Деградация и аугментация: обзор Corruption 2029

Максимально подробно разбираем новую пошаговую тактику от создателей Mutant Year Zero: Road to Eden

Увидев первые скриншоты Corruption 2029, я сразу решил, что разработчики The Bearded Ladies Consulting пытаются второй раз продать Mutant Year Zero, но с другими текстурками: та же пошаговая стелс-тактика с тремя прокачиваемыми бойцами в атмосфере постапокалиптической разрухи. Тогда я искренне подумал: «Вау, здорово». Ведь игра про мутантов была очень неплоха, а местами так шикарна, и её клон обещал ещё несколько часов интересного геймплея.

Я никогда так не ошибался. Corruption 2029 – это не «те же яйца, только в профиль», а пустая скорлупа.

Mutant Year Zero: Road to Eden

обзор Corruption 2029

Для тех, кто не знаком с предыдущей игрой The Bearded Ladies, вкратце расскажу, что в первую очередь она выделялась харизматичными героями – мультяшными полулюдьми-полузверями с собственным набором уникальных умений-мутаций. Игрок начинал с двумя красавцами: селезнем и боровом. Последний выступал этаким нуарным рассказчиком аля Макс Пэйн. Товарищи служили сталкерами, которые в обширном постапокалиптическом мире добывали запчасти для убежища с немногочисленными выжившими. Кстати, первое задание – достать детали для водяного насоса.  По пути герои натыкались на разные «артефакты Древних» вроде плеера и телевизора, высказывая забавные предположения, зачем же оно на самом деле было н­­­ужно.

Так вот, разработчики очень постарались, чтобы ни капли этого весёлого безумия не просочилось в их новую игру. А почти каждый оставшийся элемент был исполнен хуже.

Сеттинг и сюжет

обзор Corruption 2029

До постапокалипсиса в Corruption 2029 пока не дошло, но движутся товарищи верной дорогой  – США погрузились в пучину гражданской войны между двумя аббревиатурно-трёхбуквенными объединениями (для смеха подпишем их как МММ и AMD – оригинальные названия вам всё равно не запомнятся). На практике для игрока между этими сеттингами особой разницы нет – один чёрт придётся партизанить среди заброшенных руин. Однако субъективно ощущения уже не те – не хватает романтики и вовлечённости. Постапокалипсис – он ведь общий, а вот американские разборки интересуют уже как-то меньше. Причём, кто прав, кто виноват – понять трудно из-за пропаганды, которой накачивают как нас, так и – судя по найденным газетам и запискам – противоположную сторону. По ходу сюжета можно будет понять, что название стоит переводить не столько как «коррупцию», сколько как «разложение», а может даже «развращение».

обзор Corruption 2029

Игрок выступает в роли оператора, управляющего диверсионной группой МММ, засланной в тыл AMD. Нам предстоит помешать противнику использовать оружие массового поражения. Задания при этом поручают крайне однообразные: убивать, отключать и эвакуировать. Постепенно мы понимаем, что не всё, что нам рассказывают – правда, а в какой-то момент так и вовсе ситуация круто меняется, но в общем сюжет тут носит чисто декоративный характер и подаётся очень скупо: через текстовые брифинги, подслушанные разговоры и взломанные компьютеры.

Персонажи и прокачка

обзор Corruption 2029

В Corruption 2029 вместо харизматичных мутантов нам предлагают отряд насквозь аугментированных солдат, в которых по утверждениям самой игры «не осталось почти ничего человеческого». Конечно, ведь управлять болванчиками без собственного мнения и уникальных способностей – это очень интересно. Различаются бойцы лишь внешне, хотя непонятно, какой смысл делать киборгов с одинаковыми возможностями, но разным обликом. Их проектировала семилетняя девочка?

Картинки по запросу

В общем, поневоле вспоминаешь, что разработчики игр давно научились придумывать стратегии с юнитами, обладающими большей индивидуальностью. Ну как давно – где-то полторы тысячи лет назад, если говорить о шахматах.

