"Мы просто хотели делать лазеры на члене и большие аниме-груди" Subverse интервью с создателями

Игра стала хитом Kickstarter и обогнала Star Citizen по сборам

Журналисты портала PC Gamer пообщались с креативным директором игры Subverse, которая стала абсолютным хитом Kickstarter, когда общественность только узнала о ней. Все дело в том, что игра по своей сути является космооперой про космпопорно, в которой нам на космическом корабле предстоит бороздить просторы вселенной в окружении нескольких десятков горячих вайфу. Однако об этом феномене вы можете почитать тут, а сейчас - к интервью.

Свое интервью креативный директор Subverse начал так: 

Все говорят, что это крайне амбициозный проект и ждут от него чего-то сверхъестественного. Это не так, ребят. Мы просто небольшая команда, которая хочет сделать стильную и тактическую ролевую игру, в которую в качестве награды добавлены элементы секса. Мы стараемся вести разработку планомерно и не будем завышать собственные возможности и пытаться прыгнуть выше головы. Даже за те деньги, которые вы так любезно нам задонатили. Это просто невозможно. Не завышайте своих ожиданий.

Креативный директор Subverse

Когда его спросили о том, почему игра, по его мнению, стала столь успешной на Kickstarter, он ответил:

Я не могу назвать какую-то конкретную причину. Наверное, мы просто схватили людей за их колокольчики своей позитивной позицией по поводу демонстрации женской сексуальности, ну и плюс огромная поддержка нашей массивной фан-базы, которая уже могла убедиться, что мы умеем делать, как порно, так и игры. Subverse стало неким символом свободы для людей, которые хотят протестовать против нынешнего застоя и всеобщей толлернатности в игровой индустрии. Однако это совсем не то, что мы хотели. Мы просто команда чуваков, которые хотели сделать игру про лазеры на членах и большие аниме-груди, которые будут подпрыгивать и колыхаться. 

Креативный директор Subverse

Image result for subverse porn

Мы уже с 2014 года создаем 3D-анимацию... Пикантного плана. Еще мы сделали несколько интерактивных игр, но стали хитами в довольно узких кругах. Странно слышать слово "узкий" от чувака, который делает порно-игры, да? Ну ладно, "узкими" их и правда нельзя назвать - у нашей гордости "Queen of the Jungle" больше 7 миллионов скачиваний. Мы всегда хотели сделать нечто большее, но нам не хватало навыков серьезного программирования, поэтому для разработки Subverse мы наняли нескольких коддеров с опытом в сфере Unreal Engine 4 и теперь спокойны. Похоже, эти разработчики нас стыдятся, поэтому попросили не называть их имен и те проекты, которыми они занимались ранее.

Креативный директор Subverse

Его спросили, делают ли разработчики XCOM в космосе и с сексуальными вайфу, на что был получен следующий ответ:

Subverse - это не совсем XCOM, мы не настолько прошаренные. У нас гораздо более простая боевка - у нас нет системы укрытий, или механики патрулирования и надзора, зато наша игра куда как более динамичная и драйвовая. Поверьте, вы не успеете заскучать между сценами секса. Обычно, миссии в нашей игре длятся по 3-5 минут, однако есть и те, которые могут тянуться 10, 15 и даже 30 минут! М буквально учимся на ходу, поэтому каждая следующая миссия будет круче предыдущей. Однако напомню: мы все еще учимся, это наша первая игра и мы стараемся не особо заморачиваться по поводу боевки. Для нас это действительно сложно.

Креативный директор Subverse

О Вайфу в их игре он выразился предельно однозначно - это то, на что они потратили большую часть своего времени:

Самая проработанная часть нашей игры - наши вайфу. Они связаны со всеми механиками - вы можете прокачивать их умение стрелять, их тактику, их стратегические умения, и чем сильнее вы любите их - тем сильнее они любят вас в ответ. Самое прикольное то, что когда вы повышаете уровень девушки - то получаете очко. И вы можете потратить его либо на повышение статов героини, либо на сексуальную сцену по вашему выбору. Кстати, со вторым мы тоже не особо заморачивались - все по стандарту, вы не запутаетесь.

Креативный директор Subverse

Subverse грозится быть очень откровенной игрой. Будут какие-нибудь ограничения? 

