Индизор: WATTAM — милая игра о бесконечной рутине

Обзор новой японской дичи от создателя Katamari

Так уж сложилось, что японские творцы не привыкли делать стандартные проекты и очень часто прибегают к крайне нестандартным способам донести свой месседж. Это касается не только кино и сериалов, но и игр. Так и получилось с нашим сегодняшним гостем — WATTAM.

Разбираемся, чем игра интересна и почему тот самый месседж может потеряться за рутиной в обзоре WATTAM.

Добрая история о невнятном мире

WATTAM — это очередное творение Кэиты Такахаси, который известен в инди-кругах за создание Katamari Damacy, a.k.a. зарероль весь мир. В своей новой игре Такахаси решил рассказать о том, что так нужно каждому из нас — друзьях, любви и семье.

Подается посыл о всемирной любви и взаимовыручке посредствам небольших рисованных катсцен, которых в игре не наберется и 10 штук. Сам внутриигровой сюжет — это довольно странная штука: вроде бы он и есть, но единственные намеки на него появляются лишь в катсценах, в то время как все остальное время о нем практически не вспоминают. 

Чего-то интересного и необычного от здешней истории ждать не стоит: это типичное сказание о том, как для всех нас должны быть важны наши близкие. Что приятно, даже несмотря на вторичность истории, в нем нашлось место даже неожиданным поворотам, которые ненадолго, но позволяют посчитать его хоть сколько-то необычным.

Как бы это ни было прискорбно, но авторы игры пытаются донести свой посыл, говоря в лоб игроку очевидные вещи: «Все мы должны держаться вместе», «нужно быть добрее», «Мы ценим лишь то, что уже потеряли» — и все в таком духе. Автор не пытается сделать так, чтобы геймер сам пришел к этой мысли — он просто констатирует факты, которые все мы и так понимаем.

Рутина — смысл бытия

Вот мы все говорим о сюжете, но основная часть игры — непосредственный геймплей. Что же он из себя представляет?

По сути, WATTAM — это головоломка, которая местами пытается перекликаться с другими жанрами. Тут нашлось место и детективу, пусть и довольно странному, а также полноценному экшену с босс-Файтом.

Это не позволяет заскучать во время игры, но к сожалению, появляются все эти новшества лишь ближе к финалу и без того короткой игры, в то время как остальную часть нашего времени забирают «головоломки».

Я не просто так сделал это выделение: назвать здешние загадки полноценными головоломками язык не повернется — это чистокровная рутина. Из раза в раз, авторы заставляют нас делать одни и те же действия, которые никак не меняются от слова совсем.

Своеобразной фишкой игры можно назвать ее деление на сезоны: летний, зимний, осенний и весенний. Все сезоны представлены в виде четырех разных континентов, каждый из которых необходимо привести в порядок — вернуть им характерные черты. Последовательность следующая:

Мы обнаруживаем некоего персонажа с проблемой → что-то ему приносим или просто с ним говорим (да, иногда игра решает не обременять игрока и делает за него все сама) → наблюдаем за тем, как континент приходит в норму → делаем так еще 2-3 раза.

Говорить, что это наскучивает уже в первые 20 минут — не говорить ничего. Еще одной проблемой игры (помимо вышеперечисленного) является то, что даже уникальные головоломки не требует от игрока даже малейших стараний — игра говорит решение ему прямо в лоб.

Сами авторы еще на этапе анонса акцентировали внимание на том, что в их игре будет огромное количество уникальных персонажей. Да, персонажи действительно уникальны, но лишь визуально.

Геймплейно лишь единицы обладают уникальными механиками, такими как заморозка, возможность летать и прочее. Все остальные, коих тут довольно много — это лишь фон, который не проявит себя как геймплейно, так и сюжетно.

Тем не менее, даже не смотря на ворох проблем, у игры не отнять и некоторых положительных сторон: ее атмосферы и физики. Игра с самого начала погружает нас в ламповую атмосферу всеобщей любви и сказывается на этом не только местная стилистика, за которую авторам отдельное спасибо, но и музыка.

Пожалуй, именно музыкальную составляющую игры можно назвать ее главным плюсом. Она уникальная не только для каждого из персонажей, но и для всех сезонов. Где-то мы наслаждаемся классическим завыванием скрипки и фортепиано, а где-то погружаемся в мир кантри или же рок-н-ролла — любители музыки определенно найдут здесь для себя стоящее звучание.

