Настала пора ДУМать: обзор Doom Eternal

С момента выхода Doom 2016 года, фанаты шутеров поняли, вот она — финальная стадия развития жанра. Казалось бы, id Software смогла выжать максимум из «бессюжетных пострелушек», но потом — студия анонсировала Eternal.

Смогли ли авторы переплюнуть себя и задать новую планку качества для шутеров? Давайте разбираться. 

Сюжет и сеттинг

Как и в случае с игрой 2016 году, история не стала хватать звезд с неба и вновь выступает в роли мотиватора для Палача Рока, которому судьбой уготовано отправлять на тот свет орды беснующихся демонов.

Сюжета, как и общего лора, в Eternal больше, чем во всех прошлых играх серии. Помимо введения в игру так ожидаемых фанатами ангелов, не забыта и история Думгая из оригинальных игр серии. Да-да, даже он здесь упоминается.

Цель в Eternal, как и в случае с Doom 2016 — спасти Человечестве от полного вымерания. Правда, если тогда местом действия были лишь Марс и Ад, однотипность которых могла навеять скуку уже после нескольких часов, то сиквел бросает игрока по куда более занятым местам.

Тут вам и средневековые города и подобие арктики, и родные, но уже уничтоженные демонами, просторы Земли. Пресловутые Марс и Ад также никуда не делись, но время пребывания там заметно сократилось.

В целом, сюжет игры оставляет приятные ощущения, местами интригует, местами напрягает, но зачастую веселит. Да-да, юморной тон серии никуда не делся, а наоборот — взял главенство в сюжете.

Все же, Doom — это не сюжет, а зубодробительный геймплей. И с этим в игре все просто замечательно.

Геймплей

Еще на этапе трейлеров стало понятно, что эпоха горизонтального геймплея для Doom ушла — настала пора вертикального

Даже с учетом довольно высокой динамики Doom 2016 года, многие фанаты отмечали ее монотонность, из-за чего интерес почти полностью пропадал ближе к финалу. К счастью, авторы смогли решить эту проблему в сиквеле.

Помимо появления в игре элементов платформинга, стали значительно больше и сами локации, благодаря чему, в бою вы будете реже прибегать к «типичным» способом перемещения.

На увеличение темпа игры сыграло и появление в игре рывка, который позволяет не только уйти от массивного обстрела, но и добраться до труднодоступных точек. 

Вместе с возросшей динамикой, авторы не забыли и про самого Палача Рока. Авторы дали ему в руки не только новый смертельно опасный арсенал, но и поменяли некоторые базовые механики. Так, привычный для серии пистолет был с корнем вырван из игры, в силу своей ненадобности. Вспомните, как часто вы использовали его в Doom 2016

Вслед за пистолетом, из игры могли навсегда уйти и отчасти бесполезные гранаты, но к счастью, авторы нашли способ придать им значимости. Теперь у игрока есть два типа гранат: обычная и замораживающая. Принцип работы у них примерно схож, но последняя, что не удивительно, вместо нанесения массивного урона, обращает противников в лед.

Пользоваться необходимо обеими, так как вместе с возросшей динамикой, выросла и общая сложность. Помимо этого, у обычной гранаты появилась новая и крайне важная функция — стан Какодемонов. Теперь им можно закинуть в рот гранату, тем самым вызван ошеломление и возможность мгновенной казни.

Не обошлось и без изменений в основном арсенале Палача Рока. Ракетница и классических дробовик получили чисто косметические изменения, никак не затронувшие функционал, а вот весь остальной арсенал стал значительно краше.

Пулемет, в отличие от Doom 2016, обзавелся возможностью включать щит, а культовая двустволка получила в свое распоряжение хук, который притягивает вас к врагу. При полной прокачке, хук и вовсе поджигает врагов, из-за чего из них начинает сыпаться броня. Примерно схожая ситуация и с плазменной пушкой.

Конечно, одним из самых важных оружейных нововведений стало Горнило Палача — огромный меч, способный с одного удара отправить в лучший мир любого недруга, за исключением боссов. Он, как и бензопила, имеет всего три заряда, пополняемые с помощью разбросанных по локации ресурсов. Этих самых ресурсов, к слову, не так уж и много, поэтому перед бездумным размахиванием мечом стоит подумать: «а стоит ли оно того?».

Что странно, но думать в Doom Eternal заставляют намного чаще, чем в любой из прошлых игр серии. С возросшей сложностью у игрока появились новые способы продлить себе жизнь, пренебрегать которыми отнюдь не стоит. Это особенно важно на высоких сложностях.

Помимо получения ХП за казни и патронов за убийства бензопилой, у Палача появилась возможность пополнять свой щит за счет поджигания врагов и последующего их изничтожение. Если поначалу игры потребности в использовании всех умений и накоплении ресурсов не так много, то уже ближе к середине ты невольно понимаешь, что грамотный менеджмент — залог выживания.

Конечно, бездумные «пострелушки» никто не отменял, но актуальны они лишь для самой легкой сложности. Правда даже там, подобный подход будет наказываться авторами.

Doom Eternal, в отличие от Doom 2016 года, заставляет игрока на полном серьезе включать голову: следить за ресурсами , за перезарядкой способностей, количеством и типами врагов и прочим. Даже определенный подход к каждому из типов врагов в Eternal возвели в абсолют.

Если раньше арсенал, по большей части, представлял собой оружие для «разнообразного ведения боя», то теперь каждая отдельная пушка — незаменимый инструмент. Одно оружие лучше подойдет для вырезания рядовых демонов, другое для уничтожения «слабых» мест противников, а какое-то банально пригодится против орд из ада. Каждой пушке найдется применение.

Схожая ситуация и с рунами, которые стали давать ощутимые бонусы: замедление времени, увелечение выпадающего из казненных врагов ХП и прочее. Вместо 12, по большей части бесполезных рун из Doom 2016, разработчики дали Eternal лишь девять. К счастью, с уменьшевшимся количеством, выросло их качество.

Вывод

Doom Eternal — это новая ступень эволюции для серии Doom. Игра не только грамотно использует основные механики прошлых частей, но и разбавляет их совершенно новыми, которые, к счастью, довольно органично вписаны во все действо.

Если Doom 2016 года не смог вас зацепить, то Eternal сможет захватить вас с головой и поверьте, оторваться от уничтожения толп демонов довольно не просто.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?