Чего ждать от Cyberpunk 2077?

Рассказываем о самой ожидаемой игре последних лет

Данное превью основано на новостях, мнениях и официальных пресс-релизах по Cyberpunk 2077. Мы не получили ранние билды и не ездили на мероприятия. Читайте на свой страх и риск , везде спойлеры

Cyberpunk 2077 каждым своим появлением взрывал и головы игроков, и головы мемоделов. Да он вообще всем все взрывал. Но каких-то толковых мнений по роликам, рассказам с выставок о Cyberpunk 2077, до недавнего времени, сложить было практически невозможно. И вот после, презентации, анонсов, пресс-билдов Cyberpunk 2077 предстал хоть в каком-то виде. Рассказываем, чего стоит или не стоит ждать от главной “RPG” последних лет. 

А ты точно RPG?

Демо, в которое можно было поиграть, ощутить и понять мир Cyberpunk 2077, длилось около 4 часов и показало вступительный сегмент игры во всей красе. Если вы ждете аутентичный мир и стилистику, которые и должен показывать отличный киберпанк, то новый проект CD Project Red явно оправдает ваши ожидания. А вот фанатам RPG кажется придется отойти в сторонку. Конечно, в Cyberpunk 2077 есть кастомизация, вариации выбор происхождения, прокачка и все остальное, что присуще качественной ролевой игре. И тут в дело вступает “Но”.

В Cyberpunk 2077 создание персонажа играет довольно важную роль, а самому экрану создания главного героя V  уделено уйма внимания. Вы буквально вольны делать все, что угодно. Даже трапов, трансгендеров или просто непонятного пола существ. Но кастомизация Cyberpunk 2077 настолько безумная, что позволяет выбирать наличие члена и его размеры, вагины, интинмных причесок и сосков. Ну, вы поняли, что угодно. 

Такое разнообразие, потенциально, должно привести в восторг и удовлетворить потребности всех видов созданий мирских, от богомерзких гетеросексуальных до ЛГБТ+. Но тут вскрывается проблема, Cyberpunk 2077-то от первого лица, и тут скорее придется довольствоваться редкими отражениями и кат-сценами, где героя будут показывать во всей красе. Хотя в большинстве из них мы так же не будем переключаться на вид от третьего лица, и лишь изредка нам дадут лицезреть нашего миомеханического монстра. Это же относится и к секс-сцена. Уж там-то вам удастся рассмотреть все, над чем вы так корпели в меню создания персонажа. 

С происхождением персонажа в Cyberpunk 2077 тоже довольно интересная ситуация. Всего на выбор есть три пролога: «Кочевник», «Дитя улиц» и «Корпорат». Длятся они совсем немного, примерно по 20 минут каждый, чего-то удивительного в них нет, скорее наоборот довольно много глупых решений главного героя. Прологи служат на манер выбора расы в Dragon Age: Origins, чтобы показать дальнейшее отношение мира к вам и открыть дополнительные возможности. Поэтому, если вы в душе Безумный Макс, то путь вам в  «Кочевники», если типичная шпана из киберпанка  — вы «Детя улиц», а неудачникам из корпорации Arasaki путь прямиком к «Корпоратам»

У V есть характеристики — их всего пять: сила, реакция, интеллект, техника и «крутизна» (Cool). Это все довольно условные характеристики, влияющие на открытие кого-то перка и возможности вести игру. Очевидно, что из них можно сложить тупого и сильного танка, кул хацкера и опасного, скрытного и в тоже время разговорного убийцу (никогда не думал, что «крутизна» раскрывает себя так). Но это все условности RPG. На практике, в Cyberpunk 2077, комбинируя очки навыков, можно создать столько комбинаций способностью, что мало не покажется. 

Но на этом все RPG в  Cyberpunk 2077 и заканчивается (не считая разной по грейду одежды с характеристиками, куда уж без лута в RPG). Ведь «Киберпанк 2077», по факту, не про отыгрыш, не про становления великого и ужасного рандомного парня, а про одного определенного персонажа — V. Отыгрывать злого, плохого или мертвого не получится, потому что игра ведет тебя по определенной истории, где ты можешь влиять лишь на диалоги и заранее продуманные ситуации. Не важно, каким вы видите V. Главное, что V видит себя безбашенно-крутым перцем и невыносимым говнюком. 

