Что там у Death Stranding на ПК?

Гениальность или нет?

За долгие годы существования PlayStation появлялись самые разные игры, от откровенно безумных проектов про пчел и маскотов различных компаний как Pepsi-man, до игровых блокбастеров вроде The Last of Us и Uncharted. Но последнее поколение консоли задало интересный тренд — среди эксклюзивов перестали появляться трешовые и, в какой-то степени, артхаусные блокбастеры. 

Единственным проектом, который за всю немалую жизнь PlayStation 4 откровенно выпадает из этого правила исключений — это Knack. Правда, зачем он появился, и почему у него есть продолжение, наверное, не знает никто. А вот что по настоящему не вписывается в линейку стандартных эксклюзивов PlayStation 4, так это Death Stranding. Почему так и стоит ли уделять время артхаусу Кодзимы на PC, мы сейчас и расскажем.

Гениальность или?

В этих двух слова и заключается вся проблема Death Stranding и самого Хидео Кодзимы — а гениален ли он? Об этом можно спорить практически бесконечно, кидая различные доводы и контраргументы, рассказывая о скрытых смыслах, но лучше всего это раскрывается в его последнем проекте.

Во-первых, это раскрывается в геймплее. Сложно представить, что в мире шутеров, экшенов от третьего лица и различных «песочниц» кто-то решится сделать симулятор курьера. Конечно, различных симуляторов хватает, будь то симулятор водителя грузовика в пустыне или фермера, который каждое утро встает, чтобы собрать яйца в своем курятнике. Буквально каждый способен найти что-то на свой вкус. Но вот Death Stranding в этом плане особенно выделяется.

Перед началом любого вашего путешествия в Death Stranding вы выбираете груз, снаряжаетесь, берите свой трицикл или грузовик и отправляетесь в захватывающее приключение. Можно обойтись и без последних двух элементов, и отправить героя Нормана Ридуса бороздить просторы бывшей Америки на своих двоих, но тогда ваш геймплей может растянуться на десятки утомительных часов преодоления пустых равнин. Но при этом вы увидете, как у вас стирается обувь, из-за дождей разрушаются грузы и постройки, падает груз, теряется баланс и требуется справлять нужду. 

И помимо вот этих вот трудностей, вы практически ничего в Death Stranding не найдете. Конечно, в проекте Хидео Кодзимы есть и враги, но схватки и сами антагонисты настолько неуверенные в себе, что либо вы будете их спокойной объезжать, либо быстро бить, чтобы не мешали пройти вперед. Во многом, это происходит из-за самих противников: Мулов и Тварей.

Первые — это бывшие курьеры, которые стали поклоняться грузам. Особой опасности в контексте мира Death Stranding они не несут. Их главная цель — забрать груз Нормана Ридуса. Сражаться с ними попросту не интересно, потому что бои напоминают закликивание болванчиков одним ударом кулака или груза. Конечно, можно использовать снаряжение, но в геймплейной части это получается по времени дольше, чем просто избивать бедных приверженцев иной религии (Не бань нас, Роскомнадзор).

Твари в этом плане еще менее интересные. Сами по себе это своеобразные призраки, которые пытаются дотянуться до героя. Избежать их несложно, с учетом того, что местонахождение всегда противников статично, а твари практически ничего сделать герою не могут. Редким исключением боссы, но чтобы справиться с ними вам дают оружие на человеческих экскрементах просто в неимоверных количествах, которое в остальных случаях бесполезно. 

Глобально враги в Death Stranding просто статисты, без которых основной геймплей курьера никак бы не изменился. Мы бы все также доставляли грузы, смотрел катсцены и просто ходили. С одной стороны это крайне «увлекательно», ходишь 30 часов к ряду, смотришь мир, расслабляешься. А с другой, не у каждого найдется столько времени, чтобы тратить их на столь однообразный геймплей. 

И это не гениально, скорее нестандартно, ведь ты не ожидаешь увидеть вот такую игру. Потому что Death Stranding за все время вызывает совсем другие чувства, чувства как будто ты смотришь фильм. Дорогой, с клевыми актерами, но очень медленный и с возможностью управлять действиями героев. Это само по себе захватывающие и выделяющиеся на фоне того множества одинаковых игр-блокбастеров. 

Но честно играть в это получается лишь в том случае, если вы готовы к монотонности и имеет в запасе много свободного времени. Иначе Death Stranding ощущается не тем, на что стоит тратить деньги. Если же хочется погрузиться в мир темпорального террора и Хидео Кодзимы, то лучше просто смотреть компиляции катсцен. С них же получается хоть что-то вразумительное.

Как итог гениально в Death Stranding нет ничего кроме рекламной кампании, которая пыталась убедить всех до релиза, что перед вами совсем другая игра, которую никто никогда ранее не видел. Даже не так. Death Stranding пыталась предстать чем-то революционным, загадочным. И ей тогда удавалось, никто не мог предположить о чем будет Death Stranding, откуда пошли события, каким будет геймплей. Но пререлизные показы слегка все испортили. Люди увидели истинную суть Death Stranding. Они увидели, что это артхаус от мира видеоигр.

