Что изменит игровую индустрию в будущем?

Смотрим, к чему стоит готовится рядовому геймеру

Искусство, в любом его проявлении, ждет неминуемая трансформация. Так было с кино, которое находило все новые жанры, которые с течением времени менялись до неузнаваемости, и так происходит с играми.

Ни для кого не секрет, что с момента своего появления, игровая индустрия претерпела немало изменений: такие игры как Half-Life и Call of Duty стали законодателями жанров, а Steam, в свое время, дал старт новой модели распространения игр, которая избавила геймеров от необходимости посещать реальные магазины ради копии игры.

Сейчас, мы стоим на пороге очередных преображений всеми нами любимой индустрии и сегодня мы подумаем над тем, каких серьезных изменений в индустрии видеоигр стоит ждать в ближайшие годы.

Стриминговые сервисы

Картинки по запросу Stadia

Несмотря на то, что игры стали общедоступными, остается множество факторов, из-за которых многие геймеры не имеют возможности насладиться очередной новинкой игропрома. Одним из таких факторов стало ограничение самой платформы.

Будь-то консоль, или ПК, они ограничивают пользователь в его возможностях: консоли имеют свой набор игр, который нередко расходится с ПК, а ПК, в свою очередь, ограничивает пользователя железом, которое не всегда способно вытянуть очередную новинку. 

Убрать все эти ограничения стремятся такие компании как Microsoft, Google и многие другие, разрабатывающие специальные стриминговые сервисы, единственным требованием которых является интернет соединение. 

Project xCloud и Google Stadia обещают людям возможность играть в любые игры на своих смартфонах, планшетах, телевизорах, подключенных к Интернету, и других устройствах.

Возможность транслировать игры без компьютера или консоли обещает полностью преобразовать индустрию видеоигр. Также, это значительно увеличило бы общее число геймеров, так как необходимость покупать для игр соответствующее оборудование попросту отпала. 

Необходимость часами устанавливать очередную игру, или беспокоиться о свободном месте на диске — стали бы историей. Уже сейчас, по прогнозам Zion Market Research, до 2026 года мировой рынок потоковых видеоигр вырастет на 27%, увеличив общую прибыль с 800 миллионов долларов в год (как было в 2017 году), до баснословных 6,9 миллиардов долларов.

Несмотря на то, что запуск Google Stadia выдался (далеко) не самым удачным и множество геймеров раскритиковало сервис — сейчас он проходит этап бета-тестирования и делать итоговые выводы слишком рано. Проблемы с пингом при передаче данных пользователю, а также невозможность запуска игр на различных девайсах — временные проблемы, которые Google обещает решать по мере всего бета-теста сервиса.

Финал цифровой революция

Картинки по запросу Gamestop

Преобразования современного мира, как уже писалось ранее, лишили потребители необходимость покупать CD и DVD-диски, дав ему возможность потоковой передачи музыки, фильмов и игр. 

Даже не смотря на то, что видеоигры частично ушли от физического распространения, оно все еще занимается солидное положение на рынке. Но так будет не всегда.

По данным ресурса Statista, продажи физических копий  видеоигр упали с 80%, от общего объема продаж в 2009 году, до 17% в 2018 году. И подобная тенденция продолжает сохраняться и по сей день.

Многие издатели уже ушли с головой в цифровое распространение, так как оно выгоднее. Издатель экономит не только на производстве игр, но и на доставке с хранением. 

Помимо этого, этот способ исключает большое количество посредников, таких как розничный продавец, и позволяет продавать игры напрямую потребителям через собственные магазины (Steam, Uplay, Origin), повышая тем самым общую прибыль.

Сами же виртуальные покупки гораздо комфортнее для потребителей, которые могут купить новую часть Battlefield или Assassin's Creed, без необходимости стоять в очереди или вообще выбираться из дома.

Правда, полный отказ от физических копий игр серьезно бьет по розничным магазинам, специализирующимся на продаже видеоигр. Сейчас, они пытаются сохранить доход за счет продажи специальных коллекционных изданий, подарочных сертификатов и бонусов, но тем не менее, существующий статус-кво остается для них серьезной проблемой.

Вполне возможно, что уже через 5-7 лет магазины вроде GameStop и ему подобных могут полностью исчезнуть с рынка, из-за довольно серьезной конкуренции со стороны цифровых площадок.

Новая модель распространения

Картинки по запросу xbox game pass

Так уж сложилось, что с момента появления, видеоигры были дорогими и одноразовыми покупками. Это в свою очередь означало, что издатели получали основную часть своих доходов в первые месяцы после релиза, после чего игра начинала приносить лишь относительно скромную прибыль.

Отдушиной для девелоперов стали различные внутриигровые покупки (лутбоксы, паки в FIFA и прочее), платные дополнения и прочее. Но сейчас, популярность среди издателей возымели сервисы с ежемесячной подпиской, такие как Origin Access, Uplay + и прочие.

Их фишка заключается в том, что игры продолжают приносить прибыль в течение нескольких месяцев и даже лет после релиза, позволяя повышать общий доход.

Для примера: лишь в начале этого года, Electronic Arts смогла получить 714 миллионов долларов от Origin Access58% от общего объема продаж, по сравнению с 44% годом ранее, когда сервис лишь набирал обороты и был практически не востребован.

Вполне возможно, что в ближайшие годы издатели уйдут от модели единоразовой покупки игр, заменив ее на подписочные сервисы. Конечно, случится это не молниеносно, но уже сейчас те же Uplay и EA делают все возможное, чтобы их Origin Access и Uplay + возымели популярность.

Регулирование со стороны государств

Картинки по запросу screenshot

Не только наше издание, но и множество других, уже не раз писало вам о попытках государственного аппарата влезть в игровую индустрию, навязывая свои условия распространения и идей, которые транслируют игры. 

Законодатели уже вовсю борются с аналогами казино в видеоиграх, в роли которых выступают лутбоксы, и на их повестке уже стоит вопрос цензурирования игр. Связано это не только с возможной политической пропагандой отдельно взятых проектов, но и уровнем жестокости, который в современных играх способен удивить даже искушенных пользователей. 

По мнению многих критиков, разработчики поощряют несовершеннолетних участвовать в азартных онлайн-играх, часто на деньги своих родителей. Нередко вы могли натыкаться на истории, когда дети, без ведома родителей, тратили десятки и сотни тысяч долларов на онлайн игры, в надежде выбить крутую шмотку на любимого героя, или получить новые возможности, недоступные обычным пользователям. 

Различные государства всерьез решили заняться регулирование видеоигр. Пока что, они ограничиваются лутбоксами и уровнем допустимого насилия, а уже завтра именно они начнуть диктовать условия игры, в рамках которых многие жанры изменяться до неузнаваемости. Как пример — Rainbow Six: Siege в Китае, которая подверглась жестощчайщей цензуре со стороны государства. Сейчас, это лишь визуальные ограничения, но что же будет дальше?

Послесловие 

Картинки по запросу goose game

Конечно, мы не говорим, что ждать всех этих изменений стоит уже в ближайшие пару лет. Издателям необходимо время, чтобы начать диктовать геймерам новые правила игры, а различные политические деятели еще не начало массовое регулирование игр.

На наш взгляд, большая часть описанного выше появится в течение ближайших 10 лет, и если сервисы с ежемесячной подпиской уже планомерно захватывают все платформы, то стриминговые сервисы лишь начали свой путь, на котором стоит множество преград, избавление от которых — лишь вопрос времени.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

Комментарии

Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?