обзор Corruption 2029

При этом все заявленные аугментации на старте не дают ничего, кроме относительной невидимости (местный стелс мы ещё обсудим). Импланты, обеспечивающие какие-то дополнительные умения, появятся позже – ими нас наградят за успешно выполненные миссии. Таким же образом у бойцов появятся и более мощные пушки вместо двух автоматов и одной винтовки с глушителем. Видимо, бесшумное автоматическое оружие к 2029 году было полностью утрачено.

обзор Corruption 2029

Получается, игра вроде бы про американскую войну, но с налётом советской логики: сперва вооружим солдат черенками от лопат, а уж если они предотвратят апокалипсис, тогда можно им и огнестрела подкинуть. И ладно бы оружие и импланты добывалось в бою, выпадая, допустим, с последнего убитого врага, но нет – ждите подачек от начальства. К слову, улучшения оружия и иной крафт также не предусмотрены.

обзор Corruption 2029

Слотов под аугментации у каждого бойца всего три. Как и мутации в Mutant Year Zero, использовать импланты постоянно не получится – они должны перезаряжаться. И перезарядка зависит не от времени, а от количества убитых противников. То есть если ты, к примеру, запрыгнул на крышу, то в следующий раз сможешь провернуть подобный трюк лишь после того, как три врага будут повержены. Логику процесса объяснить довольно сложно и с мутациями, а уж с аугментациями – подавно. Ну да ладно. Хуже то, что типов активных имплантов очень мало, а по-настоящему из них нужно лишь штуки три: уже упомянутые прыжки, просто крышесносящая возможность аж трижды подряд выстрелить из пистолета (ради такого не грех отрезать собственную руку, чтобы заменить её железкой) и способность сбивать с ног. От последнего враги отлетают на несколько клеток и отправляются в нокаут на раунд. Если за ними была стена – пробьют и стену, если сбросить их таким образом со второго этажа – упадут вниз и потеряют здоровье, но если за ними стоял напарник, то просто упрутся в товарища – и всё. Сбить таким финтом двоих не получится. Вывод: то ли враги больно крепко стоят на ногах, то ли стены очень хлипкие. Также раз или два я использовал заморозку, но поскольку доставляется она только выстрелом, который при этом не наносит урона – смысла я в ней особого не вижу. Щит и разрушение брони мне не пригодились ни разу, контроль врага – тоже (последнее использовать просто не успел, поскольку пришёл он уже в самом конце игры).

обзор Corruption 2029

Пассивных имплантов (то есть работающих всегда и не требующих перезарядки) несколько больше, и в целом они полезней: среди них стопроцентный критический урон при стрельбе с возвышенности, увеличение вероятности крита при скрытной атаке, увеличение дальности и точности стрельбы и т.п. В принципе, набор такой же, как и в Mutant Year Zero.

Большинство имплантов присутствуют в единичном экземпляре, так что двух прыгунов или двух «быков» у вас не будет. Но, несмотря на скудность данного арсенала, засунуть все доступные аугментации в 9 имеющихся слотов не получится.

Локации

обзор Corruption 2029

Помните довольно большую карту с парой десятков локаций из Mutant Year Zero? Забудьте. Разрабы посчитали, что хватанули тогда лишнего и для полноценной игры достаточно семи локаций такого же размера. И если вам кажется, что столь малое количество – это ужасно, то нет! Ужасно то, что вам придётся зачищать эти жалкие семь карт снова и снова. Буквально через миссию. Причём частично будут сохраняться тип и расстановка врагов. То есть, вы вырезаете целый КПП (аж десять человек), начиная с двух отдельно стоящих раздолбаев-часовых на входе, чтобы спустя миссию вновь прийти на этот же КПП и увидеть двух таких же раздолбаев на том же самом месте.

