Критика Cyberpunk 2077: какие минусы выделяют в игре соотечественники CD Project Red?

По факту и с примерами

Если вам зададут вопрос: "какая игра хайпится в последнее время больше всего?", то наверняка ваш ответ будет "Cyberpunk 2077". И это действительно так - любая информация о новом IP поляков из CD Project Red на-ура встречается аудиторией. Разнообразить поток дифирамбов в сторону Киберпанка решили решили ребята из польского издания GamePressure, рассказав о том, какие минусы можно заметить в демке Cyberpunk 2077, которую им удалось пощупать на Е3 2019. Представляем вам упрощенный перевод данного материала из которого были убраны лишние расползания мыслью по бумаге и прочие вещи, которые можно сократить. 


Динамичный город, полный жизни? В Cyberpunk 2077 этого не видно

На недавней закрытой презентации, приуроченной к выступлению Microsoft на E3 2019, представители CD Projekt RED с обезоруживающей честностью заявили, что пока не хотят показывать игру публике, чтобы не потерять импульс своей маркетинговой кампании слишком рано. Однако компания объявила приблизительную дату выпуска игрового процесса, поэтому весь мир может стать свидетелем того, как игра профокапится. Это произойдет во время проведения PAX West 2019, который пройдет с 29 августа по 2 сентября.

Поскольку действие игры разворачивается в "песочнице", которую можно пересечь на транспортных средствах, необходимо задать вопрос: сколько GTA будет в этом вашем Cyberpunk, и на сколько мир далекого будущего "живой"? Такой вопрос кажется оправданным, потому что "жизнь" - это слово, которое часто используют разработчики в контексте мира, который они строят. Кроме того, CDPR играет в той же лиге, что и Rockstar.

Сейчас трудно сказать, будет ли CDPR создавать такой же продвинутый и продуманный "симулятор города", как в Grand Theft Auto V. В 2018 году мы увидели толпы людей, прогуливающихся по центру города, поэтому мы можем предположить, что Найт-сити, по крайней мере, не кажется заброшенным. Помимо странствующих NPC, игроки будут свидетелями некоторых случайных сцен из жизни различных групп жителей, сопровождаемых интересными диалогами и приятной анимацией.

Представленный таким образом Ночной город производит очень позитивное первое впечатление. Однако закрадываются некоторые сомнения относительно игрового мира как реального симулятора жизни, где каждый персонаж выполняет различные повседневные действия и обладает искусственным интеллектом (например, как в случае с Kingdom Come: Deliverance). Смеем заявить, что на текущем этапе разработки, мы имеем дело с "куклами", зацикленными на одном действии.  

В такой "неинтерактивности" жителей Найт-сити можно быть уверенным, если судить например по тому, как они ведут себя, когда игрок случайно сбивает их с ног на тротуаре. На самом деле виртуальные люди производят впечатление айсбергов в таких случайных событиях. Они не теряют равновесия и даже не оскорбляют героя - они просто перемещают V как обынчый физический объект, идя дальше. Может быть, это просто функция, которая еще не реализована? 

С другой стороны, разработчик объявил, что в игру будет включена "система кармы" и "система преступление-наказание". Это предполагает, что существует возможность совершения преступлений и привлечения внимания правоохранительных органов. Звучит многообещающе, но на самом деле, скорее всего, механизм этой системы не должен быть более сложный, чем в триквеле "Ведьмака", в котором охранники просто бросались голыми мечами в Геральта, если он украл сладкий рулет на их глазах. 


Больше Borderlands, чем Deus Ex?

Построение виртуального мира сочетается с проблемой, с которой я столкнулся в "Дикой охоте" - жестким распределением уровней по противникам, локациям и квестам. Будет ли такое же решение использоваться в Cyberpunk 2077? Ну, многое указывает на то, что - да. В 2018 году мы увидели противников из банды Водоворота, которые щеголяли разбросом уровней от второго до четвертого. В 2019 году был показан более продвинутый персонаж, который сражался с бандитами из банды Животных, пестрящими надписью "LVL 18" над головами. Сначала нам показали лишь первый этап приключения. Сейчас же нам мы увидели примерно середину игры. 

