Кардинальное изменение игр после релиза

Как не увязнуть в «болоте» геймдева?

Уже долгое время в среде геймеров бытует мнение, что разработчики становятся глухи, когда речь заходит о критике со стороны пользователей. Почти каждый новый релиз сопровождается сотнями и тысячами фанатских возгласов, что разработчики допустили неточность в таких-то аспектах, а где-то и вовсе перемудрили. Но бывает и такое, что на релизе игры предстают не в том виде, который был заявлен изначально, из-за чего фанатский гнев просыпается с новой силой.

Да, зачастую крупные студии пропускают мимо ушей претензии обычных людей, обращая внимание лишь на критику крупных изданий, но бывает и такое, что просьбы обычного люда все же доходят до разработчиков и они вытягивают свое детище из пучины забвения.

Ярчайшим тому примером стала No Man's Sky, которая на релизе оказалась обрубком и была лишена большей части обещанных фишек. Тогда игру быстро забросили, но разработчикам удалось вернуть к ней интерес. Спасибо крупным обновлениям, которые не только добавляли в игру множество нового контента, но и привносили изменения уже существующих механик. 

С момента релиза игры прошло уже 3 года и 6 крупных обновлений, благодаря чему она кардинально преобразилась, но неудачный запуск все еще теплится в воспоминаниях игроков, не позволяя им причислить NMS к числу хороших игр.

Но стоит ли ругать лишь No Man's Sky за то, что она вышла неполной? Конечно нет. В данной индустрии достаточно игр, чей релиз так бы и остался периодом пиковой популярности, если бы не своевременное вмешательство разработчиков, которые решили вытянуть свое творение из болота. Именно о них мы сегодня и расскажем.

И конечно же, начать стоит именно с No Man's Sky и ее сложно пути от «пустышки» до полноценного представителя космосимов.

No Man's Sky  



Все мы помним предрелизные обещания разработчиков о том, что нас ждет по-настоящему незабываемое путешествие, где мы в компании товарищей сможем изучать бескрайние космические просторы с уникальными планетами и возможностью превратить каждую из них в собственную базу.

К сожалению, на релизе игроков встретили лишь бескрайние космическая пустыня, наполненная одинаковыми планетами и точно такими же представителями флоры и фауны. Планеты отличались друг от друга лишь цветом и небольшими ландшафтными изменениями, но в своей основе, они были идентичны. Мультиплеер стал для игроков лишь мифом, который безуспешно пытались подтверждать тысячи геймеров, а большая часть заявленных геймплейных особенностей и вовсе была вырезана из игры.

Как итог, уже спустя пару недель онлайн No Man's Sky с трудом переваливал за несколько сотен и казалось бы вот он — конец. Но разработчиков такой расклад не устраивал. В период с 2016 по 2019 года, игру ожидали масштабные изменения. 

За это время, игра получила 6 по-настоящему крупных обновлений, которые превратили ее в то, что обещали нам еще в 2015 году.

Разработчики добавили в игру полноценный мультиплеер, возможность строительства баз и собственного флота, подводный мир, подтянули графику и наполнили планеты уникальными существами. 

  
Сегодня состоялся релиз очередного крупного обновления под названием Beyond, которое и вовсе принесло в игру полноценный хаб и верховую езду. Помимо этого, была доработана онлайн-составляющая игры.

Оказало ли это какое-либо влияние на игру? Безусловно:

Если раньше отзывы игроков в Steam были сугубо отрицательные, то сейчас они сместились в сторону смешанных, граничащих с положительными. Решилась и проблема с онлайном.

На данный момент, в NMS одновременно играет более 10 тысяч пользователей. Скажете мало? Напомним, что на релизе игра могла похвастаться лишь несколькими сотнями активных геймеров. Самое интересное, что количество активных игроков, в связи с выходом свежего обновления, лишь продолжает расти:

  
Безусловно, игра еще далека от идеала и впереди у ее создателей еще много работы, но уже на данный момент, данный проект является показателем того, как желание разработчиков и своевременная реакция на пользовательское негодование способны превратить некогда мертвый проект в развивающего представителя игровой индустрии.

