Геополитика фракционной войны: почему Орда и Альянс на самом деле воюют?

Вспоминаем первопричины войны в преддверии WoW: Classic

Как там говорится? War never changes? Возможно. Однако без причины войны точно никогда не ведутся! В преддверии выхода WoW Classic мы решили вспомнить интересный материал реддитора seinera о том, почему (с точки зрения геополитики) на самом деле воюют Альянс и Орда — две основополагающих силы мира World of Warcraft, и перевести его для неискушенных читателей! 

Спор о том, «кто на самом деле сосед?», кажется, никогда не утихнет, однако сейчас мы попробуем разобрать первопричины конфликта. Даже если отбросить то, что ни одна из фракций не может четко обрисовать причины конфликта, основываясь лишь на том, что кто-то когда-то отобрал у другого горшок, столпы конфликта есть у каждой войны. Так что давайте забудем об аргументах на уровне детского сада и выкриках «Они первые начали!» и взглянем на геополитику фракций! 


Как и в любой войне, виной всему экономическое и политическое состояние двух фракций, а также поведении их лидеров и культуре, насаждаемой с обществе... Первая война Орды с Альянсом продвигалась не только силами Пылающего Легиона демонов, но и внутренней политикой Орков: у Орды было два основных мотива — крах родного дома и нехватка ресурсов, важных для существования. Кроме того не стоит забывать, что в Орках до сих пор живо их животное начало — им постоянно нужен внешний враг, чтобы междоусобные войны не растерзали кланы на мелкие ошметки. 

С тех пор прошло много изменений, однако сущеность Орды осталась такой же. Кроме того, Орда до сих пор страдает от «хронической нищеты», ибо в первом своем походе так и не смогла отбросить силы людей достаточно далеко на север, чтобы осесть в плодородных краях. 

Сейчас лагери Орды базируются в засушливых землях, в которых крайне мало ресурсов. К тому же, большое количество земель Орды отравлено Плетью и последствиями применения биохимического оружия. К тому же, значительная часть населения Орды не способна заниматься сельским хозяйством (потому что просто не привыкли),  а именно оно необходимо для выживания и развития общества. Однако, население Орды до сих пор не перешло от охотников и собирателей к сельскому хозяйству.

Следовательно, никто в Орде не может обеспечить себя очень важным элементом жизни — продовольственной безопасностью. Из чего следует то, что население Орды постоянно пребывает в состоянии непрекращающегося кризиса. Это ведет к тому, что большинство жителей Орды живет с осознанием того, что в любой момент им может грозить голод. Запасы пищи сильно ограничены и строго контролируются подобием государственного органа управления, однако этого недостаточно, чтобы перебороть страх голодной смерти. А страх, как известно, очень легко перерастает в ненависть и гнев. Ведь как это так?! Кто-то живет припеваючи, когда мы голодаем?! Непорядок! Разорить! Нестабильная и напряженная политическая атмосфера витает в воздухе! Оргриммар, столица орды

Эти проблемы могут быть решены на уровне реформ, которые бы учли все проблемные участки культуры и традиций Орды, и при помощи которых удалось бы восстановить окружающую среду, которая по сути и является главным катализатором военных действий. Оркам тупо нечего есть, а Тауренам негде щипать травку. Смиритесь, в этом первопричина. Однако такие реформы крайне дорого стоят и требуют огромного политического капитала. А Ордынские лидеры им не обладают. Их власти и силы хватает лишь на то, чтобы держаться за свое кресло правителя и не быть сверженным своими же приспешниками. 

Недостаток силы и власти ставит вождей Орды в очень интересное положение, ограничивая пространство для маневра. Когда возникают реальные внутренние проблемы, лидеры Орды просто не в силах решить все «по-взрослому», вместо чего пускаются в политическую риторику, юля как ужи, топая ножкой и косясь в сторону Альянса, пытаясь перенаправить внутреннее напряжение на своего фракционного соседа. Народ уже привык к тому, что во всем можно обвинить Альянс и не париться. Однако у этой палки есть и обратный конец. Ордынцы, что называется, доигрались — теперь подвластная им территория сам требует постоянных войн с Альянсом, из-за чего на вождей оказывается чудовищное давление и даже минимальное затишье, в ходе которого все могло бы решиться переговорами, воспринимается общественностью в штыки. Только Траллу удалось хоть немного усмирить пыл подконтрольных ему территорий. Он единственный, кто попытался изменить сложившийся строй и устои внутри Орды, за что и поплатился. 

