Call of Duty: Modern Warfare: какой выдалась бета самой неоднозначной игры этого года?

Стоит ли ждать новую CoD?

Уже совсем скоро подойдет к концу открытая бета Call of Duty: Modern Warfare и впереди у игры только её релиз, который состоится 25 октября.

Мы пощупали ОБТ новой Modern Warfare и готовы вам рассказать, смог ли её мультиплеер удивить и почему новая CoD определенно стоит вашего внимания.

Начнем с тех аспектов, которые принято ругать в серии CoD больше всего: графон и пушки.

С первым пунктом в новой части всё довольно неплохо. Смазанных текстур обнаружено не было, хотя при близком контакте с поверхностью они порой и всплывают, но это свойственно для многих игр.

В общем, разработчики значительно подтянули графику новой части: общее качество текстур заметно красивее, а взрывы и прочие спецэффекты не вызывают чувство, как будто вы вернулись назад в прошлое.

Возможно, в интернете вы сталкивались со скриншотами игры, на которых её графика оставляет желать лучшего. Да, безусловно на минимальных настройках графики здешний визуал оставляет желать лучшего, но преподносить это как минус игры — мы считаем глупым. Мало какие игры способны выдавать на минималках достойную картинку.

В минус графике можно отметить тот факт, что при первом заходе в лобби после запуска игры, текстуры персонажа и окружения в лобби имеют свойство подгружаться. И не важно, компьютер у вас за 150 тысяч рублей или 50, в итоге вначале вас всегда будет встречать это:



Придираться к подобному мы считаем глупым, так как на то это и бета, чтобы тестировать ещё не готовый продукт и будем надеяться, что в будущем таких, пусть и кратковременных, мыльных опер не будет.

А вот, что уже не так приятно, так это постоянное замыливание самой картинки. К сожалению, отключить в настройках это нельзя и вряд ли такая возможность появится в дальнейшем. Вероятно, благодарить за это стоит уходящее поколение консолей и желание разработчиков хоть немного уравнять в возможностях игроков с разных платформ.

Заметно изменилось и оружие в игре. Если раньше вооружение в CoD по ощущениям прибыло в руки к воякам прямиком из тира, то в этот раз ты по-настоящему понимаешь, что в руках твоего оперативника настоящее оружие.



Это ощущение создается не только за счет переработанной звуковой системы, которая стала на порядок лучше, но и поведения самого персонажа с оружием. Видно, что перезарядка какого-нибудь крупнокалиберного пулемета для персонажа не плевое дело, а довольно тяжелый процесс.

За счет этого, улучшается ощущение от оружия и стрелять из него по-настоящему приятно. Звуки выстрелов и попаданий сделаны на высшем уровне.

Конечно, если вы входите в число тех, кому новые звук не по душе, всегда можно вернуться к классическому звучанию, но как нам кажется, таких людей будут единицы.

  
И не уходя далеко от оружия, поговорим о его кастомизации. Как и всегда, вы можете ставить на свои пушки различные обвесы: будь то прицелы, рукоятки или специальные перки, улучшающие ту или иную особенность пушки.



Теперь количество возможных для установки обвесов ограничивается пятью и тут уже вам решать, каким из них отдать предпочтения. Зачастую возможных для установки модификаций много: прицелы, рукоятки, приклады, перки и прочее. Среди всего этого многообразия вам необходимо выбрать лишь 5, которые, на ваш взгляд, максимально улучшат пушку.

Каждый обвес дает не только плюс к определенным характеристикам, но и бьет по остальным. К примеру, взяв себе прицел, снизится ваша мобильность, а в некоторых случаях возрастет отдача. Необходимо грамотно балансировать установку модификаций, чтобы не превратить свою пушку в неуправляемый мусор.


Система перков в игре также не претерпела серьезных изменений: вам на выбор дается три ветки, каждая из которых отвечает за свои улучшения. В какой-то ветке вы получите возможность носить дополнительный основной ствол, а в другой — обнаружите возможность скрываться от вражеских БПЛА, что порой может спасти вам жизнь.

Сразу отметим, что действительно полезных перков во всех трёх ветках буквально пара штук, хотя, это уже дело вкуса.