обзор Corruption 2029

Ок, предположите вы – локаций меньше, чем в Mutant Year Zero но, возможно, они больше? К счастью, нет – примерно такие же, хотя хотелось бы размеров поскромнее. Даже столь невеликие просторы игре не нужны: сталкерить по углам тут попросту нечего. Редкие гранаты, мины и аптечки обычно лежат по центру под охраной, а закоулки выглядят пустыми и покинутыми: ими можно разве что полюбоваться – иногда. Большинство карт выглядит абсолютно неинтересно: несколько вышек или разрушенных зданий и куча автомобилей. Движок Corruption 2029 способен порадовать красивой картинкой, но вот дизайнеры уровней не слишком ему помогают.

обзор Corruption 2029

обзор Corruption 2029

Геймплей

С одной стороны, Corruption 2029, как и Mutant Year Zero, явно заимствует боевую систему из новых XCOM, даруя игроку два действия за ход, лишь одно из которых можно потратить на стрельбу. С другой стороны, считать игру симулятором тактических перестрелок очень трудно хотя бы потому, что если вы дали противнику открыть ответный огонь – скорее всего, вы уже что-то делаете не так. В сущности, новый тайтл от The Bearded Ladies Consulting можно назвать головоломкой, а если уж искать аналоги среди тактических игр, то по смыслу он больше всего похож на Into the Breach.

Игровой процесс сводится к нескольким простым действиям: сначала вы изучаете карту, анализируя количество и расположение врагов. С учётом невидимости ваших бойцов эта задача требует не умений, а тупо времени. По ходу разведки вы вычленяете «жертв» – одиноких хиленьких солдат, которых можно убить с одного выстрела бесшумной винтовки. Убрать их – опять же чисто техническое действие, не вызывающее ни затруднений, ни чувства удовлетворения. Казалось бы, зачем их вообще добавляли? А затем, чтобы за счёт таких «лёгких фрагов» игрок мог перезаряжать импланты (опа, в дело пошли костыли для костылей). И хоть Corruption 2029 позиционируется как хардкорная тактика, в действительности заморачиваться с порядком устранения целей, чтобы рассчитывать перезарядку аугментаций, мне пришлось лишь в середине второго акта (а всего их три). Это при том, что я почти не использовал гранаты, мины и аптечки. Для порядка замечу, что играл на норме, но высокий уровень сложности лишь понижает здоровье бойцов, убирает его восстановление между миссиями и увеличивает урон врагов. А за всё прохождение в меня попали лишь несколько раз. Так что до середины игры я просто валил «жертв», не задумываясь.

рецензия Corruption 2029На горизонте типичная «жертва»

Но под конец миссий Corruption 2029 всё же предлагает относительно интересную задачу – нужно понять, в каком порядке и каким способом устранить оставшиеся 2-3 группки врагов, чтобы они не успели поднять тревогу и начать отстреливаться. Обычно из этих тусовок можно выманить отдельного солдата, «устроив диверсию с радио». Дурачок, услышав внезапно включившийся прибор, глубокомысленно предполагает: «Животные?» и идёт проверять. Его верные товарищи совершенно не расстроятся и не забеспокоятся, когда тот к ним не вернётся. По такому придурку я бы тоже не горевал. Жаль только действует волшебное радио лишь на одного, и лишь раз.

рецензия Corruption 2029

Словом, всё это именно головоломка, поскольку во время её решения можно и нужно полностью исключить всякий рандом, обычно присущий пошаговой тактике. Для этого достаточно занимать позиции со стопроцентным шансом попадания и критического урона, а также использовать гранаты и мины, что возможно в абсолютном большинстве случаев.

Отмечу, что подобное «тихое» прохождение реально лишь из-за доходящей до абсурда невнимательности врагов: они не реагируют на трупы, даже когда наступают на них, почти не замечают того, что находится за радиусом их весьма ограниченного поля зрения и не слышат выстрелы уже за пару десятков шагов. Этот пофигизм раздражает и сам по себе, но особенно бесит его непостоянность и непредсказуемость – невозможно оценить его степень в каждом конкретном случае. Так одни солдаты не способны уловить звуки пальбы за условные десять метров, другие – за пятнадцать, а третьи – за двадцать. Тоже самое касается и их зоркости. И от чего это зависит – совершенно непонятно: внешне они не различаются. Абсолютной константой является лишь равнодушие к убитым.