Как и в случае с музыкой, отдельной похвалы заслуживает и физика, над которой разработчики постарались на славу. Здешние болванчики могут споткнуться, из-за чего отправятся в довольно продолжительный кульбитный полет. Для преодоления вертикальный препятствий необходимо карабкаться, и в этом случае скорость передвижения будет зависеть не только от размеров конкретного персонажа, но и от его массы.

Чаго в итоге?

Как бы то ни было, несколько плюсов не могут перекрыть ворох минусов. Безусловно, игра может притягивать своей миловидной оберткой, но к сожалению, внутри лишь пережеванная несколько раз жвачка.

Сюжетно игра не представляется ничего нового и не мотивирует игрока на размышления — она лишь пытается говорить ему очевидные вещи. Тоже самое касается и геймплея: даже несмотря на то, что игра проходится от силы за 3-4 часа, надоедает она уже в первые полчаса. Авторы пытаются планомерно вводить новые механики, но в забывают о них уже после решения очередной головоломки, из-за чего все сводится к повторению одних и тех же действия.

Если вам уж совсем нечего делать и у вас завалялись лишние 449 рублей, то можете попробовать WATTAM, все же определенный положительные чувства игра оставляет. В ином случае очередное творение Кэиты Такахаси не для вас и проект можно смело пропускать, так как играть в это вам будет

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

Комментарии

Ignis Net 27 мая 20:07

Вот интересно будут ли ролики-сравнения игры до удаления денувы и после. Есть ли улучшения производительности. А так, смысла уже нет в денува, кто хотел купил, кто хотел спиратил. Но игра дико переоценена, до сих пор не понимаю откуда такие оценки.

Разработчики Metro Exodus убрали из игры Denuvo
Ignis Net 27 мая 20:03

Запишите ролик процесса переплавки?) А так претензия вполне логичная, материал подается как что-то новое, мол поддались трендам и ввели черепашку девушку, ну и бесхребетные. А по факту подобный персонаж существовал достаточно давно.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Александр Сычев 22 мая 17:33

блин, ну опять эти ляпы в каждой игре про космос! ну откуда с такой яркостью света на Луне видно звезды? слава богу, в самой игре хоть не будет видно неба

Анонсирована Dark Moon – стратегия про выживание лунной колонии от авторов Kursk и Realpolitiks
Игорь Мельников 20 мая 17:34

... и ньюфаг. На переплавку.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Денис Шутов 17 мая 12:28

Искренне сожалею, что, начав писать обзор сразу после выхода второй серии, не удосужился заглянуть в будущее, чтобы осознать "идеальность показанного в сериале пути выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений со всеми качелями". Такую ошибку мог допустить только мужчина. Но если бы заглянул, вне всякого сомнения включил бы ваш комментарий в статью дословно, клянусь равноправием!

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Аня Семёнова 16 мая 17:49

Мужчина пишет о сериале и рассуждает о том, есть ли там феминизм или нет и дает свою оценку "образца сильной и независимой". Ну что за бред. В сериале идеально показан путь выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений, со всеми качелями - потому что именно так чаще всего и происходит - мы не выходим из абьюзивных отношений в одночасье - почти каждая из нас проходит путь от "зависимой от мнения мужчины" до осознания своей ценности и уважения к себе, через помощь друзей, женщин, которые прошли через то же или похожее в разные этапы своей жизни. Феминизм - это про врзащивание уважения к себе, про женскую дружбу, а не про выстройку арки персонажа по типу "машина для убийста". Хотя неудивительно, что именно мужчина будет рассуждать о феминизме в таких узких рамках.

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Ignis Net 15 мая 20:02

Крутой мульт, надеюсь не опозорятся, ДИсней могут, уж сильно они привязаны к деньгам, а не к креативу.

Слух: в производстве находится ремейк мультфильма «Атлантида: Затерянный мир»
Лекс Арин 12 мая 18:55

Список источников указан надлежайшим образом, ссылки на ресурсы, откуда черпался материал, также указаны. Авторская переработка на должном уровне, так что поумерьте свой пыл)

Психологи VS Геймеры: разбираем «игровую зависимость» со всех точек зрения
Ignis Net 5 мая 15:43

Может быть оживит этот труп, не могу сказать, что режиссер топовый, но если звезды сойдутся может сотворить чудо)

Тайка Вайтити снимет полнометражный фильм во вселенной «Звёздных войн»
Ignis Net 5 мая 15:42

А вдруг ребята сделают отличную приключенческую игру, хотя кого я обманываю ребята создадут максимально пресную игру.

В Сети обнаружили домен для Prince of Persia 6