Что почитать: Хроники Варкрафта

Знакомимся с лучшими моментам вселенной Вакрафта

Появившись в эпоху расцвета RTS Warcraft смогла добиться невиданных высот. И дело тут совсем не ограничивается играми, ведь по вселенной выходили и книги, и фильмы, и даже комиксы с манхвой и мангой. Это говорит хотя бы о том, что мир Военного Ремесла смог стать феноменом не книжным, как-то же Средиземье, Земноморье, Вселенная Дюны и многие другие, а игровым. А это значит гораздо больше, чем славу среди игроков, это известность по всему миру.

За 26 лет вселенная успела обрасти множеством деталей, условностей. И если без подготовки вы попробуете погрузиться в этот мир, основываясь лишь на каких-то поверхностных сведений, то рискуете многого не понять. И чтобы это исправить, а попутно и приобщить ко вселенной еще больший поток людей, Blizzard решила создать Хроники Варкрафта.

Больше всего благодарить за это стоит Криса Метцена, бывшего креативного директора, сценариста, автора романов и актер озвучания, который был голосом Тралла, Бастиона, Короля Скелетов и многих других. Немалую роль в популяризации Вакрафта в книжном формате сыграли Ричард Кнаак и Кристи Голден, написавшие не одну книгу как для данной вселенной Warcraft, так и для других миров Blizzard. Но эти авторы важной роли при написании Хроник не сыграли. Без их творчества, будь-то цикл «Война Древних» или отдельно взятые книги, как «Повелитель Кланов», сами Хроники скорее всего бы не появились. Хотя именно сейчас они во многом и занимаются развитием вселенной в книгах и написанием произведений, закрывающих дыры между обновлениями или объясняющими те или иные события. Из последнего в России, свет увидел роман «Военные Преступления» от АСТ, хотя и сами Blizzard иногда выпускают какие-то повести на русский язык, как было перед Battle for Azeroth.

Возможно Хроники и не нужны людям, знакомым с играми серии, но для незнакомого со вселенной человека, это то самое произведение, которое станет его проводником в мира Варкрафта. Правда, стоит понимать, что события в Хрониках ведутся от лица Титанов, местных богов, происходящих от душ планет.

Сами по себе Хроники это своеобразная энциклопедия-сборник историй, в котором мы начинаем свой путь со знакомства с устройством всей вселенной и главенствующих в ней сил. И как можно было ожидать, чего-то особенного в начале не происходит.

С самого начала нас знакомят с космологией мира и представляют основные силы: свет, тьма, порядок, жизнь, хаос и смерть. После чего идет история, где есть добрые Титаны, которые стремятся защитить мир и найти похожих на себя, и есть зло, в лице демонов, Древних Богов и Повелителей Бездны. В будущем появляется и спорная сторона конфликта в лице Пылающего Легиона, который хочет очистить мир через пламя. Это, конечно, похвальное стремление из-за «добрых» побуждений, но плачевных последствий оно принесет гораздо больше, чем просто избавление вселенной от сил зла. Оно само станет злом, как в лучших традициях становления какого-то захудалого злодея.

Само знакомство с Азеротом начнется чуть позже, но именно с концептуального разделения мира на черное и белое можно понять, что чего-то из ряда вон выходящего от мира Варкрафта ждать не стоит. Да и это особо не надо. Какие-то отличительные особенности вселенной, рас и мировоззрений постоянно будут меняться, впрочем как и личности героев. Но каждый раз так или иначе все будет приходить к одному — переосмыслению того, что война не несет ничего хорошего, но именно после нее начинается мир, который стоит защищать.

И за этими изменениями большую часть Хроник и предстоит наблюдать. Но это по настоящему интересно, а все из-за хороших идей, интересных периодов истории и просто хорошего авторского стиля.

История, несмотря на то что охватывает весь период до обновления World of Warcraft: Пандария, успевает несколько раз кардинально поменять настроение повествования. В один моменты ты наблюдаешь, как жестокая империя Древних Богов, построенная на рабстве и угнетения всего живого, распадается от пришествия аватаров Титанов, и хрупкий мир начинает понемногу устанавливаться в Азероте. Потом все начинается по новой, уже с вторжения Орды через Темный портал или же призыва демонов Азшарой. Но если призыв демонов за 10 тысяч лет до Темного Портала был исходом интриг и желанием королевы Азшары стать всемогущей, то дальше события обретают более приземленный вид.