рецензия Corruption 2029Слева от ликвидатора валяется упавшее с вышки тело: ноль эмоций

Вот, например, первая миссия. Защитника AMD можно смело снимать из бесшумной винтовки – ликвидатор не заметит потери бойца, стоящего в нескольких метрах от него. Причём, если бы у бедолаги в руках была зажигательная граната, то после смерти она сдетонировала бы и подожгла небольшой кусок травы. Обычно игнорируются и подобный фейерверк.

рецензия Corruption 2029

рецензия Corruption 2029

Зато тут поражённого защитника, который сторожит дерево за спиной ликвидатора, бесшумно застрелить отчего-то не выйдет – коллеги поднимут тревогу.

рецензия Corruption 2029

А этих двух товарищей мне удалось убить из оружия без глушителя, не привлекая внимания их напарников, прохлаждающихся на расстоянии полутора танков.

рецензия Corruption 2029

рецензия Corruption 2029

Что ж, очевидно, в уставе армии AMD прописана инклюзивность, так что в караулы периодически заступают инвалиды по зрению и слуху. Но другие их сослуживцы реагируют на выстрелы с куда более внушительного расстояния. В итоге перед началом практически каждой стычки было непонятно, услышат ли меня в данном конкретном случае, или нет. По сути – в этом и заключается весь хардкор. И если вы, в отличие от меня, всё же разберётесь в громкости местных пушек, то никакой особой сложности в Corruption 2029 не останется. У самого оружия, во всяком случае, такой характеристики, как шумность нет. Есть ощущение, что пистолеты тише автоматов, автоматы и гранаты тише дробовика, а дробовик тише минигана, но на 100% я в этом не уверен.

Зато в пределах круга внимания противники услышат даже тихоходку! К примеру, почти в любой другой игре вы сумели бы подкрасться к этой машине справа. Но не в Corruption 2029! За спиной этого бравого солдата можно незаметно спилить «дружбой» все окрестные сосны, но в красном круге он без труда запалит невидимого стелс-пехотинца на цыпочках – даже сквозь несколько тонн бронированного «хаммера»!  

отзыв Corruption 2029

В принципе, похожим образом дела обстояли и в Mutant Year Zero, но там мир покрывал густой туман, который отчасти мог оправдать эти условности. Да и враги нам попадались мутировавшие, так что поверить в их паучье чутьё было проще. И, в конце-то концов, какого реализма можно требовать от игры про антропоморфных говорящих селезней и свиней?! Но в Corruption 2029 такой подход к стелсу смотрится просто нелепо.

отзыв Corruption 2029Только что я совершил аугментированный прыжок на крышу грузовика – враги этого не услышали

Однако играть не по стелсу я тоже не рекомендую: в перестрелках умом противники не блещут и вряд ли хоть сколько-нибудь вас развлекут. Для лёгкой победы в бою достаточно занять позицию по центру любого возвышения и пропускать ходы «в дозоре» (режиме, при котором бойцы палят во всё, что движется). Вам остаётся немного подождать, пока враги подставятся. В первый раз таким образом я выиграл бой с тремя противниками. Один ход они просто бегали вокруг здания как тараканы, на второй – самый «толстый» из них в одиночку полез на штурм и был застрелен. Оставшаяся парочка ещё ход вальсировала внизу, а затем у одного из искусственных идиотов сдали нервы: он отбежал в сторону, попал в засаду и потерял половину здоровья. Ещё через ход он попытался вернуться под крышу и скоропостижно скончался, вновь попавшись на глаза «дозорному». Его товарища постигла та же участь. Похожая ситуация повторялась неоднократно. В общем, занимайте высоту и просто пропускайте ходы в дозоре – пока ИИ не решит выпилить своих болванчиков вашими руками. Только не садитесь с краю – тогда компьютер сможет отстреливаться.

отзыв Corruption 2029

Вот другой случай: враг просто замер в укрытии, как мышь под веником, и пропускал ходы, пока я его расстрелял. Он мог выбежать, рискуя нарваться на «дозор» – но так у него хоть был шанс выжить. Вместо этого он смиренно дожидался конца.

отзыв Corruption 2029

Во время теста минигана произошло и вовсе нечто странное: я оставил бойца против двух противников, но один из них оказался трусом, так что вместо того, чтобы стрелять, решил убежать и спрятаться. В итоге Вулф получил лишь одну очередь и выжил.

отзыв Corruption 2029

отзыв Corruption 2029

Ещё немного странностей

  • Когда мне достался миниган, я тут же подумал, что пушка чересчур имбовая. Однако оказалось, что действует она по принципу имплантов – для следующего использования придётся укокошить двух врагов, иначе стволы не остынут. В описании оружия об этом умолчали.
  • На некоторых картах находятся автоматические туррели, которые можно хакнуть с помощью специального кода, который обязательно находится где-то неподалёку. Причём эти коды – такой же накапливаемый ресурс, как гранаты и мины, и подходят абсолютно ко всем туррелям на всех локациях.

отзыв Corruption 2029

  • Также на картах в изобилии встречаются «хаммеры» с пулемётами. И если туррелями мы можем воспользоваться, то машины тут чисто для вида. В Mutant Year Zero подобные декорации не вызывали интереса – за столько лет все механизмы явно пришли в негодность. Но что мешает нам использовать станковое оружие с явно рабочего автомобиля – совершенно непонятно.
  • После зачистки локации обычно нельзя спокойно подобрать все ништяки вроде гранат и мин. Как только цель миссии выполнена – задание тут же завершается. Так что если последнюю группу врагов вы убивали гранатой, восполнить арсенал на этой карте уже не удастся, несмотря на то, что «вот же она, родимая, лежит».
  • Периодически нам приходится эвакуировать взятых в плен персонажей. Все «пленные» дожидаются спасения вооружёнными.

отзыв Corruption 2029

  • Мини-карта в Corruption 2029 отсутствует, так что узнать, сколько врагов осталось в локации можно только ещё раз её пробежав, что отнимет лишнюю минуту или две. Казалось бы, не сложно запомнить расположение противников при первой разведке и тех, кого ты успел убить, но когда ты зачищал территорию уже несколько раз, трудно вспомнить, убирал ли ты ту группу в этот визит, или всё-таки в позапрошлый? И было ли это на данной карте, или на предыдущей? Постепенно однообразные миссии просто смешиваются в памяти.
  • Система укрытий допускает такие казусы, когда стреляя в упор ты получаешь лишь 75% вероятности попадания.

отзыв Corruption 2029

Музыка

Основным лейтмотивом боев в Corruption 2029 выступают довольно тоскливые барабаны, которые очень скоро начали вгонять меня в большее уныние, чем Алана Пэрриша барабаны из Джуманджи.

Баги и технические шероховатости

За прохождение игра где-то с десяток раз вылетела при загрузке. В остальном работала на удивление неплохо. Некоторые трудности возникают с применением оружия, стреляющего по площади, вроде дробовика и минигана: несмотря на то, что враг может попадать в нарисованный конус области поражения, на самом деле он находится на безопасной клетке и не пострадает.

отзыв Corruption 2029

Также бывает сложно навестись при использовании дробовика на втором этажа – камера регулярно проваливается ниже, но это не критично. 

рецензия Corruption 2029

Кроме того, по ходу прохождения мне один-два раза попались непереведённые записи.

рецензия Corruption 2029

Итог

На мой взгляд, хвалить игру почти не за что. Это крайне сырая заготовка, собранная на скорую руку, чтобы срубить быстрых денег. Финал точно так же обрублен, как и в Mutant Year Zero. Перестрелки с врагами не доставляют особенного удовольствия из-за недалёкого ИИ. Стелс невероятно убог. Заявленные аугментированные суперсолдаты какими-то сверхкиборгами совершенно не ощущаются: большинство полезных имплантов позволяют им просто чуть дальше и чуть точнее стрелять. Набор оружия крайне скуден и скучен. Локации однообразные. Картинка куда менее приятная, чем в «Мутантах», быстро приедается, а по ходу сюжета и вовсе окрашивается в нездоровые тускло-красные тона.

