Где покупать игры?

Разбираемся в истории рынка игр и где их лучше покупать

В современном мире видеоигры успели пройти длинный путь от нишевой забавы до врага и спасителя человечества в одном лице. Это может показаться громким и пафосным заявлением, но примерно так и складывается ситуация на данный момент. Все же игры во многом крайне неоднозначный прецедент индустрии развлечений

Однако, если говорить не за «всю Одессу», а исключительно за Россию, то все обстоит немного интереснее. За всю историю становления игровой индустрии в нашей стране успела сложиться своя уникальная ситуация, где всем, относительно, плевать на видеоигры, хочешь играть — твое дело (Да, раньше это было достаточно маргинальной историей, но исходя из последних исследований, сейчас дела обстоят именно так). 

Можно даже сказать, что сейчас подавляющее большинство россиян весьма положительно относятся к играм в целом, а в частности — к киберспорту. Чего только стоят недавние слова президента о поддержке школьных киберспортивных турниров. Растем! Однако давайте отойдем от сегодняшней повестки и попытаемся вспомнить, какой путь проделала игровая индустрия, чтобы достучаться до наших консервативных граждан, и куда эта извилиста и тернистая дорога ее в итоге завела. 

На заре

В стародавние времена лучшим из развлечений было складывание камней при свете костра. Если вы подумали, что речь о глубоких миллионах лет тому назад, то спешим вас разуверить — это всего лишь про пятидесятые годы прошлого столетия, ведь даже играть в камни лучше, чем смотреть телевизор. А потом (не сразу потом, между этими событиями были еще всякие интересные штуки) группа исследователей из массачусетского исследовательского института создали одну из первых полноценных компьютерных игр - Spacewar! Именно ее принято считать прародителем всей игровой индустрии, отметая всякие программируемые шахматы и крестики-нолики, которые работали еще в эпоху перфокарт. А теперь перенесемся из солнечного Бостона в другую часть света — в холодную и темную страну под названием Россия. И знаете, прыгнем прямо так основательно, прямо к тому периоду, когда железный занавес потихоньку-помаленьку начинает опускаться и на территорию великого государства начинают проникать лучи капиталистического солнца. 

Под начало зимней олимпиады в Сочи, когда в страну потоком хлынул зарубежный продукт вроде Колы и Макдональдсов, некоторые умные ребята почесали репу и решили сделать что-то, что станет таким же успешным продуктом. В итоге, Алексей Пажитнов решил сложить «тетрамино» и «теннис». Так всем известный «Тетрис» увидел свет. Разлетелось это чудо инженерной мысли, как крик «ууух… ля!» над полями поздно ночью — раскатисто и величаво. И летело бы еще очень и очень долго, пока крылья «Тетрису» не подрезал русско-немецкий Steepler и его версия NES - Dendy. За это стоит благодарить Райнера Михлема и Виктора Савюка. Это было знаковым событием и определило вид игровой индустрии того времени в странах СНГ на долгие года. 

Разумеется была и альтернатива в виде развивающейся ПК индустрии. Но не стоит забывать, что в 90-ых настольные ПК были довольно редким явлением в российских семьях. К началу 2000-ых рынок настольных ПК стал основной платформой для игр в России и странах СНГ, ощутимо потеснив консоли.

На фоне незначительного количества лицензионной продукции процветало пиратство. Достаточно вспомнить Фаргус и его продукцию, вошедшую в анналы истории.  Это уже потом появились издательства Бука, Акелла, Новый Диск, Седьмой Волк и другие. Правда, до наших дней из них дожили немногие, спасибо тебе 2008. 

Те времена можно назвать эрой, когда практически нельзя было различить пиратские игры и лицензионные. Славные времена флибустьеров, когда не играло роли, кто ты. Главными были ощущения от видеоигр и дальнейшее погружение в них. Правда, как показала история, пиратство со временем ушло в онлайн, впрочем как и лицензионные игры.

Не стоит забывать, что в одно время в России и в остальном цивилизованном мире были популярны и пиратские версии консольных игр, которые ощутимо привлекали людей на данные платформы. Правда, сейчас поиграть в пиратки на консоли практически невозможно, только эмуляторы, детка. 

Восхождение Steam

Несмотря на то, что в России и так балом во многом правило пиратство, 2008 год и экономический кризис лишь усугубили это дело. Правда, тогда все переместилось в интернет и получило еще большее распространение. В принципе, те времена можно назвать переходным периодом, когда игры постепенно стали отходить от дисков к цифровым копиям. 

Во многом, переход к цифровым версиям произошел благодаря Steam и Valve.  Отдельное спасибо стоит сказать основателям Valve Гейбу Ньюэллу и Майку Харрингтону, которые с самого зарождения своей компании стремились создавать инновационные продукты (не зря же мы до сих пор ждем Half-life 3).

Valve анонсировала Steam еще в 2002 году, запустив сервис на следующий год. Существенным фактором в распространении Steam было то, что легендарная Half-life 2 стала первой single-player игрой, требующей установку Steam, даже если она была куплена в оффлайне. Позже к обязательному распространению через Steam присоединились остальные игры компании, такие как Left 4 Dead 1-2, Portal 1-2, Dota 2,  Counter-Strike и другие. 

