Девелоперы Cyberpunk 2077: "сейчас игра очень отличается от того, что мы показали вам в демке"

Сейчас «Cyberpunk 2077 - это смесь Elder Scrolls и Deus Ex»

Cyberpunk 2077 является одной из самых ожидаемых игр, и в прошлом году CD Projekt RED выпустил обширный геймплейный ролик, демонстрирующий широкой пулике, что нас должно ждать в финальной версии игры. Как оказалось, сборка с E3 2018 весьма отличается от того, какая игра сейчас. По словам Матеуша Томашкевича, директора по квестам Cyberpunk 2077, игра весьма изменилась со времен той демонстрации.

Прежде чем мы продолжим, знайте, РЕЧЬ ИДЕТ О ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ГЕЙМПЛЕЙНЫХ ФИШКАХ, ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ НЕ ИЗМЕНИЛИСЬ - это все еще ролевая игра от первого лица с открытым миром, которая предложит множество вариантов прохождения, выборов и ответсвенности за эти выборы. Действия игры все еще происходят ​​во вселенной классической настольной RPG Cyberpunk 2020. А теперь к сути. 

Томашкевич заявил, что CD Projekt RED работает над многими вещами, которые студия еще не показывала публике. Только недавно появилось четкое представление о том, что должна представлять из себя игра. Поэтому, некоторые из миссий с демо E3 2018 могут быть не похожи на то, чем они будут являться на выходе. Могут присутствовать и графические или визуальные различия, так как демонстрация E3 2018 была лишь небольшой частью реальной игры, не встроенной в большой открытый мир.

В интервью изданию AreaJugones Матеуш Томашкевич сказал следующее:


«Мы постоянно совершенствуемся и думаем, как сделать игру более интересной, как сделать игровой процесс более крутым, а демо, показанное в прошлом году, было лишь небольшим фрагментом самой игры. Не было четкой картины того, как игра вписывается в открытый мир. Есть много вещей, которые мы еще не показали, есть много вещей, над которыми мы все еще работаем. Я бы сказал, игра сильно отличается от того, что мы показали в прошлом году. К тому же, есть много деталей, над которыми мы все еще сейчас работаем ».

Говоря об игровом процессе Cyberpunk 2077, Томашкевич сказал:


«Я бы сказал, что Cyberpunk 2077 - это игра с открытым миром с сильным повествовательным компонентом, направленным на взаимодействие личности с темным миром будущего. Это RPG с решениями и последствиями, где все, что вы делаете, имеет значение. Я бы сказал, что существует множество способов играть с точки зрения игрового процесса, и он предлагает широкий выбор опций в зависимости от того, как вы хотите проходить игру, позволяя вам наслаждаться свободой выбора». >Наша игра - это RPG, а сражение от первого лица является чем-то инородным в этом жанре. У нас есть много механики, основанной на этой концепции, которую мы еще не показали, так что следите за обновлениями.
В дополнение к этому, мы работаем над созданием хорошей и веселой боевой механики, и я думаю, что у нас есть широкий спектр оружия, который сделает нашу игру выдающейся. Я не знаю, помните ли вы умные винтовки из предыдущей демонстрации. Это одно из нововведений Cyberpunk -  я мало видел такого в нынешнем жанре FPS. С точки зрения игрового процесса у нас есть некоторые идеи, которые еще не готовы и которые мы пытаемся реализовать, но поверьте - они будут очень хорошими ».


Что касается механики стрельбы, Томашкевич заявил, что Cyberpunk 2077 будут где-то между аркадой и симом.


«Я думаю, что это будет что-то среднее. У врагов есть свои статы и это не суперреалистично, как в играх о Второй мировой, где все убивается с одного выстрела, но я бы сказал, что мы не достигаем уровня аркады, как например Borderlands и Bulletstorm - в Киберпанке большую роль играют укрытия - вы не сможете влетать в кучу врагов и быть непобедимым ганслингером. Хотя есть способы играть очень грубо - например, рассекать толпы врагов оружием ближнего боя. Катаной, там, или лезвиями в ваших руках. Если вы будете двигаться в этом направлении, вы получите более аркадный стиль прохождения. Короче говоря, я бы сказал, что наша игра - это что-то среднее между среднее Elder Scrolls, Borderlands и Deus Ex».


По последним данным, игра выйдет 28 ноября 2019 года. Однако, если учитывать новую информацию, разработка может затянуться на более длительный срок.

Подписывайтесь на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайтесь на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя тут, на ютуб канале!

Комментарии

Arina Malinovskaya 11 декабря 2020 8:07

Да нет тут никакой нетерпимости или антитолерантности. Просто всех уже конкретно за`бали игры/сериалы/фильмы с пропагандой лгбт, толерантности к любой расе (кроме белых) или "сильных женщин". Любая пропаганда у любого человека должна вызывать неприязнь. А это ещё и пропаганда с обесцениванием самого притясняемого на данный момент слоя людей - белых гетеросексуальных мужчин.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Richard Walsh 25 ноября 2020 10:25

Я бы добавил еще одну игру. Football Team- виртуальный футбольный менеджер. У нас есть возможность управлять командой настоящих игроков. Игра отличная, рекомендую поиграть: https://footballteamgame.com/ru

Журнал TIME назвал лучшие игры десятилетия
Richard Walsh 25 ноября 2020 10:21

Отличная запись

CD Projekt Red провела четвертую трансляцию Night City Wire
Crazyru GT 4 ноября 2020 18:32

"Wake the fuck up, Samurai! We have a city to burn" переводится как "Проснись, блядь, самурай! У нас есть город, который надо сжечь"

На Чешском антиправительственном митинге засветился мем из Cyberpunk 2077
Denis Averinov 12 октября 2020 2:59

Выглядит круто

Обзор Crusader Kings 3: возвращение контурных карт
Denis Averinov 8 сентября 2020 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 2020 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 2020 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 2020 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 2020 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?