Равномерность уровней в пределах определенной миссии или местоположения предполагает, что CD Projekt RED найдет те же решения, которые зарекомендовали себя в Ведьмаке 3. Помните, когда вы шли в дальние уголки карты, чтобы посетить границы Велена или Скеллиге, и наыкались на дворнягу 30-го уровня, которая разрывала Геральта на части, прежде чем вы успевали сказать: "О, кажется, мне нужно загрузить последний сейв"? Я подозреваю, что в шести районах, из которых состоит Найт-сити, мы столкнемся с подобными явлениями.

Не поймите неправильно, жесткая привязка уровней к местам и квестам вовсе не является критичной ошибкой, но есть решения получше, которые дают больше свободы действия. Deus Ex не использует числовые значения, побуждая игрока оценивать угрозу - если перед вами что-то величественное и сияет с ног до головы, то вам, скорее всего, конец. А киберпанк? Здесь все управляется числами, которые практически заполняют экран. И если бы все ограничивалось лишь числовыми значениями уровня - было бы не так плохо. Однако цифры буквально фонтанируют, когда вы стреляете во врагов, и это настоящий удар по глазам.

Конечно, весь интерфейс настраивается, но это не меняет того факта, что мы, скорее всего, испытаем опыт стрельбы, который больше похож на аналогичный из серии Borderlands. Это означает, что перестрелки будут проходить гладко, пока герой (или героиня), его (или ее) оружие и враги подходят уровню зоны и задания. В противном случае, некоторые бои закончатся фатально. 


Меньше Deus Ex, чем Deus Ex?

Во время E3 разработчики с CD Projekt RED с гордостью объявили, что можно пройти всю игру, не убивая никого. Я приветствую эту идею (даже если пацифизм меньше соответствует реальности киберпанка, чем свинья в седле), - но я хотел бы поближе взглянуть на то, как это работает.

Компания показала две версии V в новом игровом процессе, чтобы поразить геймеров богатыми возможностями кражи и взлома Cyberpunk 2077. Это выглядит довольно впечатляюще. Интерактивность среды и множество навыков (особенно навыков нетраннера), которые можно использовать, позволяют выполнять миссии различными способами. Однако, в отличие от Deus Ex, у всех взломов и краж нету уровней сложности. Они просто присутствуют и вы просто можете это сделать. Это вся механика. Без наворотов.

Тот факт, что Cyberpunk не является Deus Ex, также можно увидеть в боях с боссами. Кажется, что они должны быть побеждены даже игроками, которые не любят использовать какую-либо силу - только после того, как планка здоровья противника уменьшена до нуля, мы можем решить, пощадить ли его жизнь или нет. Ненасильственной возможности разобраться с противником просто нет, так что это не "пацифизм" - это "великодушие" 

Дизайн мест, через которые мы будем путешествовать, кажется намного проще, чем в случае с локациями, которые посетил Адам Дженсен. Скорее, мы можем забыть о многоуровневых комплексах, обильно напичканных входами и проходами, а также о бдительных охранниках, патрулирующих район, и о сложных системах безопасности. То, что показали на презентации, больше похоже на серию Metro - уровни имеют более линейную, похожую на шутерную структуру. 

Отказавшись от тактических перестрелок, разработчик может лучше проработать сценарии и дизайн квестов - и это то, что хотелось бы видеть в игровом процессе, дикого насыщенном экшеном. Также учитывайте масштаб этого проекта. Найт-сити с его шестью районами  намного более сложная и проработанная область, чем часть Праги, представленная в Deus Ex: Mankind Divided.


Больше RPG, чем Deus Ex?


Судя по презентации с E3 2019, можно сказать, что главный герой Cyberpunk 2077 обладает двенадцатью ветками навыков и пятью атрибутами (странно, год назад было шесть атрибутов -  "сила" по каким-то причинам была удалена из карты персонажа). Если если то, что мы сейчас наблюдаем, соотносится с фактическим положением дел, то в каждой из "веток" есть по пять доступных перков, каждый из которых имеет ранг от 1 до 5. Достаточное многообразие, не находите? Остается лишь надеяться, что развитие персонажа будет более интересным, чем в The Witcher 3, где эффект, полученный от каждого уровня, часто заканчивался скучным добавлением небольших улучшений (например, + 2% к скорости атаки).