Не сказать, что события времен Темного Портала и чуть раньше ушли куда-то далеко от Древнего Азерота. Просто в них другие настроения и посылы, да и герои куда более человечные и даже где-то мудрые. Все расы Азерота, без исключения, здесь стремились к созданию своего могущественного государства. Какие-то преуспели, но пали из-за нежелания считаться с волей свободы своих соседей. Даже обладая силой богов, какие-то исчезли из-за намерения разделить единый народ, а последние же создали свою власть на слабости других. И между всем этим происходили войны. Их описанию не уделяется чересчур много времени, подробности большинства из них надо вычитывать в отдельных книгах.

А вот уже события Дренора и рассказ как к своему крах пришел народ Орков, напоминает хорошую такую трехактовую драму, где вина буквально лежит на всех. На недальновидных вождях, жадных орках и хитрых демонах. Хотя стоит отдать должное Орде, которая вторглась в Азерот: за все три военные кампании орки показали, что они могут приспособиться к чему угодно и выжать из этого максимум. Правда, затем проиграть и оказаться в не лучшем положении. Здесь и раскрывается прелесть каждой из трех частей Хроник — они подробно рассказывают как те или иные события происходили. Где виновата тактика одной армии, почему проиграли другие и так далее. Это круто показывает, что каждой из сторон свойственны ошибки, а герои существуют по обе стороны баррикад.

Заканчиваются три части Хроник Варкрафта на более или менее спокойной ноте, когда обе фракции пострадали от Катаклизма и лишь готовятся к новому противостоянию, правда, никто из них еще не догадывается об предстоящих угроза. Конец Хроник пробуждает желание узнать, а что же будет дальше, пусть это уже и происходило в самом World of Warcraft. Но там до этих событий надо добираться через море квестов и событий, вспоминать и растягивать это на десятки часов. И желания к этому особо возвращаться нет.

Читать Хроники Варкрафта интересно: история, несмотря на подход в котором герои упоминаются изредка, а вся канва сюжета заключается в переходах от одних событий к другим, оставляет простор для полета фантазии. После этого уже можно самостоятельно исследовать мира Варкрафта, чтобы взглянуть на места событий из игр. Во многом это благодаря тому, что все читается легко и понятно. Хотя могло у авторов получиться и так, что многие события пришлось бы перечитывать не один раз, чтобы понять кто виноват, а кто прав, и это еще при их общей незамысловатости.

С визуальной точки зрения все выполнено простенько и со вкусом. В какие-то моменты покажут и красивые зарисовки, чтобы разбавить довольно-таки однообразные стены текста, и карты, чтобы нагляднее понимать, где раскинулась те или иные земли. Особенно хороши оказались сопровождающие рисунки. Они полностью передают атмосферу определенных моментов, и не важно, показывают ли нам пейзажи городов или сражения Владык Элементалей с армией Древних Богов. Все это будет и красиво, и познавательно. Однозначно хотелось бы, чтобы такого было больше, но если ваша фантазия достаточна хороша, чтобы вырваться за пределы физической оболочки ваших извилин, то они не особо нужны, так как всё здесь описано довольно ярко и красочно.

Как итог назвать Хроники чем-то впечатляющим нельзя.Это что-то среднее между книгой для фанатов и проводником для людей, ранее не знакомых со вселенной. Эта неуверенность для кого Хроники предназначаются играет ключевую роль в книге. Потому что фанаты ничего нового не узнают, а новичков по окончанию заставляют или ждать продолжения, или всеми силами искать другие источники. И тут заключается один важный момент: как бы Blizzard не старалась продать вселенную Warcraft за гранью игры, у них это получается неуверенно. История мира возбуждает лишь до определенных моментов, а дальше ты уже можешь предсказать все и сам. Но подача, сюжет, визуальный сторона — вместе показывают насколько важна вселенная для самих авторов, насколько сильно они хотят показать свой мир, привлечь в него людей и рассказать им о его особенностях.

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?