Кроме того, он пытался облагораживать степи, создавая более пригодные земли для сельскохозяйственной деятельности, однако для того, чтобы это стало заметно, требовалось слишком много времени. Катаклизм реформы Тралла не пережили, и на Орду обрушился еще более сильный голод, чем прежде. Тогда назревала реальная угроза восстания, поэтому Тралл был вынужден отойти в сторону. Эта ситуация научила следующих вождей Орды тому, что строить долгосрочные планы — не лучшая затея. Могут распять на твоем же топоре. 

Гаррош, на политический суицид с долгосрочными планами не решился, возложив надежды на кратковременный политический курс, обещая славу, богатство и великие победы! Тем же самым сейчас занимается Сильвана, подначивая нестабильное население взрываться новыми очагами войны в надежде, что это решит экономические проблемы населения и улучшит положение Орды. Однако давайте взглянем на то, к чему это в действительности может привести: 

  1. Война — занятие не из дешевых, а финансами Орда не располагает. Да и нужных для оборота товаров внутри Орды не производится, что только усугубляет ее военное положение. 
  2. Орда использует принцип «выжженной земли», уменьшая собственную выгоду от побед. Оставляя на местах лесов лишь пожарища, а на равнинах и возвышенностях следы от бомбардировки гнилью и мана-бомбардировки, они сами делают вновь-обретенную землю непригодной для возделывания, сводя всю свою выгоду к нулю. 
  3. Да, Орда одерживает краткосрочные победы, однако на это у них уходит баснословное количество ресурсов, которое несопоставимо с получаемыми доходами. Захваченная земля используется неэффективно. 
  4. Чем дольше война — тем сильнее ее эффект на участников. Ресурсы имеют свойство исчерпываться, да и психика тоже. И Орда ощущает это на себе сильнее, чем Альянс, ведь кроме внешних боев она раздирается внутренними конфликтами. Участники гражданских войн сводят на нет все усилия военных на внешнем фронте. 
  5. Население выматывается от обильных войн с низкими результатами и высокими затратами. И тогда наступает краткий мир, в период которого общество выстраивается заново, чуть ли не снова выходя из пещер. Тем не менее, проблемы голода и внутренних конфликтов никуда не деваются, из-за чего в обществе царит разлад. А чтобы не случилось бунта — вождям Орды вновь приходится нападать на Альянс. Круг замыкается, все повторяется вновь.


Даже правь Орда всем Азеротом, это бы не решило тех проблем, которые заложены в подкорке сознания каждого Ордынца. Проблема лежит в самом укладе и политической личности Орды. Однако с другой стороны присутствует Альянс, который своими действиями тоже накаляет конфликт. У него тоже есть проблемы, однако они кардинально отличаются от проблем Орды. С другой стороны у нас есть Альянс. Проблемы, с которыми он сталкивается, в корне отличаются от проблем Орды, но он играет не меньшую роль в этой бесконечной череде межфракционных войн. Если Орда — это сторона, которая неспособна жить без войны, то Альянс — это сторона, которая не способна сохранять мир.

Знаете, с точки зрения политических институтов, Альянс настолько неустойчив, что ему бы позавидовал нестабильный портал из Hearthstone:

  1. Династия Риннов управляла Штормградом на протяжении многих  веков и до сих пор пользуется популярностью среди населения Альянса
  2. У Дренеев свой лидер - Пророк Велен.
  3. Гелбин Меггакрут управляет гномами на протяжении многих десятилетий, народ сам его избрал, тут ничего не попишешь.
  4. Есть еще Совет Трех МолотовТиранда Шепот Ветра, которая правит эльфами уже 10 000 лет и перечить ее воле — неуважение к старшим. Ее пытается подсидеть Майев Песнь Теней, с которой у Тиранды личные счеты. Генн Седогрив стоит на достаточно шаткой позиции, однако под его управлением повстанца, а Штормград верит ему, как родному щеночку. 

Ни о какой центролизованной власти и речи быть не может — страна разрывается между популярными и авторитетными правителями, каждый мз которых гнет свою линию и тащит воз в свою сторону. Однако, как мы знаем из басни Крылова, воз и ныне там. 

С экономической точки зрения у Альянса все намного лучше, чем у Орды — среднестатистический житель этой фракции живет лучше, чем зажиточный житель Оггримара. Земли, подконтрольные Альянсу, плодородны и пышут жизнью, а магия помогает поддерживать все это в полном порядке. Нищета западного края не в счет, она лишь показывает нестабильность положения. Однако от потери столь хлебного региона, как западные земли, Штормград и Альянс в целом даже не почесались — им и так, как говорится, норм. Однако при всем своем богатстве, у Альянса практически нет возможностей действовать с помощью «мягкой силы».