Fortnite



Ни для кого не секрет, что с успехом Fortnite в нынешних реалиях спорить бесполезно. Игра насчитывает более сотни миллионов активных игроков ежемесячно, а ее дневной онлайн находиться на отметке в несколько миллионов. Но не каждый вспомнит, что так было не всегда.

После своего релиза в июле 2017 года, когда игра еще была платной и представляла из себя среднестатистический сурвайвал с элементами строительства — популярной игру можно было назвать с натяжкой. Онлайн игры был довольно скромен по сегодняшним меркам — всего несколько тысяч, и именно тогда ее разработчики из Epic Games приняли волевое решение добавить в игру набирающую популярность «королевскую битву».

К сожалению для них, геймерское комьюнити восприняло подобное за кальку PUBG, которая на тот момент считалась королем среди королевских битв. Игре не хватало индивидуальности, которая бы выделяла ее на фоне творения Bluehole. И авторы нашли способ, как придать Fortnite эту самую индивидуальность, и имя ему — сезоны.



Именно с приходом первого сезона, который не только оказал существенное влияние на игровую карту, но и подарил игрокам новые способы взаимодействия с миром, на игру обратили внимание.

В дальнейшем, Epic Games лишь продолжала дорабатывать концепцию сезонов, переходя от небольших изменений карты до вполне внушительных ивентов, как это было в 4 сезоне, когда вместе с рухнувшим на карту метеоритом образовалась новая локация — Вероломная Воронка. В дальнейшем, подобное лишь набирало обороты, и в итоге мы пришли к тому, что на карте можно встретить исполинских мехов, способных аннигилировать все живое.

 
Конечно, успеху игры способствовало не только добавление системы сезонов, но и постоянное изменение геймплея. Будь то появление необычных порталов, способных переместить вас в случайную точку на карте, или же появление в игре транспорта. Все это — разнообразие, которого не было у конкурентов Fortnite.

Вот и получается, что игра, которую некогда называли «клоном PUBG», смогла не только дорасти до своего «прародителя», но и оставить его в тени.

Rainbow Six Siege



Мог ли кто-то представить на релизе Rainbow Six Siege, что в нее будет одновременно играть более 100 тыс. человек? Мы считаем, что нет. И тому есть вполне логичный аргумент — отсутствие контента.

На релизе «Радуга» не могла похвастаться обилием контента, будь-то карты или же оперативники. Многие игровые СМИ пророчили игре забвение спустя пару месяцев, но как мы видим, этого не случилось. В чем же причина?

Ubisoft вовремя спохватилась и сделала из своей игры то, что позволяет удерживать внимание аудитории долгое время— она сделала из нее киберспортивную дисциплину. Как бы глупо это не звучало, но именно введение различных киберспортивных лиг дало игре шанс на дальнейшее существование, но дело оставалось за малым — наполнением.



Вот уже на протяжение 4 лет, Ubisoft радуют своих фанатов введение все новых и новых карт и оперативников, которые не только позволяют вдохнуть в проект новизну, но и провоцируют комьюнити на его изучение.

А если приплюсовать сюда относительно пустой рынок тактических шутеров, то можно сделать вывод, что «Осада» попросту смогла занять пустующую нишу и укрепить свои позиции на ней настолько, что конкуренция с ней кажется чем-то невозможным.

Grand Theft Auto V



В это трудно поверить, но на релизе Grand Theft Auto V была фактически историей одного игрока. На старте у игры были колоссальные проблемы с состоянием серверов, из-за чего в ней, на протяжении нескольких недель, для геймеров, фактически, была закрыта дорога в онлайн режим. Многие решили попросту забыть о многопользовательской составляющей игры, а те, кто все же решил дождаться ее оживления, столкнулись с другой проблемой — количество контента.

