Акира Куросова от мира игр: обзор Ghost of Tsushima

Одинокий самурай катану против монголов натирал

За долгие годы у всех эксклюзивов Sony сложилась универсальная формула успеха: взять открытый мир и добавить качественный сюжет. Конечно, из ряда таких игр были своего рода исключения, но даже там разработчики пытались вставить что-то наподобие этого. 

Поэтому на Playstation 4 за семь лет можно было поездить с зомби на байках, посражаться с робозаврами, подаставлять грузы, полетать на паутине и много еще всяких «По» в формате открытого мира. Теперь же настало время последнего эксклюзива этого поколения, время самураев в Ghost of Tsushima.

Сюжет

События Ghost of Tsushima разворачиваются в Японии образца 1274 года вокруг первого монгольского вторжения. Главным героем выступает самурай Дзин Сакай, единственный выживший в кровавом сражении против армии монголов. При этом всем, Дзин является племянником местного даймё, которого в будущем придется вызволять из лап лидера монголов — Хотун-хана, брата знаменитого Хубилая, внука Чингисхана

Спасается же Дзин Сакай после сражения с Хотун-ханом удивительным образом — его спасает и перевязывает воровка Юна. Но это всего лишь завязка Ghost of Tsushima, крайне невзрачная и приземленная. 

В принципе, так можно сказать обо всем происходящем в Ghost of Tsushima. Сюжет самурайского боевика от Sucker Punch не пестрит ни чересчур пафосными моментами, ни эпическими схватками, и даже старается избегать всего мистического. Ghost of Tsushima пытается быть типичным самурайским эпосом, где обычные люди сражаются против равных в себе. 

Правда, немного из происходящего выбивается противостояние Дзина со своей же честью. Все же не может самурай быть ниндзя, хотя под конец этот тезис немного и растирается. 

В этом плане Ghost of Tsushima далеко не эталонный представитель эксклюзивов Playstation заканчивающегося поколения. Все же большинство из них в том или ином виде пытались постоянно вызывать у игрока вау эффект, будь то просто эпические схватки с монстрами или неожиданные сцены — привет The Last of Us 2. Ghost of Tsushima гораздо проще, чем и может кого-то отпугнуть. 

С другой стороны, это все не надо Ghost of Tsushima, потому что этот проект, в первую очередь, является данью почета старым самурайским боевикам в духе Куросавы, где непоколебимый и одинокий герой сражается против зла. И в этом плане Ghost of Tsushima удалось все это передать. В игре много кинематографичных сцен, пролетов камеры, которые буквально кричат игроку: «Смотрите! Мы фильм!» А при включенном черно-белом фильтре во время дуэлей, это ощущается еще лучше. 

Единственное, что выбивается из общей стилистики Ghost of Tsushima — это легендарные миссии и миссии соратников. По большей мере, все они проходят вне основного сюжета и рассказывают свою историю. Поэтому после их прохождения иногда может складываться впечатление, что некоторые из них, в какой-нибудь другой игре, могли бы сойти и за целые сюжетные дополнения.

Геймплей в открытом мире 

К Ghost of Tsushima еще до релиза появились претензии в духе: «О боже это же Assasin’s Creed про Японию, опять дрочильня!» И да, с какой-то стороны это обоснованно. В Ghost of Tsushima очень много точек интереса, захвата аванпостов, храмов и других интересных мест. 

Но они не раскиданы бездумно, как в последних играх Ubisoft, и даже не представляют из себя безликие точки интереса. За каждым знаком вопроса Ghost of Tsushima скрывается что-то интересное, не в плане уникального, а скорее визуально впечатляющего. Вам не придется ходить к одним и тем же алтарям и просто нажимать кнопку, чтобы получить за это бонусы. Где-то придется рубить бамбук, где-то сочинять хокку, а где-то даже гоняться за лисицами и птичками, или просто избавляться от монголов.

С учетом трех различных регионов, которые приходится открывать по мере развития сюжета, посещать знаки вопроса не надоедает. Правда, карта Ghost of Tsushima, по своим размерам, тоже совсем не сравнится с другими открытыми мирами SONY. Она довольно компактна и вмещает разные регионы: от заснеженных гор — до топких болот. Но при этом, в Ghost of Tsushima очень и очень много живописных мест, которые можно разбирать на обои для рабочего стола. Разработчики из Sucker Punch тщательно подошли к передаче красоты Японии, что не может не радовать. 

Геймплей в битвах в  Ghost of Tsushima также на вполне достойном уровне. Конечно, уникального там не особо много. Единственное, что выделяется — это вызовы на дуэль, или как они называются на русском «противоборства».

Выглядит это довольно просто: Дзин кидает клич и призывает самого сильного противника, чтобы вступить с ним в бой. Во время этой дуэли, враги умирают с одного удара, но это только при условии того, что вы нанесете свой удар первым. Если же монголы или соломенные шляпы успели ударить вас раньше, Ghost of Tsushima выкидывает вас из этого режима и заставляет сражаться в обычном режиме. Во время дуэли Дзин накапливает полоску решимости, которую можно потратить либо на лечение, либо на выполнение спец.приемов.

