут происходить забавные ситуации, когда ты умираешь от случайно брошенного камня. 

На словах все это выглядит вполне неплохо и даже играется местами хорошо, но на деле все оказывается, куда хуже. Целенаправленно постреляться с противниками можно только в начале игры или при их штурме. в остальное время  — все на карте стараются держаться где-то на крышах зданий или в укромных местах, стараясь тебя застрелить. Это не всегда получается, потому что даже без читов, карта и компас показывают, где ждать противника. Круто, весело, задорно — до начала перестрелки. После это превращается в какой-то цирк из сетевой игры. 

Безрадостный итог

Call of Duty: Warzone — это просто новый режим по старым правилам. Это не новая веха Battle Royale, не убийца королей жанра, и даже не многообещающий новичок. Да, в Warzone есть интересные идеи и большая карта, но им не спасти игру саму от себя. 

Все же Call of Duty: Warzone не отдельный проект на основе, а именно часть прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare. Это большой аркадный шутер на непродолжительный период времени, в котором просто весело стрелять. Бесспорно, кому-то хватит и этого. Но веселую стрельбу может предложить и Fortnite, а напряжение с посиделками в засаде Apex и PUBG. В них это еще и лучше реализовано. 

Поэтому впечатления крайне смешанные. Вроде бы и неплохо за счет новых идей, но реализация всего остального сводит все на нет. Возможно, это лишь на первых порах, и спустя пару ближайших обновлений вектор с баланса для сетевой игры сместится на королевскую битву. По крайней мере, хотелось бы в это верить, не зря же Call of Duty: Warzone бесплатна и получила такое продвижение. Потому что смерти Blackout из Black Ops 4 уже хватило. Хотя, чего скрывать. Warzone привлечет игроков, Activision получит свои деньги и благополучно забудет о своем Battle Royale, если он не выстрелит. Потому что осенью, как всегда, можно ожидать новую часть Call of Duty.

А как вам игра? Делитесь впечатлениями в комментариях.

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Ignis Net 27 мая 20:07

Вот интересно будут ли ролики-сравнения игры до удаления денувы и после. Есть ли улучшения производительности. А так, смысла уже нет в денува, кто хотел купил, кто хотел спиратил. Но игра дико переоценена, до сих пор не понимаю откуда такие оценки.

Разработчики Metro Exodus убрали из игры Denuvo
Ignis Net 27 мая 20:03

Запишите ролик процесса переплавки?) А так претензия вполне логичная, материал подается как что-то новое, мол поддались трендам и ввели черепашку девушку, ну и бесхребетные. А по факту подобный персонаж существовал достаточно давно.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Александр Сычев 22 мая 17:33

блин, ну опять эти ляпы в каждой игре про космос! ну откуда с такой яркостью света на Луне видно звезды? слава богу, в самой игре хоть не будет видно неба

Анонсирована Dark Moon – стратегия про выживание лунной колонии от авторов Kursk и Realpolitiks
Игорь Мельников 20 мая 17:34

... и ньюфаг. На переплавку.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Денис Шутов 17 мая 12:28

Искренне сожалею, что, начав писать обзор сразу после выхода второй серии, не удосужился заглянуть в будущее, чтобы осознать "идеальность показанного в сериале пути выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений со всеми качелями". Такую ошибку мог допустить только мужчина. Но если бы заглянул, вне всякого сомнения включил бы ваш комментарий в статью дословно, клянусь равноправием!

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Аня Семёнова 16 мая 17:49

Мужчина пишет о сериале и рассуждает о том, есть ли там феминизм или нет и дает свою оценку "образца сильной и независимой". Ну что за бред. В сериале идеально показан путь выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений, со всеми качелями - потому что именно так чаще всего и происходит - мы не выходим из абьюзивных отношений в одночасье - почти каждая из нас проходит путь от "зависимой от мнения мужчины" до осознания своей ценности и уважения к себе, через помощь друзей, женщин, которые прошли через то же или похожее в разные этапы своей жизни. Феминизм - это про врзащивание уважения к себе, про женскую дружбу, а не про выстройку арки персонажа по типу "машина для убийста". Хотя неудивительно, что именно мужчина будет рассуждать о феминизме в таких узких рамках.

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Ignis Net 15 мая 20:02

Крутой мульт, надеюсь не опозорятся, ДИсней могут, уж сильно они привязаны к деньгам, а не к креативу.

Слух: в производстве находится ремейк мультфильма «Атлантида: Затерянный мир»
Лекс Арин 12 мая 18:55

Список источников указан надлежайшим образом, ссылки на ресурсы, откуда черпался материал, также указаны. Авторская переработка на должном уровне, так что поумерьте свой пыл)

Психологи VS Геймеры: разбираем «игровую зависимость» со всех точек зрения
Ignis Net 5 мая 15:43

Может быть оживит этот труп, не могу сказать, что режиссер топовый, но если звезды сойдутся может сотворить чудо)

Тайка Вайтити снимет полнометражный фильм во вселенной «Звёздных войн»
Ignis Net 5 мая 15:42

А вдруг ребята сделают отличную приключенческую игру, хотя кого я обманываю ребята создадут максимально пресную игру.

В Сети обнаружили домен для Prince of Persia 6