Со временем, в Steam перебрались не только игры самой Valve, но и другие крупные ПК релизы разных лет. Конечно, не обошлось и без того, что крупные компании, вроде EA, Activision и Ubisoft, создавали свои лаунчеры и магазины, уходя из Steam. Но все они так или иначе возвращались в руки Дядюшки Гейба. Правда, выгодность такой политики доходить до них стала лишь в последнее время. Никто ведь не хочет качать твой лаунчер, когда есть STEAM. Да, EA?  Сейчас сложно представить, что что то нельзя купить в Steam или в другом онлайн-магазине. 

Феномен Steam

Во многом именно заслуга Steam в том, что люди стали все чаще покупать легальные лицензионные игры, а не качать пиратские версии, возможно зараженные вирусами, троянами и подобными "бесплатными" дополнениями. И дело даже не в том, что постепенно приходит понимание, что игровые студии нуждаются в поддержке игроков, чтобы продолжать делать игровые шедевры. 

Steam позволил продавать разработчикам игр свои творения напрямую игрокам, минуя издателя. Он позволил наладить диалог между игроками и игровыми студиями. Благодаря этой площадке появились тысячи игр, которых просто не было бы без такого формата продаж. Да что уж говорить! Даже такая игровая прослойка, как "инди" появилась во многом благодаря этой площадке.

Из обычного магазина игр, Steam стал площадкой, где игроки не только играют в игры, но и могут оставлять отзывы, общаться как друг с другом, так и с разработчиками напрямую. У каждой игры есть отдельное место обсуждения, где можно поговорить именно о ней. Можно оставить пожелания или рекомендации и увидеть, как любимая игра меняется в соответствии с вашими пожеланиями. При этом, Steam позволяет оценить ваших собеседников, ведь каждый игрок имеет собственный профиль, где можно посмотреть, во что он недавно играл, какие игры он купил, и какие достижения выставлены в его профиле. Это добавляет элемент соревнования между игроками: каждому хочется иметь максимально высокий уровень, самую большую библиотеку игр, и как можно больше достижений, чтобы именно его мнение ценили. Профиль — лучшее доказательство игрового опыта.

Покупать лицензионные игры не только морально правильный выбор взрослого человека, но и возможность общаться с разработчиками и формировать свой игровой профиль. Вот только цены на игры иногда кусаются.



Рост цен

Отдельно стоит отметить, что именно благодаря Steam мы увидели региональные цены на игры. Во многом, именно из-за этого в Росси игры не стоят 60 долларов. Но даже не смотря на то, что в России есть региональны цены, избежать их роста  все же было практически невозможно, во многом благодаря росту доллара в 2014-2015 годах. 

Вряд ли мы сейчас увидим цены в 700 рублей за ААА-проект, но даже 2000 рублей не самая большая сумма за игру. Те же консоли во многом предлагая аналогичные продукты, требуют в два или в два с половиной раза больше, обуславливая это привязкой к валюте, а ведь там даже нет альтернативы для покупки. 

Хочется иметь тысячи игр в профиле, и не тратить на это сотни тысяч рублей.

Куда бежать

Конечно, кого-то может не радовать рост цен, особенно сейчас, когда крупные проекты стали стоить внушительные 2800 рублей, а иногда и больше. Поэтому приходится искать альтернативу в виде онлайн магазинов и площадок по продаже ключей, которых сейчас развелось слишком много. И не все они выглядят надежно. 

Конечно, большинство площадок по продаже ключей представляют собой единые инфраструктуры, в которых сложно найти подвох, но тогда они либо продают игры по такой же цене, как в Steam или других онлайн-магазинах, либо сильно дешевле или в формате случайных игр из набора, где ты совсем не представляешь, что тебе упадет. Есть еще и площадки, которые просто являются ничем иным, как агрегаторами различных людей, продающих ключи, и вот насколько надежны они — каждый решает на свой страх и риск.

Мы знаем выход из этой ситуации и понимаем, насколько сложно найти проверенную и надежную площадку в наше время. Хорошим вариантом является http://cheapkeys.ovh. Данный каталог магазинов уже давно на рынке и обладает внушительным числом проверенных и надежных партнеров по продаже различных игр по демократичной цене, так что там всегда можно найти во что поиграть на досуге и быть уверенным в покупке. Помимо этого, они всегда находятся на связи, и если вас что-то беспокоит, вы всегда можете с ними связаться. Каталог сравнивает цены в десятках магазинов и позволяет купить игру не переплачивая. Именно здесь вы сможете купить тысячи лицензионных игр Steam и заплатить сотни, а не сотни тысяч рублей.

Вам может показаться, что каталог сделан как-то уж слишком заурядно, но это сделано для удобства. У сайта есть два формата с обложками и списком, где с помощью поиска можно быстро найти интересующую вас игру. Ключи для активации игры в Steam клиенте доходят до вас мгновенно, так что не стоит беспокоиться о том, что вы увидите их через тысячелетия.

По итогу, выбор того, где вам покупать ключи, конечно, зависит только от вас, но если вы хотите получать ключи быстро и дешево, то стоит запомнить http://cheapkeys.ovh

Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?