С одной стороны, это безумно круто — развилки сюжета, событий и новые действия. С другой скучно — ты не сможешь построить свою историю уличного самурая, послав все к черту. Тебя будет вести заранее созданная дорога приключений. Но не смотря на то, что у тебя забирают отыгрыш, в Cyberpunk 2077 тебе дают нечто большее — безграничную свободу действий и вариативность. И это гораздо круче чем отыгрыш, хотя и отводит нас за ручку от жанра RPG в сторону immersive-sim

Вариативность

Вариативность в Cyberpunk 2077 прослеживается с первых сюжетных миссий сразу же после пролога. V, вместе со своим напарником, спасая девушку, могут либо пробраться скрытно в ее обиталище, либо разнести всех в пух и перья. Ничего необычного из этого не выходит — либо меньше врагов в финальной схватке, либо схватка со всеми до единого и непрестанный экшен. И тот и другой стиль прохождения вполне приятный. Стелс и стрельба в Cyberpunk 2077 ощущаются равноценным. Однако, с боями иногда могут возникать такие странные ситуации, как слишком высокий уровень врагов, которые не хотят умирать от рожка кибернетического калаша прямо в лицо, или как тупой ИИ, лезущий прямо под трассеры и бросающийся всем скопом на гранаты. Но об этом чуть позже. 

Дальше вариативность прохождения в Cyberpunk 2077 лишь растет и раскрывается в первой большой миссии по получении робота-шпиона у банды «Мальстрём» для Декстера ДеШона. Часть этого прохождения уже светилась в прошлых геймплейных роликах. Но вкратце, вариаций прохождения уйма. От просто «купить робота у банды за свои кровные, и не ворошить осиное гнездо», «купить его за деньги корпораций, выяснив, что они «паленые» и огрести немало проблем на свою тощую задницу», «украсть робота», «освободить прошлого лидера банды и заручиться его поддержкой», «убить всех и забрать робота с их хладных трупов», или «убить всех еще раз, но в этом варианте более кроваво и жестоко». И это далеко не все. Сами разработчики из CD Project Red говорят о 12 различных вариантах прохождения, так что возможно Cyberpunk 2077 станет самой реиграбельной игрой за последние пару лет! 

Остальные квесты, показанные на презентации, мало чем уступают главному, и скорее раскрывают другой аспект Cyberpunk 2077 — диалоги. И они вполне на высоком уровне. Разговоры между персонажами не выглядят театральной постановкой или чем-то натянутым. С NPC интересно общаться, а общая постановка не кричит о том, что это катсцена. Нет, в Cyberpunk 2077 герой неотъемлемый участник всего происходящего. В целом, за одни диалоги уже можно полюбить киберпанк. 

При этом всем, персонажи Cyberpunk 2077 не выглядят шаблонными болванчиками. У них есть свои отличительные черты, характеры. Поэтому стоит относится к ним вполне серьезно. 

Но происходит это только внутри сюжета и побочных квестов. Открытый мир выглядит совсем не так. 

Открытый мир и геймплей

А вот с остальными персонажами, не задействованными в сюжетных и побочных квестах, у Cyberpunk 2077 определенно есть проблемы. «Киберпанк 2077» не генерирует столько возможностей, как Skyrim или GTA. Мир Найт-сити довольно стерилен. Персонажи ходят вокруг тебя и практически никак не воспринимают, взаимодействие с ними, хоть и обещано разработчиками, но пока его не видно. 

Но Найт-сити, сам по себе, ни разу не обычный открытый мир. Главный город Cyberpunk 2077  максимально детализирован. Нет ни одного места, где бы страдала детализация. Куда ни зайдешь — все прописано до мельчайших подробностей, даже если это рандомный переулок с пачкой громил по углам. Кажется, что весь город затачивали под какие-то определенные события. Поэтому, на выходе вряд ли кто-то удивится, если внезапная лапшичная окажется местом действия очередного квеста.