В те времена GTA 5 могла похвастаться лишь однотипными заданиями по типу «убей, принеси, довези», не предоставляя какого-либо уникального опыта, заставляющего игроков тратить на их изучение месяца.

Эта проблема, помимо всего прочего, выливалась в недостаток денег у игроков. А если учесть, что на тот момент хорошая недвижимость и транспорт стоили баснословных денег, геймерам ничего не оставалось, как месяцами гриндить себе пару миллионов долларов на покупку пентхауса и парочки автомобилей. 

Были еще разномастные глитчи, которые позволяли в разы сократить процесс гринда, но подобное, зачастую, приводило к бану или же впустую потраченному времени, так как всю валюту, полученную нечестным путем, разработчики попросту отбирали.



Негативно сказывался на онлайне игры и тот факт, что разработчики слишком долго тянули с выпуском долгожданных обновлений, в числе которых было появление крупных ограблений, которые позволяли хоть как-то существовать в этом бандитском мире. 

К счастью, в период с 2015 по 2017 года, разработчики активизировались по максимуму и начали буквально осыпать игроков новым контентом. Тут вам и новые ограбления, экзотические виды транспорта и орбитальная пушка, которая и по сей день считается несбалансированным оружием, способным в руках зажиточных игроков испортить сессию целой группе геймеров. 

Тем не менее, все это позволяет игре, вышедшей в далеком 2013 году и по сей день удерживать топовые позиции в чартах продаж. А об онлайне в несколько сотен тысяч человек в месяц и говорить не стоит.

Что в итоге?



Конечно, это далеко не все проекты, которые могли прекратить свое существование уже в первые недели после релиза, но смогли выстоять и обрести какую-никакую аудиторию. Сюда относятся: The Elder Scrolls Online, The Division, Destiny, Diablo 3 и даже Minecraft — но в отличие от представленных выше игры, их главной проблемой было отсутствие контента, которое разработчики компенсировали со временем.

По сути, ярчайшим примером игры, которая претерпела кардинальные изменения после релиза, является No Man's Sky. Именно ее пример может служить мотиватором для многих разработчиков, ведь если даже игра, некогда считавшаяся худшей в истории, смогла изменить о себе мнение всех вокруг, то чем они хуже? 

И помните: никогда не давайте обещаний, которые придется выполнять на протяжении нескольких лет. 

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

Комментарии

Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?
Ignis Net 16 июля 14:44

Мне кажется может получиться так, что вся эта шумиха, образовавшаяся после достаточно сильных заявлений разрабов и про открытый мир и про кастомизацию и про диалоги с сюжетом, скорее навредит игре, так как разрабы явно не справляются с поставленными целями. Надеюсь получится достойная игра на уровне "Ведьмака 3".

Чего ждать от Cyberpunk 2077?
Ignis Net 16 июля 14:40

Хорошая статья, в основном согласен, Desperados 3 это действительно хорошая игра для ценителей сего жанра, но чего-то уникального она не несет увы. Как и было сказано в статье, это старая игра в стиле стелс-тактик, но в новом антураже, клевом антураже, но не более. И еще один минус, врагов крайне мало, по факту все были перечислены в статье. Но это не отменяет того факта, что игра получилась интересной и достойной прохождения, но такие высокие оценки у нее из-за отсутствия какого-либо достойного конкурента (да любого конкурента, на безрыбье короче...)

Обзор Desperados 3 - Возвращение классической тактики
Ignis Net 16 июля 14:28

Блин, интересная же по своей неоднозначности игра, а тут нет комментов и срача(( я уж думал почитаю разные мнения, хотя они по сути везде одинаковые, но все же. Увы сам поиграть не могу в сей проект, что печалит, ибо свое собственное мнение всегда ценнее и полноценнее (если можно так сказать), да и такой кипишь вокруг игры привлекает)

Обзор The Last of Us Part 2