Но чаго же у нас по геймплею? Для начала обратим внимание на главную фишку всех CoD — киллстрики. По какой-то причине, прошлые части решили отойти от привычной системы, заменив килстрики скорстриками.

Теперь за появление у вас возможности вызвать БПЛА или крылатую ракету отвечает не количество ваших очков, а старая добрая серия убийств, которая обнуляется после вашей смерти.



Конечно это не единственное изменение в системе стриков. Теперь вам не позволят взять две способности из одной группы. К примеру, взять одновременно БПЛА и контр-БПЛА нельзя. Либо выбирай что-то одно, либо до свидания.

На этапе беты было представлено 4 режима, в число которых входят по несколько карт. Исключением стал лишь новый для серии режим «Наземные войны» — этакий Battelfield от мира Call of Duty. Тут была доступна лишь одна карта, и пока общие впечатления от режима довольно двоякие.

С одной стороны, Infinity Ward молодцы, что пытаются привнести что-то новое в CoD, но пока что этот режим смотрится довольно слабо на фоне своего конкурента.

Единственно доступную на момент беты карту назвать большой не получится, но это с лихвой прощается обилием многоуровневых построек. Техника в этом режиме ощущается довольно топорно, поэтому местами управлять ей вовсе не хочется. Непонятно, улучшится ли ситуация к релизу, но на данный момент мы считаем, что этот режим не вызовет большого интереса у комьюнити.



Оставшиеся три режима — обычная игра, гонка вооружения и режим ночной битвы — получились у авторов отменно. В отличие от «Наземных войск» карты стали значительно меньше, но не потеряли своей многоуровневости.

Спокойно засесть на одной позиции не получится, так как зачастую в ней имеется сразу несколько подходов, поэтому ваша смерть — лишь вопрос времени.

Отдельно хочется отметить режим ночной битвы и гонку вооружения. В первом случае нас бросают на те же самые карты, что и в обычном мультиплеере, но с одной важной особенностью: весь бой проходит ночью. А как известно — где есть ночь, там у спецназовцев припрятан и ПНВ (Прибор ночного видения).



Во время использования ПНВ, единственным вашим прицелом станет небольшой лазер, который будет хорошо видно не только вам, но и вашим противникам, которые смогут легко понять, где вы находитесь.

Конечно, никто не мешает вам снять ПНВ и пользоваться обычной мушкой, но разглядеть в кромешной темноте противника в таком случае не представляется возможным.

Гонку вооружения можно по праву назвать режимом, в котором вы сможете проверить свой скилл. После десятка выигранных матчей в нормале, вы по-настоящему ощутите, насколько вы слабы в бою 2 на 2



Лезть на рожон здесь равносильно смерти и выигрывает лишь тот, кто точнее стреляет и обладает лучшей реакцией. Режим выдался по-настоящему интересным и напряженным, и если вас вдруг заинтересовал подобный геймплей, то советуем вам заранее запастись верными друзьями, которые отправятся страдать вместе с вами. Играть гонку вооружения с рандомными союзниками идея не лучшая.

В новой части CoD не обошлось и без парочки геймплейных нововведений. Например, впервые в серии появилась возможность прижиматься к укрытиям и вести из-за них прицельный огонь. Это не только помогает вам занимать выгодные позиции для стрельбы, но и позволяет вам лучше скрываться от врагов, так как обнаружить вас в этом случае становится проблематичнее.



Приятной новостью для любителей разного рода паркура станет тот факт, что вместе со многоуровневостью, возросло количество уступов, на которые игроку позволяют забраться. Особо ушлые игроки и вовсе найдут для себя особые маршруты, которые подразумевает преодоление высоких заборов и стен.

Конечно, это вам не Dying Light с его обилием различных трюков, но вдоволь набраться вам дадут.


Как итог, перед нами одна из лучших Call of Duty за последние несколько лет. Конечно, пока что это относится лишь к мультиплееру игры, в то время как пощупать сюжетную составляющую игру мы сможем лишь в конце октября.

Мультиплеерные баталии выдались по-настоящему интересными и захватывающими. Каждая игра — это масса новых ситуаций и встреч, решающим фактором в которых будет исключительно ваш скилл (или умение прятаться по углам, чтобы ловить особо бойких игроков).