Мы хотим избежать слишком уж неудобных тем и супер-супер экстремальных фетишей. Мы не хотим разводить грязь - она не сочетается с нашим креативным видением мира. Поймите, это не игра про секс. В первую очередь, это игра про космос и приключения. Просто приключения порой бывают очень.. Пикантными. Мы делаем веселую и беззаботную игру и будем поддерживать эту атмосферу и в сценах секса. 

Креативный директор Subverse


Cейчас очень обострена конкуренция между Steam и другими интернет-магазинами видео-игр. Почему все таки Стим, а не GOG, или что то еще?

Steam откровенны и мы хотим поблагодорить Valve за их открытость. За толлерантность к содержанию игр, кстати, тоже хотим поблагодарить - они реально заслуживают похвалы за это. Если вы думали, что GOG белый и пушистый, потому что он выставляется как самый дружелюбный к геймерам магазин - это не так, в нем сосвсем нет свободы слова. Они даже не ответили на наши запросы, на наши электронные письма, понимаете? С Valve у нас не вообще не возникло никаких проблем. В Steam тоже есть ограничения, но все решается простым выставлением предупреждающих фильтров. Мы довольны Valve и будем продаваться именно у них в магазине. 

Креативный директор Subverse

Чем Subverse отличается от других игр для взрослых?

У нас есть космическая станция в форме гигантской задницы и пришелец с шестью тестикулами. Мы уникальные.

Креативный директор Subverse

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!
Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!
Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

Комментарии

Владислав Титов 12:06

Работаю копирайтером 9 лет Меня зовут Владислав, я специализируюсь на разных темах, отлично знаком с SEO и LSI-копирайтингом. Буду вам полезен, если вы придерживаетесь высоких стандартов и хотите получить: • Интересные, лёгкие статьи, выполненные по чёткому тз; • 100% уникальность, минимальные показатели воды и спама; • Увеличение трафика и вовлечённости посетителей; • Подходящие ВЧ, СЧ и НЧ ключи + умею находить интересные темы; • Грамотно оформленные статьи на WordPress (картинки, title, description); • Информационные, развлекательные, профильные, SEO-статьи. C 2010 по 2015 писал для таких сайтов - http://game4me.ru, https://mmoguider.ru, http://supermmo.ru, https://ghgame.ru. С 2015 начал сотрудничество с https://rbkgames.com (обзоры, новости, гайды). Могу выполнить тестовое задание или скинуть примеры работ. Задания выполняю вовремя, не срываю дедлайны.

Авторы Dead by Daylight анонсировали новое дополнение Cursed Legacy
jimmy 113 19 ноября 21:20

Хм..

Джефф Кейли рассказал, какие игру будут выдвинуты в номинации «Игра Года» на The Game Awards 2019
Юрий Ник 14 ноября 19:58

test

Ровно год назад не стало Стэна Ли
Mav Frye 14 ноября 11:26

Это будет интересно, если не будет сессионкой с забегами по данжам. В своё время чем-то похожим был Defiance, но он особо не выстрелил. Дай бог не ещё одна Black Desert - а дальше как пойдёт

Смотрим дебютный трейлер шутера Plane 8 от разработчиков Black Desert
Jonny Faringheit 8 ноября 20:42

как по мне так мог бы получиться не плохой фильм с таким сценарием!!!! а насчёт критики она была, есть и будет!!! только в последнее время игрокам уже тяжело угодить!!!

Рейтинг Death Stranding массово сливают на Metacritic
Юрий Кошке 4 ноября 22:46

Что же, я надеюсь, что мы не пожалеем, но знайте, в наших сердцах навсегда останется именно тот самый лорд, который был у нас!

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Konstantin Gavrilov 4 ноября 15:19

Пулемет Дегтярева, а не Дягтерева...

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Kami Oberst 4 ноября 8:17

F

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Sniper Mocs 4 ноября 8:03

Неправильный перевод. Сначала элитка на Элу и Кавейру, а затем на Бака

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет
Pink DIIE 4 ноября 6:16

F

«Тачанка больше не нужна»: разработчики Rainbow Six Siege хотят отобрать у оперативника Tachanka его пулемет