Гениальный артхаус

И вот как артхаус среди игр Death Stranding - выглядит вполне вменяемо. Уникальный проект со своей атмосферой и медитативным геймплеем. Примерно таким же в свое время был Hellblade, который рассказывал довольно нестандартную тему через минимум геймплея. Но приключения Сенуа длились 2-3 часа в зависимости от скорости решения головоломок и сражений с боссом. Hellblade не крала столько твоего времени.

Death Stranding же, как и любому приличному артхаусу плевать на вас, плевать на ваше мнение и время. Он просто пожирает вас, заставляет поверить в себя и не отпускает. Это происходит с первых минут, кадров и взглядов на созданный мир. Вы продолжаете жить в Death Stranding, потому что такого опыта еще никто и не дарил. 

В этом и заключается главная особенность Death Stranding и самого Хидео Кодзимы - дарить уникальные непередаваемые ощущения. В принципе сам Кодзима в каждой игре и старался их передавать, что особенно заметно по мере выхода его игр. Каждая из них в своем рода старалась быть уникальной. И если творчество до Metal Gear V еще вписывалась в какие-то рамки привычного игрового опыта. То дальше “Гений” ушел в разнос.

Первым был P.T или Silent Hill, называть можно по-разному. Медитативное похождение по замкнутому этажу в ожидании выхода. По факту никакого геймплея, просто перемещаешься по одним и тем же помещениям в ожидании финала и разгадки. Там была атмосфера, интересные идеи, но по факту кроме этого ничего. Главные пугающие элементы заканчивались в течении 10-15 минут, дальше началась рутина.

И с Death Stranding ровно такая же ситуация. По началу смотреть за катсценами и ходить с грузами вполне забавно, исключая моменты, когда экспозиция и катсцены занимают по 10 минут. Но со временем ты понимаешь, что ты по сути и не играешь в Death Stranding, ты просто наблюдаешь за развитием, иногда влияя на события.

Это уникальный опыт, такого никто не делает, он увлекает, но во многих моментах вызывает удивление как безумием мира, так и происходящего. Ты не можешь оторваться от Death Stranding, хотя знаешь, что перед тобой буквально пшик. Именно такая ситуация и происходит с большинством артхаусных произведений. Либо ты увлекаешься ими до конца, либо начинаешь блевать в самом начале. 

У Кодзимы же удалось гениально продать свой артхаус всем, кто готов был тратить свое время и уже подрастерял веру в обычный гейминг. Остальные же этого не поняли, что во многом можно заметить как по оценкам критиков, так и игроков. Они просто увидели хороший середняк. 

Стоит ли тратить время?

Death Stranding игра не для всех. Это большой артхаус в лживой оболочке крутого бывшего эксклюзива PlayStation. В нем нет гениальности, как таковой, всю игру ты занимаешь бесконечной рутиной. Но в Death Stranding есть другая «гениальность», затягивающая до самого конца.

И если ноябрь обычно месяц довольно занятой, то вот лето идеально подходит для погружения во что-либо, ведь обычно в это время начинается отпуск. Поэтому, если вы хотите испытать новые ощущения и посмотреть на крайне дорогой артхаус, то Death Stranding создан для вас. Но будьте осторожны.

А как вам Death Stranding? Делитесь своим мнением в комментариях. 

 

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?
Ignis Net 16 июля 14:44

Мне кажется может получиться так, что вся эта шумиха, образовавшаяся после достаточно сильных заявлений разрабов и про открытый мир и про кастомизацию и про диалоги с сюжетом, скорее навредит игре, так как разрабы явно не справляются с поставленными целями. Надеюсь получится достойная игра на уровне "Ведьмака 3".

Чего ждать от Cyberpunk 2077?
Ignis Net 16 июля 14:40

Хорошая статья, в основном согласен, Desperados 3 это действительно хорошая игра для ценителей сего жанра, но чего-то уникального она не несет увы. Как и было сказано в статье, это старая игра в стиле стелс-тактик, но в новом антураже, клевом антураже, но не более. И еще один минус, врагов крайне мало, по факту все были перечислены в статье. Но это не отменяет того факта, что игра получилась интересной и достойной прохождения, но такие высокие оценки у нее из-за отсутствия какого-либо достойного конкурента (да любого конкурента, на безрыбье короче...)

Обзор Desperados 3 - Возвращение классической тактики
Ignis Net 16 июля 14:28

Блин, интересная же по своей неоднозначности игра, а тут нет комментов и срача(( я уж думал почитаю разные мнения, хотя они по сути везде одинаковые, но все же. Увы сам поиграть не могу в сей проект, что печалит, ибо свое собственное мнение всегда ценнее и полноценнее (если можно так сказать), да и такой кипишь вокруг игры привлекает)

Обзор The Last of Us Part 2