Но вернемся к взаимодействия с миром Cyberpunk 2077. Несмотря на детализацию и свободу перемещения, неживые NPC, во многом, рушат атмосферу, как и враги с высоким уровнем (Можете попробовать перед игрой дать себе установку и внушить себе то, что враги не умирают, как должны, из-за того, что в них напичкано огромное количество имплантов). Они не позволяют тебе творить беспредел. Конечно, кто-то скажет, что это правильно, кто-то скажет, что вот в реальной-то жизни за беспредел за тобой выезжает наряд спецназа и будут абсолютно правы. Однако то, что наряд спецназа в игре всегда приезжает немного больше тебя по уровню, немного портит игру для тех, кто захочет «чисто пофаниться». Возможно, это лишь ранние этапы и в дальнейшем он раскрывается и реагирует на действия V, но сейчас пока не впечатляет. 

Основные геймплейные механики в Cyberpunk 2077 работают сносно. Стрелять, резать и убивать врагов приятно. Чувствуется взаимодействие с противниками. Если вы видели ролики, то вполне можете понять, что ожидать. Хакинг в Cyberpunk 2077 довольно простой, впрочем как и стелс. Это все довольно простые механики, которые работают плохо, только если разработчики не имеют опыта. А в профессионализме CD Project Red сомневаться уж точно не стоит. 

Забавно на фоне всего этого смотрится детективный режим брейндансов, в котором приходится мотать события на манер Remember Me или Detroit:Become Human, и составлять общую картину происходящего. Довольно интересно смотреть и распутывать различные события, чтобы узнать чуть больше о мире. 

А вот вождение в Cyberpunk 2077 разочаровывает. Ни машины, ни другая техника в «Киберпанк 2077» не ощущается в полной мере. Ты как будто не ездишь, а передвигаешься с чуть большей скоростью. У средств передвижения просто напросто нет физики. От столкновения ваша машина может отлететь, покрутиться и вернуться обратно. Однако, у машин есть механика повреждений, из-за чего столкновения хотя бы на ней отражаются. Возможно к релизу все измениться. 

Итог 

Cyberpunk 2077 однозначно стоит уделить внимание. Новый проект CD Project Red его явно заслужил, но вот стоит ли завышать ожидания вопрос открытый. Игра слишком часто переносилась уже за один этот год, а новая дата релиза на 19 ноября смотрится тоже не сильно убедительно, с учетом того, что игра получается ну слишком большой и вариативной. 

Но мы ждем Cyberpunk 2077, потому что настолько грандиозного проекта уже не было давно, а поляки пока не показывали, что могут сделать ужасный продукт. Осталось лишь верить, что Найт-сити доберется к нам вовремя, а багов и проблем практически не будет. 

Комментарии

Denis Averinov 12 октября 2:59

Выглядит круто

Обзор Crusader Kings 3: возвращение контурных карт
Denis Averinov 8 сентября 0:30

Нашел статью, где кратко расписана история защиты Denuvo: https://gamestatus.info/news-detail?news=denuvo-history-or-how-it-became-the-most-popular-game-defense

Впервые в истории хакеры полностью удалили защиту Denuvo из игры
Илья Валынкин 1 сентября 18:48

ВКонтакте комментарии не читают, так что продублирую тут. «Все же за переиздание отвечает Vicarious Visions, которые ранее сделали переиздание оригинальной трилогии Crash Bandicoot. При этом, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 можно назвать первым за долгие годы полноценным симулятором езды на скейте, ведь последняя игра в серии Skate вышла уже давно, а новой пока не намечается.» Чего вообще?) Вы понимаете, что это некорректно? Skate — симулятивная серия игр. В ней точно рассчитывается вес скейтера, а управление (правый и левый стик) распределено на правую и левую ногу соответственно. Поэтому, башенных комбо и вертушек, как в Tony Hawk быть не может. В свою очередь, Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — чистая аркада. И называть его симулятором езды на скейте — бред. Да и вообще. «Первым за долгие годы»? А Session? А Skater XL, недавно вышедший из раннего доступа? Их во вселенной автора не существует?)

Ощущения от демо Tony Hawk's Pro Skater 1+2:Warehouse
Ignis Net 26 августа 19:02

Новый уровень патчей первого дня) Хотя, если честно, игра пока ничем не цепляет. Та же недавно анонсированная Gotham Knights куда интересней смотрится. Но посмотрим что будет.

Патч первого дня для Marvel's Avengers будет весить 18 ГБ
Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов