Индизор: WATTAM — милая игра о бесконечной рутине

Обзор новой японской дичи от создателя Katamari

Так уж сложилось, что японские творцы не привыкли делать стандартные проекты и очень часто прибегают к крайне нестандартным способам донести свой месседж. Это касается не только кино и сериалов, но и игр. Так и получилось с нашим сегодняшним гостем — WATTAM.

Разбираемся, чем игра интересна и почему тот самый месседж может потеряться за рутиной в обзоре WATTAM.

Добрая история о невнятном мире

WATTAM — это очередное творение Кэиты Такахаси, который известен в инди-кругах за создание Katamari Damacy, a.k.a. зарероль весь мир. В своей новой игре Такахаси решил рассказать о том, что так нужно каждому из нас — друзьях, любви и семье.

Подается посыл о всемирной любви и взаимовыручке посредствам небольших рисованных катсцен, которых в игре не наберется и 10 штук. Сам внутриигровой сюжет — это довольно странная штука: вроде бы он и есть, но единственные намеки на него появляются лишь в катсценах, в то время как все остальное время о нем практически не вспоминают. 

Чего-то интересного и необычного от здешней истории ждать не стоит: это типичное сказание о том, как для всех нас должны быть важны наши близкие. Что приятно, даже несмотря на вторичность истории, в нем нашлось место даже неожиданным поворотам, которые ненадолго, но позволяют посчитать его хоть сколько-то необычным.

Как бы это ни было прискорбно, но авторы игры пытаются донести свой посыл, говоря в лоб игроку очевидные вещи: «Все мы должны держаться вместе», «нужно быть добрее», «Мы ценим лишь то, что уже потеряли» — и все в таком духе. Автор не пытается сделать так, чтобы геймер сам пришел к этой мысли — он просто констатирует факты, которые все мы и так понимаем.

Рутина — смысл бытия

Вот мы все говорим о сюжете, но основная часть игры — непосредственный геймплей. Что же он из себя представляет?

По сути, WATTAM — это головоломка, которая местами пытается перекликаться с другими жанрами. Тут нашлось место и детективу, пусть и довольно странному, а также полноценному экшену с босс-Файтом.

Это не позволяет заскучать во время игры, но к сожалению, появляются все эти новшества лишь ближе к финалу и без того короткой игры, в то время как остальную часть нашего времени забирают «головоломки».

Я не просто так сделал это выделение: назвать здешние загадки полноценными головоломками язык не повернется — это чистокровная рутина. Из раза в раз, авторы заставляют нас делать одни и те же действия, которые никак не меняются от слова совсем.

Своеобразной фишкой игры можно назвать ее деление на сезоны: летний, зимний, осенний и весенний. Все сезоны представлены в виде четырех разных континентов, каждый из которых необходимо привести в порядок — вернуть им характерные черты. Последовательность следующая:

Мы обнаруживаем некоего персонажа с проблемой → что-то ему приносим или просто с ним говорим (да, иногда игра решает не обременять игрока и делает за него все сама) → наблюдаем за тем, как континент приходит в норму → делаем так еще 2-3 раза.

Говорить, что это наскучивает уже в первые 20 минут — не говорить ничего. Еще одной проблемой игры (помимо вышеперечисленного) является то, что даже уникальные головоломки не требует от игрока даже малейших стараний — игра говорит решение ему прямо в лоб.

Сами авторы еще на этапе анонса акцентировали внимание на том, что в их игре будет огромное количество уникальных персонажей. Да, персонажи действительно уникальны, но лишь визуально.

Геймплейно лишь единицы обладают уникальными механиками, такими как заморозка, возможность летать и прочее. Все остальные, коих тут довольно много — это лишь фон, который не проявит себя как геймплейно, так и сюжетно.

Тем не менее, даже не смотря на ворох проблем, у игры не отнять и некоторых положительных сторон: ее атмосферы и физики. Игра с самого начала погружает нас в ламповую атмосферу всеобщей любви и сказывается на этом не только местная стилистика, за которую авторам отдельное спасибо, но и музыка.