На наш взгляд, мультиплеер игры будет жить довольно продолжительный период. Свою роль в этом сыграет и тот факт, что впервые в серии появился полноценный кроссплей и теперь игроки с консолей и ПК могут выйти против друг-друга (А также снова выяснять, что же лучше: ПК или консоли).

Отметим также тот факт, что уже на этапе беты, когда, казалось бы, количество багов и уровень оптимизации должны быть посредственными, игра показала себя довольно неплохо. Каких-либо критических багов нами замечено не было, а оптимизация и вовсе на уровне уже готового продукта.

Единственными проблемами, которые мы отметили, были периодические краши игры на старте и мимолетные подвисания при воскрешении. Конечно, встречалось подобное крайне редко, но будем надеяться, что на релизе игра избавится от этих проблем, не обзаведясь десятком новых.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!

Комментарии

Александр Сычев 22 мая 17:33

блин, ну опять эти ляпы в каждой игре про космос! ну откуда с такой яркостью света на Луне видно звезды? слава богу, в самой игре хоть не будет видно неба

Анонсирована Dark Moon – стратегия про выживание лунной колонии от авторов Kursk и Realpolitiks
Игорь Мельников 20 мая 17:34

... и ньюфаг. На переплавку.

Пополнение в семье: к черепашкам-ниндзя присоединится черепашка-ниндзя-женщина
Денис Шутов 17 мая 12:28

Искренне сожалею, что, начав писать обзор сразу после выхода второй серии, не удосужился заглянуть в будущее, чтобы осознать "идеальность показанного в сериале пути выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений со всеми качелями". Такую ошибку мог допустить только мужчина. Но если бы заглянул, вне всякого сомнения включил бы ваш комментарий в статью дословно, клянусь равноправием!

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Аня Семёнова 16 мая 17:49

Мужчина пишет о сериале и рассуждает о том, есть ли там феминизм или нет и дает свою оценку "образца сильной и независимой". Ну что за бред. В сериале идеально показан путь выхода жертвы абьюза из абьюзивных отношений, со всеми качелями - потому что именно так чаще всего и происходит - мы не выходим из абьюзивных отношений в одночасье - почти каждая из нас проходит путь от "зависимой от мнения мужчины" до осознания своей ценности и уважения к себе, через помощь друзей, женщин, которые прошли через то же или похожее в разные этапы своей жизни. Феминизм - это про врзащивание уважения к себе, про женскую дружбу, а не про выстройку арки персонажа по типу "машина для убийста". Хотя неудивительно, что именно мужчина будет рассуждать о феминизме в таких узких рамках.

Девочка, живущая в DC: обзор мультсериала «Харли Квинн»
Ignis Net 15 мая 20:02

Крутой мульт, надеюсь не опозорятся, ДИсней могут, уж сильно они привязаны к деньгам, а не к креативу.

Слух: в производстве находится ремейк мультфильма «Атлантида: Затерянный мир»
Лекс Арин 12 мая 18:55

Список источников указан надлежайшим образом, ссылки на ресурсы, откуда черпался материал, также указаны. Авторская переработка на должном уровне, так что поумерьте свой пыл)

Психологи VS Геймеры: разбираем «игровую зависимость» со всех точек зрения
Ignis Net 5 мая 15:43

Может быть оживит этот труп, не могу сказать, что режиссер топовый, но если звезды сойдутся может сотворить чудо)

Тайка Вайтити снимет полнометражный фильм во вселенной «Звёздных войн»
Ignis Net 5 мая 15:42

А вдруг ребята сделают отличную приключенческую игру, хотя кого я обманываю ребята создадут максимально пресную игру.

В Сети обнаружили домен для Prince of Persia 6
Ignis Net 4 мая 16:11

Персонаж понравился зрителям, давайте его будем пихать на эпизодические роли, пускай народ клюет.

СМИ: Асока Тано в «Мандалорце» будет эпизодическим персонажем
Владимир Сопронкин 30 апреля 16:36

Отвратная рисовка, дизайн персонажей, всё такое мультяшное и кавайное...

На Netflix вышел первый сезон «Призрака в доспехах»