Однако, даже если улучшение навыков V оказывается слишком похожим на решения Wild Hunt, уже можно сказать, что CDPR заслуживает аплодисментов за количество классических ролевых элементов в киберпанке. Например - атрибуты, упомянутые выше. В Киберпанке вы можете выбрать прошлое своего персонажа, что влияет на начальную точку игры. Параметры диалогов и набор способностей зависят от этого решения. Результат такого пролога оказывается удивительно похожим на таких представителей жанра CRPG, как Baldur's Gate или Pillars of Eternity. Это впечатляет. 

Когда вы будете наблюдать за этим геймплеем своими глазами, обратите внимание на момент, когда Босс Placide из банды Voodoo Boys попросит V сесть за стол, чтобы объяснить все цели квеста. Просто типичный, спокойный "брифинг" - Placide внезапно схватит руку героя, и у V будет только две или три секунды, чтобы среагировать на это... Это такая же степень интеграции кат-сцен в игру, что и в Red Dead Redemption 2, и возможно, это будет выглядеть даже более впечатляюще, чем в игре от Rockstar.


Больше FPS, чем Deus Ex?

Кроме того, хотелось бы прокомментировать сообщения, поступающие с некоторых интернет ресурсов, о том, что перестрелки в киберпанке слабые. Я с этим не согласен. Разрушение окружающих объектов, как в Max Payne 3, расчленение врагов, как в Soldier of Fortune, подвижность героя так же хороша, как в Titanfall 2, отдача и улучшения оружия, как и в любом другом приличном шутере, на высоте - я не вижу причин для того, чтобы жаловаться на этот аспект игры. Да, у меня есть несколько жалоб , в основном по поводу искусственного интеллекта (у противников нет подвижности и инстинкта самосохранения) и того факта, что персонаж движется по полю битвы довольно медленно, когда он или она не бегут - но все же, Механика стрельбы кажется довольно солидной.

В качестве альтернативы, можно выразить свои сомнения по поводу рукопашки и использования оружия ближнего боя. Первая пока выглядят довольно кустарной, а в случае со вторым, мы все еще мало видели, чтобы оценить потенциал боевой системы ближнего боя. Я знаю, что есть как минимум два типа атак (быстрые и сильные), Но будут ли другие боевые приемы? Будут ли дуэли в ближнем бою, аналогичные Dying Light - пока неизвестно. С другой стороны, разнообразие доступного оружия выглядит многообещающе. Культовые Mantis Blades, нано-плеть и тяжелый молот уже были показаны в действии, так что вы можете ожидать, что CD Projekt RED серьезно отнесется к рукопашному бою.

Что в итоге?

Как видите, Cyberpunk 2077 до сих пор скрывает много секретов. Основные концепции дизайна открытого мира, достопримечательности, ожидающие изучения, побочные квесты - мы почти ничего не знаем об этих и многих других вещах. Вот почему я продолжаю бродить по железнодорожному вокзалу Киберпанка и поглядывать в сторону билетных касс - но пока не готов купить билет на Cyber-Hype-Train.

Это будет отличная игра -  в этом можно быть уверенным. Вдобавок ко всему, CD Projekt RED в основном исполняет мечты фанатов, сочетая классический шутер с не менее классической RPG. Тем не менее, есть небольшие сомнения по поводу покупки кота в мешке, а Cyberpunk 2077 - именно такой кот. Хотя через мешок видно, что он довольно симпатичный. Поэтому рекомендуем вам, пока что-то развалиться на скамейке в этом вокзале и ждать развития событий. Однако прекрасно понимаем, ваше желание прямо сейчас запрыгнуть в экспресс хайпа и предварительно заказать цифровое издание. Возможно, это тоже правильное решение. 

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!


Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?