Графический дизайн — искусство будущего?

Разбираемся в природе искусства будущего

Когда-то давно люди считали искусством нарисовать на камне мамонтов, подобие себя или другие предметы охоты. Конечно, сейчас с определенной точки зрения это можно назвать искусством, хотя ученые до сих пор спорят, была ли наскальная живопись способом общения, или же неким ритуалом. В массовом же сознании, искусство — это классические картины, скульптуры и архитектурные красоты. 

Но как и раньше, классическое искусство во многом остается продуктом своего времени, интересным лишь небольшой прослойке людей и ценителям. В современном мире балом правит нечто более комплексное и массовое — дизайн. А  если быть точнее — графический дизайн.

Графический дизайнер — универсальный специалист

Небольшой экскурс в историю

Далекий предок современного графического дизайна появился в Китае времен династии Тан, примерно в 7-9 веке, в виде печатей и гравюр. Хотя частично к самому дальнему предку графического дизайна можно отнести и глиняные таблички или стены с иероглифами Вавилонской или Египетской цивилизации, но насколько они отвечали требованиям и были похожи на современный графический дизайн, наверное, не знает никто. 

Дальнейшее распространение графический дизайн получил с изобретением печатного станка и популяризацией прессы, где широкое распространение получил в начале Англии, а потом в Америке. Хотя именно отделение от печатного дизайна графический дизайн получил в Великобритании с помощью Генри Коула, Великой Выставкой и Уильяма Морриса( кстати, последний во многом стал вдохновителем для сэра Толкиена к написанию его Средиземья). Стоит отметить, что до 1922 года в основном использовался для оформления книг, исключением был шрифт и оформление для лондонского метро. После этого в 20 веке графический дизайн закрепился как отдельное направление. 

Что же такое графический дизайн

Если обращаться к помощи интернета и терминов, то быстро приходишь к выводу, что это разновидность дизайна, которая используется в визуальной айдентике окружающего нас мира, а это визуальное отображение знаков, шрифтов, логотипов и много другого. Но давайте забудем этот псевдо-научный мир и будем говорить прямо: графический дизайн — это буквально весь окружающий вас мир, от внешнего вида продуктов на вашей кухни, принтов на одежде до вездесущей рекламы, сайтов и приложений, которыми вы пользуетесь. Удивительно, не правда ли?

Хотя ничего удивительного здесь, на самом деле, нет. Графический дизайн, по мере своего исторического развития (как мы уже убедились) медленно и уверенно проникал во все слои общества. Когда-то это начиналось просто как дизайн для обложек книг или предоставление рекламы, а затем выросло до повсеместного и незаметного использования.

Графический дизайнер занимается самой творческой работой в дизайне — без стресса, но с радостью 

Массовая культура или искусство?

С одной стороны, проникновение графического дизайна в нашу повседневную жизнь, можно посчитать за его обесценивание, и сказать: «Господи, ничего нового уже не придумаешь». Да, подобная идея и высказывание вполне можно было бы счесть обоснованным, но это не совсем так. Массовая культура в графическом дизайне пусть и работает на потребителя и призвана дарить максимальный комфорт и доступность, только есть одна загвоздка - у дизайнеров в данном направлении нет ограничений. 

Все же надо понимать, что графический дизайн это не одно единственное направление с множеством штампов, как у писателей, художников и других творческих личностей. Нет, здесь все куда глубже. Внутри одного маленького графического дизайна скрываются и веб-дизайн, и дизайн интерфейсов, и моушн-дизайн, и упаковки с рекламой, и даже, вы удивитесь, иллюстрации с традиционным искусством (пусть и в меньшей мере). Вот настолько оно многогранное. Поэтому попасть в цепкие лапки массовой культуры графический дизайн пусть и может, но это не приведет к тому, что он застрянет в рамках одной идеи. Скорее, просто какое-то из направлений станет слишком мейнстримным. 

Сам по себе графический дизайн сейчас стоит рассматривать, как многоплановое искусство, которое незаметно проникло в нашей жизни. Конечно, тогда возникает вопрос: почему же это уже обыденные элементы можно назвать искусством? 