Пожалуй, именно музыкальную составляющую игры можно назвать ее главным плюсом. Она уникальная не только для каждого из персонажей, но и для всех сезонов. Где-то мы наслаждаемся классическим завыванием скрипки и фортепиано, а где-то погружаемся в мир кантри или же рок-н-ролла — любители музыки определенно найдут здесь для себя стоящее звучание.

Как и в случае с музыкой, отдельной похвалы заслуживает и физика, над которой разработчики постарались на славу. Здешние болванчики могут споткнуться, из-за чего отправятся в довольно продолжительный кульбитный полет. Для преодоления вертикальный препятствий необходимо карабкаться, и в этом случае скорость передвижения будет зависеть не только от размеров конкретного персонажа, но и от его массы.

Чаго в итоге?

Как бы то ни было, несколько плюсов не могут перекрыть ворох минусов. Безусловно, игра может притягивать своей миловидной оберткой, но к сожалению, внутри лишь пережеванная несколько раз жвачка.

Сюжетно игра не представляется ничего нового и не мотивирует игрока на размышления — она лишь пытается говорить ему очевидные вещи. Тоже самое касается и геймплея: даже несмотря на то, что игра проходится от силы за 3-4 часа, надоедает она уже в первые полчаса. Авторы пытаются планомерно вводить новые механики, но в забывают о них уже после решения очередной головоломки, из-за чего все сводится к повторению одних и тех же действия.

Если вам уж совсем нечего делать и у вас завалялись лишние 449 рублей, то можете попробовать WATTAM, все же определенный положительные чувства игра оставляет. В ином случае очередное творение Кэиты Такахаси не для вас и проект можно смело пропускать, так как играть в это вам будет

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

Комментарии

Андрей Овов 28 января 21:02

Про что не пошути, сразу оскарбление. Вот это я понимаю, свобода слова👍👍

Один из выпусков «Вечернего Урганта» был удалён из-за шутки про Николаса Кейджа и Иисуса
Кристиан Бэйл 28 января 20:02

Слухи и интриги в игровом мире от инсайдеров это всегда интересно:)

Слух: Resident Evil 8 станет продолжением Resident Evil 7
Ignis Net 28 января 17:49

Дропнул сериал на старте второго сезона, как-то не впечатлило( Возможно нужно было дать сериалу раскачаться после перерыва, но на тот момент не до него было, нужно будет попробовать еще раз)

Добро пожаловать в ад! Обзор третьего сезона сериала «Леденящие душу приключения Сабрины»
Кристиан Бэйл 23 января 18:38

Отличная новость, надеюсь на не придётся ждать долго! Это кино как вино, выдержанное и несравненное!

Дени Вильнев заявил, что готов взяться за новый фильм по «Бегущему по лезвию»
Ignis Net 22 января 18:55

Это такой слив был, причем будь они норм командой - выиграли, но... не судьба.

Virtus.pro вылетели с DreamLeague Leipzig Major по Dota 2
Ignis Net 22 января 18:45

Странно, почему-то продублировала сообщение(

Студия Джей Джей Абрамса займется производством фильмов и сериалов по вселенной «Темной Лиги Справедливости»
Ignis Net 22 января 18:44

Серьезно? Он же не умеет толком снимать((( закопают ДС ещё глубже.

Студия Джей Джей Абрамса займется производством фильмов и сериалов по вселенной «Темной Лиги Справедливости»
Ignis Net 22 января 18:44

Серьезно? Он же не умеет толком снимать((( закопают ДС ещё глубже.

Студия Джей Джей Абрамса займется производством фильмов и сериалов по вселенной «Темной Лиги Справедливости»
Ignis Net 22 января 18:43

Понеслась) хотя я кроме песни "Ведьмаку заплатите..." И не помню ничего(

Саундтрек сериала «Ведьмак» поступит в продажу 24 января
Кристиан Бэйл 19 января 20:04

Отличный фильм!

У сиквела хоррора «Не дыши» появился режиссёр