Настала пора ДУМать: обзор Doom Eternal

С момента выхода Doom 2016 года, фанаты шутеров поняли, вот она — финальная стадия развития жанра. Казалось бы, id Software смогла выжать максимум из «бессюжетных пострелушек», но потом — студия анонсировала Eternal.

Смогли ли авторы переплюнуть себя и задать новую планку качества для шутеров? Давайте разбираться. 

Сюжет и сеттинг

Как и в случае с игрой 2016 году, история не стала хватать звезд с неба и вновь выступает в роли мотиватора для Палача Рока, которому судьбой уготовано отправлять на тот свет орды беснующихся демонов.

Сюжета, как и общего лора, в Eternal больше, чем во всех прошлых играх серии. Помимо введения в игру так ожидаемых фанатами ангелов, не забыта и история Думгая из оригинальных игр серии. Да-да, даже он здесь упоминается.

Цель в Eternal, как и в случае с Doom 2016 — спасти Человечестве от полного вымерания. Правда, если тогда местом действия были лишь Марс и Ад, однотипность которых могла навеять скуку уже после нескольких часов, то сиквел бросает игрока по куда более занятым местам.

Тут вам и средневековые города и подобие арктики, и родные, но уже уничтоженные демонами, просторы Земли. Пресловутые Марс и Ад также никуда не делись, но время пребывания там заметно сократилось.

В целом, сюжет игры оставляет приятные ощущения, местами интригует, местами напрягает, но зачастую веселит. Да-да, юморной тон серии никуда не делся, а наоборот — взял главенство в сюжете.

Все же, Doom — это не сюжет, а зубодробительный геймплей. И с этим в игре все просто замечательно.

Геймплей

Еще на этапе трейлеров стало понятно, что эпоха горизонтального геймплея для Doom ушла — настала пора вертикального

Даже с учетом довольно высокой динамики Doom 2016 года, многие фанаты отмечали ее монотонность, из-за чего интерес почти полностью пропадал ближе к финалу. К счастью, авторы смогли решить эту проблему в сиквеле.

Помимо появления в игре элементов платформинга, стали значительно больше и сами локации, благодаря чему, в бою вы будете реже прибегать к «типичным» способом перемещения.

На увеличение темпа игры сыграло и появление в игре рывка, который позволяет не только уйти от массивного обстрела, но и добраться до труднодоступных точек. 

Вместе с возросшей динамикой, авторы не забыли и про самого Палача Рока. Авторы дали ему в руки не только новый смертельно опасный арсенал, но и поменяли некоторые базовые механики. Так, привычный для серии пистолет был с корнем вырван из игры, в силу своей ненадобности. Вспомните, как часто вы использовали его в Doom 2016

Вслед за пистолетом, из игры могли навсегда уйти и отчасти бесполезные гранаты, но к счастью, авторы нашли способ придать им значимости. Теперь у игрока есть два типа гранат: обычная и замораживающая. Принцип работы у них примерно схож, но последняя, что не удивительно, вместо нанесения массивного урона, обращает противников в лед.

Пользоваться необходимо обеими, так как вместе с возросшей динамикой, выросла и общая сложность. Помимо этого, у обычной гранаты появилась новая и крайне важная функция — стан Какодемонов. Теперь им можно закинуть в рот гранату, тем самым вызван ошеломление и возможность мгновенной казни.

Не обошлось и без изменений в основном арсенале Палача Рока. Ракетница и классических дробовик получили чисто косметические изменения, никак не затронувшие функционал, а вот весь остальной арсенал стал значительно краше.

Пулемет, в отличие от Doom 2016, обзавелся возможностью включать щит, а культовая двустволка получила в свое распоряжение хук, который притягивает вас к врагу. При полной прокачке, хук и вовсе поджигает врагов, из-за чего из них начинает сыпаться броня. Примерно схожая ситуация и с плазменной пушкой.

Конечно, одним из самых важных оружейных нововведений стало Горнило Палача — огромный меч, способный с одного удара отправить в лучший мир любого недруга, за исключением боссов. Он, как и бензопила, имеет всего три заряда, пополняемые с помощью разбросанных по локации ресурсов. Этих самых ресурсов, к слову, не так уж и много, поэтому перед бездумным размахиванием мечом стоит подумать: «а стоит ли оно того?».

Что странно, но думать в Doom Eternal заставляют намного чаще, чем в любой из прошлых игр серии. С возросшей сложностью у игрока появились новые способы продлить себе жизнь, пренебрегать которыми отнюдь не стоит. Это особенно важно на высоких сложностях.

Помимо получения ХП за казни и патронов за убийства бензопилой, у Палача появилась возможность пополнять свой щит за счет поджигания врагов и последующего их изничтожение. Если поначалу игры потребности в использовании всех умений и накоплении ресурсов не так много, то уже ближе к середине ты невольно понимаешь, что грамотный менеджмент — залог выживания.