  1. Руки помощи от Альянса Орде ждать не приходится — слишком глубоки шрамы прошлого, Альянс не доверяет пришлым чужакам. 
  2. Когда-нибудь задумывались, что значит «Альянс»? Раскроем тайну — это военный союз НЕЗАВИСИМЫХ государств. О единстве и координации речи тоже быть не может. Как в политических, так и в военных вопросах, вся сила Альянса рассеяна. 
  3. Из недостаточной координации вытекает то, что время мира для Альянса означает время простоя. Никто не получает выгоду от военного пакта без военных действий. А Бездействие еще сильне отягощает ситуацию. В связи с неимением рычагов мягкой силы, бездействие для Альянса означает невозможность воздействия на Орду. В результате все мировые вопросы остаются на плечах Ордынцев.
  4. Все решения принимаются Ордой, так что Альянс отстает на несколько шагов. Исходя из недостаточно сплоченности, Альянс вынужден принимать позицию Орды по каждому мировому вопросу. В результате все преимущества Альянса используются лишь для того, чтобы не отставать от Орды
  5. Здесь мы тоже имеем дело с уроборосом — змеем, который кусаем сам себя за хвост. Альянс использует все свои силы для того, чтобы угнаться за Ордой, а когда военные действия заканчиваются, Альянс снова занимает реакционную позицию и возвращается назад в стадию бездействия. Альянс теряет возможность прекратить войны раз и навсегда, не желая помогать Орде решить ее исторические проблемы.


Вполне возможно разработать «дорожную карту», которая поможет решить проблемы Орды и Альянса раз и навсегда.

  1. Лидеры Орды должны провести долгосрочные системные реформы и возродить плодородные земли;
  2. Лидеры Альянсы должны поддержать Орду финансово и политически, откинув старые обиды;
  3. Лидеры обеих фракций должны перестать использовать популистскую риторику, указывая на других, вместо того, чтобы решать свои проблемы;
  4. Обе фракции должны поддержать инициативу общего разоружения. Зарыть топор войны буквально.

Сейчас в современном World of Warcraft, все идет к тому, что разрушительная магия и острые мечи столкнутся в финальном сражении, выкосив подчистую обе фракции, из-за чего образуются множество микрофракций. Либо же обе стороны могут тратить свои ресурсы, пока не зайдут в экономический тупик, а потом ситуация обнулится и обе фракции отправятся зализывать свои раны. Есть маловероятная возможность того, что одна из фракций совершит непростительную ошибку и вторая сотрет ее с лица земли, однако это в любом случае не приведет ни к чему хорошему — Азерот будет стерт с лица... С лица Азерота.  Поэтому цикл будет продолжаться, аддоны выпускаться, а деньги капать в кошелек Blizzard. Так давайте остановим войну фракций! У нас есть прекрасный шанс это сделать, ведь сегодня в 01.00 по московскому времени стартует World of Warcraft Classic! Настало время переписать историю с нуля!

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!


Комментарии

Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?
Ignis Net 16 июля 14:44

Мне кажется может получиться так, что вся эта шумиха, образовавшаяся после достаточно сильных заявлений разрабов и про открытый мир и про кастомизацию и про диалоги с сюжетом, скорее навредит игре, так как разрабы явно не справляются с поставленными целями. Надеюсь получится достойная игра на уровне "Ведьмака 3".

Чего ждать от Cyberpunk 2077?
Ignis Net 16 июля 14:40

Хорошая статья, в основном согласен, Desperados 3 это действительно хорошая игра для ценителей сего жанра, но чего-то уникального она не несет увы. Как и было сказано в статье, это старая игра в стиле стелс-тактик, но в новом антураже, клевом антураже, но не более. И еще один минус, врагов крайне мало, по факту все были перечислены в статье. Но это не отменяет того факта, что игра получилась интересной и достойной прохождения, но такие высокие оценки у нее из-за отсутствия какого-либо достойного конкурента (да любого конкурента, на безрыбье короче...)

Обзор Desperados 3 - Возвращение классической тактики
Ignis Net 16 июля 14:28

Блин, интересная же по своей неоднозначности игра, а тут нет комментов и срача(( я уж думал почитаю разные мнения, хотя они по сути везде одинаковые, но все же. Увы сам поиграть не могу в сей проект, что печалит, ибо свое собственное мнение всегда ценнее и полноценнее (если можно так сказать), да и такой кипишь вокруг игры привлекает)

Обзор The Last of Us Part 2