Словом, Corruption 2029 выглядит так, как будто коррупция присутствовала не только в названии этой игры.

Оценка

3.5 игроделов-коррупционеров из 10 (балл за графику, балл за многоуровневые карты с возможностью сбрасывать врагов, балл за некоторые головоломки, полбалла за «спасибо, что короткая»).

Понравился наш обзор Corruption 2029? Пишите об этом в комментариях! Не понравился? Пишите тем более!

Кроме обзора Corruption 2029 в разделе «Авторские статьи» вы можете ознакомиться с нашими впечатлениями от других игр, рецензиями на свежие фильмы и обзорами интересных гаджетов.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Ignis Net 13 июня 22:26

Жду первую часть на ПК)

Появился ключевой арт Horizon: Forbbiden West
John Grehhem 11 июня 10:57

Так еще не разу и не играл в майнкарфт)

Обзор Minecraft: Dungeons - совсем не Diablo
Ignis Net 27 мая 20:07

Вот интересно будут ли ролики-сравнения игры до удаления денувы и после. Есть ли улучшения производительности. А так, смысла уже нет в денува, кто хотел купил, кто хотел спиратил. Но игра дико переоценена, до сих пор не понимаю откуда такие оценки.

Разработчики Metro Exodus убрали из игры Denuvo
Ignis Net 27 мая 20:03

Запишите ролик процесса переплавки?) А так претензия вполне логичная, материал подается как что-то новое, мол поддались трендам и ввели черепашку девушку, ну и бесхребетные. А по факту подобный персонаж существовал достаточно давно.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Александр Сычев 22 мая 17:33

блин, ну опять эти ляпы в каждой игре про космос! ну откуда с такой яркостью света на Луне видно звезды? слава богу, в самой игре хоть не будет видно неба

Анонсирована Dark Moon – стратегия про выживание лунной колонии от авторов Kursk и Realpolitiks
Игорь Мельников 20 мая 17:34

... и ньюфаг. На переплавку.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Денис Шутов 17 мая 12:28

Искренне сожалею, что, начав писать обзор сразу после выхода второй серии, не удосужился заглянуть в будущее, чтобы осознать "идеальность показанного в сериале пути выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений со всеми качелями". Такую ошибку мог допустить только мужчина. Но если бы заглянул, вне всякого сомнения включил бы ваш комментарий в статью дословно, клянусь равноправием!

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Аня Семёнова 16 мая 17:49

Мужчина пишет о сериале и рассуждает о том, есть ли там феминизм или нет и дает свою оценку "образца сильной и независимой". Ну что за бред. В сериале идеально показан путь выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений, со всеми качелями - потому что именно так чаще всего и происходит - мы не выходим из абьюзивных отношений в одночасье - почти каждая из нас проходит путь от "зависимой от мнения мужчины" до осознания своей ценности и уважения к себе, через помощь друзей, женщин, которые прошли через то же или похожее в разные этапы своей жизни. Феминизм - это про врзащивание уважения к себе, про женскую дружбу, а не про выстройку арки персонажа по типу "машина для убийста". Хотя неудивительно, что именно мужчина будет рассуждать о феминизме в таких узких рамках.

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Ignis Net 15 мая 20:02

Крутой мульт, надеюсь не опозорятся, ДИсней могут, уж сильно они привязаны к деньгам, а не к креативу.

Слух: в производстве находится ремейк мультфильма «Атлантида: Затерянный мир»
Лекс Арин 12 мая 18:55

Список источников указан надлежайшим образом, ссылки на ресурсы, откуда черпался материал, также указаны. Авторская переработка на должном уровне, так что поумерьте свой пыл)

Психологи VS Геймеры: разбираем «игровую зависимость» со всех точек зрения