Во-первых: искусство — это не только эстетическое отображение реальности, но и просто творчество человека, а графический дизайн, особенно в сфере моушн-дизайна или рекламы, во многом не просто продающая надпись, картинка или ролик, а полноценное произведение искусства. Во-вторых: качественный дизайн — это всегда кропотливый труд, много потраченного времени и усилий на создании либо удобного опыта для использования, либо творческий идеи. И в-третьих: тем, что войдет в историю и будет изучаться в будущем, как искусство будет именно что наша с вами действительность, а значит — и графический дизайн. Все же во многом, логотипы брендов, яркие обложки альбомов, сайты и интерфейсы наших с вами телефонов будут именно что изучать, а не просто забудут. Яркий тому пример Apple с Iphone. 

Графический дизайн — искусство будущего 

И это не преувеличение. Искусства прошлого во многом было ограничено знаниями людей о мире, культуре, религии и просто о науке. Искусство развивалось постепенно, приобретая новые формы и виды. Сейчас же, когда прогресс общества исчисляется не рывками раз в 50 лет, а переходами чуть ли не каждые год-два, то практически ничего не ограничивает в создании интересных и красивых творческих произведений. 

Конечно, в будущем, в первую очередь, как запоминающиеся прецеденты графического дизайна, в историю войдут именно технические устройства, их графический интерфейс. Все же трудно спорить, что Iphone, Google и Samsung вошли в историю при переходе от обычных телефон к смартфонам. За ними уже последуют какие-то интересные рекламные случаи, потом будут обложки книг, альбомов и все остальное. 

Отдельно от всего будут стоять сайты и различные программы. Они станут не то чтобы искусством, а скорее достоянием своей истории. Все же, даже сейчас можно проследить, как интерфейсы менялись от сложных и неудобных для обычного обывателя — до интуитвнопонятных и простых. 

Это лишь небольшая часть графического дизайна, очень многое из того, что является искусством среди этой области остается, где-то в шкафах крупных компаний и проектов, оставаясь именно, что уделом маленького круга лиц, которым интересно следить и создавать. Возможно спустя года логотипы, флаеры станут объектами достояния, а их в привычном мире заменят голограммы. 

Даже если будущее будет развиваться по самым безумным идеям футуристов и фантастов, то графический дизайн вряд ли куда-то исчезнет, во всяком случае реклама, ее производные и интерфейсы. Эти элементы все также будут присутствовать в нашей с вами действительности, но либо в более надоедающем формате, либо как в формате пасхалок на славное прошлое. Поэтому сам по себе графический дизайн вряд ли когда-либо исчезнет.

Как можно стать граф.дизайнером

Так что если вы давно мечтали увековечить свое имя в истории или или хотя бы стать ее небольшой частью, то это не так уж и сложно. Обучиться каким-то навыкам в современном мире просто, не надо быть частью привилегированного сообщества или избранным, данные условности остались в прошлом. Сейчас, чтобы стать графическим дизайнером надо немного терпения, времени и средства для реализации вашего творческого гения. Такими средствами могут стать учебники, видео на Youtube либо курсы.

Последнее примечательно тем, что вы не только получаете практический и теоретический опыт, но и взаимодействуете с опытными учителями и мастерами в своем деле, получая от них советы. Занимаясь с преподавателями и наставниками гораздо проще научиться каким-то аспектами. Тем более когда вокруг царит дружественная атмосфера, а наставник имеет богатый опыт в графическом дизайне. 

Все это можно получить в школе Contented. Помимо этого вы не окажитесь в среде абсолютного непонимания происходящего, данные курсы созданы для всех, как успевших попробовать себя в графическом дизайне, так и новичков далеких от темы. Не надо бояться, что вас во время курса бросят на произвол судьбы, во время курса команда Contented будет поддерживать с вами активный диалог через Slack. А по окончанию курса вы получите хорошее портфолио, основанное как на ваших учебных работах, так и задачи от крупных компаний партнеров Contented, как Ozon, Ростелеком или Avito. 

Так что не бойтесь вливаться в мир графического дизайна вместе с этим ребятами, они уж точно помогут вам погрузиться в него с головой!

Узнать программу курса "Профессия графический дизайнер"

Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?