Конечно, бездумные «пострелушки» никто не отменял, но актуальны они лишь для самой легкой сложности. Правда даже там, подобный подход будет наказываться авторами.

Doom Eternal, в отличие от Doom 2016 года, заставляет игрока на полном серьезе включать голову: следить за ресурсами , за перезарядкой способностей, количеством и типами врагов и прочим. Даже определенный подход к каждому из типов врагов в Eternal возвели в абсолют.

Если раньше арсенал, по большей части, представлял собой оружие для «разнообразного ведения боя», то теперь каждая отдельная пушка — незаменимый инструмент. Одно оружие лучше подойдет для вырезания рядовых демонов, другое для уничтожения «слабых» мест противников, а какое-то банально пригодится против орд из ада. Каждой пушке найдется применение.

Схожая ситуация и с рунами, которые стали давать ощутимые бонусы: замедление времени, увелечение выпадающего из казненных врагов ХП и прочее. Вместо 12, по большей части бесполезных рун из Doom 2016, разработчики дали Eternal лишь девять. К счастью, с уменьшевшимся количеством, выросло их качество.

Вывод

Doom Eternal — это новая ступень эволюции для серии Doom. Игра не только грамотно использует основные механики прошлых частей, но и разбавляет их совершенно новыми, которые, к счастью, довольно органично вписаны во все действо.

Если Doom 2016 года не смог вас зацепить, то Eternal сможет захватить вас с головой и поверьте, оторваться от уничтожения толп демонов довольно не просто.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

Комментарии

Александр Сычев 22 мая 17:33

блин, ну опять эти ляпы в каждой игре про космос! ну откуда с такой яркостью света на Луне видно звезды? слава богу, в самой игре хоть не будет видно неба

Анонсирована Dark Moon – стратегия про выживание лунной колонии от авторов Kursk и Realpolitiks
Игорь Мельников 20 мая 17:34

... и ньюфаг. На переплавку.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Денис Шутов 17 мая 12:28

Искренне сожалею, что, начав писать обзор сразу после выхода второй серии, не удосужился заглянуть в будущее, чтобы осознать "идеальность показанного в сериале пути выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений со всеми качелями". Такую ошибку мог допустить только мужчина. Но если бы заглянул, вне всякого сомнения включил бы ваш комментарий в статью дословно, клянусь равноправием!

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Аня Семёнова 16 мая 17:49

Мужчина пишет о сериале и рассуждает о том, есть ли там феминизм или нет и дает свою оценку "образца сильной и независимой". Ну что за бред. В сериале идеально показан путь выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений, со всеми качелями - потому что именно так чаще всего и происходит - мы не выходим из абьюзивных отношений в одночасье - почти каждая из нас проходит путь от "зависимой от мнения мужчины" до осознания своей ценности и уважения к себе, через помощь друзей, женщин, которые прошли через то же или похожее в разные этапы своей жизни. Феминизм - это про врзащивание уважения к себе, про женскую дружбу, а не про выстройку арки персонажа по типу "машина для убийста". Хотя неудивительно, что именно мужчина будет рассуждать о феминизме в таких узких рамках.

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Ignis Net 15 мая 20:02

Крутой мульт, надеюсь не опозорятся, ДИсней могут, уж сильно они привязаны к деньгам, а не к креативу.

Слух: в производстве находится ремейк мультфильма «Атлантида: Затерянный мир»
Лекс Арин 12 мая 18:55

Список источников указан надлежайшим образом, ссылки на ресурсы, откуда черпался материал, также указаны. Авторская переработка на должном уровне, так что поумерьте свой пыл)

Психологи VS Геймеры: разбираем «игровую зависимость» со всех точек зрения
Ignis Net 5 мая 15:43

Может быть оживит этот труп, не могу сказать, что режиссер топовый, но если звезды сойдутся может сотворить чудо)

Тайка Вайтити снимет полнометражный фильм во вселенной «Звёздных войн»
Ignis Net 5 мая 15:42

А вдруг ребята сделают отличную приключенческую игру, хотя кого я обманываю ребята создадут максимально пресную игру.

В Сети обнаружили домен для Prince of Persia 6
Ignis Net 4 мая 16:11

Персонаж понравился зрителям, давайте его будем пихать на эпизодические роли, пускай народ клюет.

СМИ: Асока Тано в «Мандалорце» будет эпизодическим персонажем
Владимир Сопронкин 30 апреля 16:36

Отвратная рисовка, дизайн персонажей, всё такое мультяшное и кавайное...

На Netflix вышел первый сезон «Призрака в доспехах»