Обзор Borderlands 3: Gearbox облажалась?

Чем на этот раз нас удивит Пандора?

С момента релиза первой части, серия Borderlands уже успела собрать вокруг себя своеобразный культ, став, по сути, популяризатором лут-шутеров. 

Многие с нетерпением ждали выхода 3-ей части, поэтому давайте разбираться, смогла ли она оправдать фанатские ожидания, или же это все тот же лут-шутер из 2009.

Для начала затронем тот аспект игры, который, в данном случае, наименее всего интересен пользователям — сюжет. Он, по классике, не является чем-то выдающимся и нужен здесь лишь для галочки, каких-то откровений от игры, в этом плане, ждать не стоит — это все тот же набор клише и штампов, что и прежде.

Одной из его главных проблем мы по праву можем назвать близнецов Калипсо — главных антагонистов игры. Говорить о том, что они значительно хуже Джека из второй части мы не будем, это было ясно еще на этапе их представления в трейлере.



По сути, перед нами типичные представители сил зла, которые хотят захватить хранилище и не умирают в самом начале лишь потому, что так решил сценарист, наделив протагонистов самым глупым клише из всех — вместо убийства врагов обмениваться с ними любезностями.

Отличительными особенностями близнецов, на фоне антагонистов из прошлых частей, является камера, постоянно преследующая антагонистов и дающая нам интересные ракурсы, а также основная способность Тайрин, благодаря которой она способна высасывать силы из живых существ.

На этом их уникальность заканчивается и мы остаемся наедине с клишированными злодеями, следить за которыми неинтересно.

К сожалению, беда в игре не только с главными злодеями, но и с юмором. Вы еще помните остроумные шутки из второй части? Забудьте! Большая часть юмора в этой части сконцентрирована ниже пояса и если ваше развитие ушло дальше средней школы, то подобное не вызовет у вас даже усмешки. Конечно, остроумные описания боссов никуда не делись.



По традиции, самые интересные шутки остались у Железяки, но в силу того что его экранное время в этой части было сильно урезано, встречать мы его будем не так часто. Как следствие, достойные штуки мы будем встречать крайне редко. И это печалит.

Куда более интересные изменения коснулись геймплея игры, но и тут не все так гладко. Для начала, отметим улучшенную мобильность протагонистов: они научились делать подкаты и вскарабкиваться на возвышенности, что заметно разбавило общий темп игры.

Не оставим и без внимания самый важный аспект игры — оружие. В отличие от прошлых частей, оружие чувствуется по-настоящему разнообразным. Если в прошлых частях что-то уникальное встречалось изредка, то здесь ситуация абсолютно иная. 



Уже в самом начале игры нам встречаются пушки отличающиеся не только визуально, но и механически. У них разительно отличается стиль стрельбы, а также ощущение от оружия. Конечно, при стрельбе вы все также ощущаете себя в 2009 году, но благодаря обновленному звуковому оформлению мы можете понять, что играете в третью часть, а не ностальгируете в первой.

Еще одним важным нововведением стали режимы стрельбы. Теперь, практически каждый ствол имеет альтернативный режим стрельбы. Зачастую вы будете встречать банальное «стрельба очередью» или «автомат», но будут встречаться и уникальные режимы. Например, некоторые пистолеты могут переквалифицироваться в мини-ракетницу, осыпающую врагов градом ракет, или же некоторые снайперские винтовки могут стать дробовиками, стреляющими коррозией.

В целом, оружие в игре, в рамках серии, ощущается свежо и интересно, но каких-либо откровений нет. В дальнейшем, вы будете сталкиваться с уже стандартной для таких игр проблемой — дефицитом полезного лута. Зачастую, вы будете собирать на уровнях тонны мусора, характеристики которого значительно ниже, используемых вами пушек. Что-то хорошее будет встречаться крайне редко.

Изменения коснулись и локаций в игре. Во-первых — они стали значительно больше, чем в прошлых частях, а во-вторых — разнообразилось их наполнение. Теперь, помимо различных дополнительных квестов, по карте разбросаны различные записи Тифоново и детали мертвых Клэптрэпов, за сбор которых вам будут давать иридий и опыт. 



Также в плюс разнообразию сыграло то, что теперь местом действия игры станет не одна планета, а сразу несколько. Между ними позволят перемещаться на специальном корабле, который выступает в игре в роли хаба.



В случае с записями, вам и вовсе дадут доступ к специальным сундукам с хорошим лутом. Правда, как мы уже писали выше, надеяться найти там для себя новую пушку не стоит. 



Приятной новостью для любителей придать своему герою уникальности станет то, что в игре заметно подтянули кастомизацию. Коснулось это не только самого героя, но и транспорта.

Если раньше нам были доступны лишь различные шапки и цветовые пресеты для персонажей, то в этот раз все немного лучше. Теперь, вы в праве сами настраивать цвет своего героя. 



Значительно расширилось количество различных шапок и особых раскрасок, которые решили взять не только количеством, но и качеством. От шапки к шапке заметны их серьезные визуальные различия, чем не могла похвастаться в свое время вторая часть.



Появились также различные обвесы на оружие, которые не бросаются в глаза, но греют душу своим наличием на любимой пушке.





Помимо этого, персонажи научились пользоваться несколькими ультимейтами, которые можно подобрать в зависимости от стиля игры. По мере прокачки для них будут активироваться особые активные навыки, которые будут или усиливать вашу способность, или видоизменять ее.



Но что по-настоящему интересное — кастомизация транспорта. Во второй части они ограничивалась изменение цвета и основной пушки. В этот раз, вам позволят полностью изменить свой транспорт.



Начиная от колес и заканчивая ее внешним видом — изменять можно все. Правда, количество возможных модификаций оставляет желать лучшего, но их влияние на общее ощущение транспорта сводит на нет этот минус. 



Находить новые модификации, как на персонажа, так и на транспорт, можно в открытом мире, или же покупать у специального торговца за иридий (это относится лишь к аксессуарам для персонажа).

Чтобы открыть для своей «Ласточки» новый движок или пушку, нужно всего лишь найти врага, разъезжающего на тачке с нужными вам деталями, после чего «мирно» попросить его одолжить вам транспорт.



В общем и целом, назвать геймплейные изменения колоссальными нельзя. Если не считать кастомизации, основная часть геймплея осталась неизменной. Нововведения в виде различных стилей стрельбы и паркура конечно интересные, но в своей основе — это все тот же Borderlands, что и в 2009 и 2012.

Фанаты прошлых частей серии будут рады, так как основа игры осталась неизменной — это все тот же ураганный лут-шутер, который они полюбили в свое время. Перестрелки в игре все также веселые, а каждая локация в кратчайшие сроки превращается в ад на Земле, заполненный тоннами лута и вражеских внутренностей.

Главной проблемой игры, на данный момент, является ее оптимизация. Начиная с нестабильного FPS и заканчивая множеством багов, которые могут изрядно подпортить впечатления. К сожалению, в данный момент разработчики не спешат править ошибки, из-за чего геймеры массово занижают рейтинг игры.

Игра получилась добротной, сумев сохранить дух оригинала. Конечно, годных шуток в игре стало в разы меньше, да и сюжет донельзя вторичен, но не только за это мы полюбили Borderlands.

Ураганный геймплей, который лишь в очередной раз расцветает в кооперативе, способен забрать десятки часов вашего свободного времени. А большего от лут-шутера и не надо.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?