Вне дуэли боевая система Ghost of Tsushima  довольная простая и напоминает нечто среднее между Ведьмаком и серией Batman Arkham. То есть у нас есть слабые и сильные удары, которые мы должны грамотно использовать в бою наравне с блоком и парированием. Ничего сложного в боевке нет. 

Хотя поначалу бои и могут показаться чересчур легкими, все же первые монголы умирают буквально с двух ударов, но в дальнейшем ситуация сильно меняется и оказавшись в окружении двух-трех уже более сильных врагов придется сражаться не на жизнь, а на смерть.

В этом Ghost of Tsushima помогают боевые стойки. Всего их четыре, и по своему принципу они частично напоминают стойки из Nioh. Но если в игре про японского Геральта разница покрывалась лишь мощностью атак и скоростью, то в Ghost of Tsushima они более специализированы. С помощью тех или иных стоек справляться с определенными типами врагов становится куда проще. 

В принципе, боевая система Ghost of Tsushima крайне зрелищная, несмотря на свою простоту. Анимации работают на игру, ты видишь как твое оружие соприкасается с врагами и наносит им урон. Как любят говорить обзорщики шутеров, «Чувствуешь импакт от оружия». Ровно также и с добиваниями — везде чувствуется дух самурайского боевика. 

Но если боевая система в Ghost of Tsushima во всех смыслах приятная, то со стелсом дела обстоят не так хорошо. Сама система работает, но она до ужаса простая. Ты прячешься в траве, подбираешься к противнику и убиваешь его. И все, дальше ничего не будет. Нет, конечно, враги могут увидеть трупы и поднять тревогу, но даже так они вряд ли вам что-то сделают, потому что искать монголы будут вас крайне лениво.

Проблемы далекого острова

Несмотря на то, что по большей части механики и геймплей Ghost of Tsushima достаточно выверены, игра ощущается крайне вторичной. Во многом, это из-за того, что открытых миров в последние несколько лет стало слишком много, и среди них сложно выделиться. Ghost of Tsushima выделиться не удается.

Конечно, разработчики говорили, что ориентируются на Zelda: Breath of the Wild, но сравнение явно не особо удачное. Линк в своем последнем приключении исследовал, пусть и статичный, но все же наполненный множеством интересных моментов мир, у которых напрочь отсутствуют условия. 

Ghost of Tsushima же, в худших традициях открытых миров, буквально говорит вам, что вот регионы, чтобы их открыть пройди это, а чтобы получить вещи получше — сходи погринди аванпосты и знаки вопросов. Конечно, заниматься этим необязательно, но тогда стоит приготовиться к проблемам с врагами. 

Помимо этого, Ghost of Tsushima страдает какими-то явными недоработками, как будто игру собирались выпускать позже, но потом сказал, что нужно выпускаться АСАП. Яркий тому пример — многие моменты в игре обрываются черным экраном, а у анимации есть проблемы с отзывчивостью, поэтому не стоит удивляться странным прыжкам или ракурсам камеры.

Итог

Знаете, несмотря на ряд проблем и явную вторичность на фоне большинства крупных игр с PlayStation 4, Ghost of Tsushima — прекрасная игра. В ней отлично передана атмосфера Японии и старых самурайских боевиков. 

Да, возможно графика, геймплей и сюжет в Ghost of Tsushima не сможет поразить вас также как The Last of Us 2 или God of War, но этого и не нужно. Ghost of Tsushima из другого разряда игр, наподобие Days Gone, где вас, в первую очередь, обволакивает сеттинг и атмосфера. А это Sucker Punch удалось на все 100%. 

В Ghost of Tsushima точно стоит поиграть, если вам в последнее время не хватает открытых миров, но перед этим стоит понимать, что это не первоклассный эксклюзив, а среди игр последних пяти лет точно найдется открытый мир получше. Но атмосфера самурайских боевиков легко закрывает эти проблемы, плюс прохождение не заставит вас проводить в игре больше 40-а часов, что на фоне многих игр большой плюс. 

А вы уже поиграли в Ghost of Tsushima? Делитесь своими впечатлениями в комментариях.

  • Сжечь!
  • Ну такое...
  • Годно.
  • Круто!

Комментарии

Кирилл Ронжин 22 июля 11:25

Мне тоже не понравилось. Основные персонажи ушли на второй план и стали тухлыми, а второстепенные пустые и ниочемные персонажи получили больше времени. Серии сами по себе слабые и незапоминающиеся

Какие сериалы посмотреть на карантине
Руслан Мохов 21 июля 11:06

Нет значения в нетерпимости, тем более в хронической, которой просто существовать не может. Люди меняются этого не остановить. Есть фактор повествования. То как подаётся сама история. И то что показали нам по другому просто не назвать. Смысл мести возвели в абсолют. Полная потеря себя и смысла вообще продолжать это действо. Концовка показывает эту потерю, но не говорит что дальше, словно дальше то ничего и нет, лишь дымка от воспоминаний и всего утраченного. И тогда всем уже плевать какой ориентации герой. Все понимают что она человек, а как человек проебала вообще всё. Это и хотел Дракман показать, а в итоге сам стал ходячим мемом, сведя всё к тому, о чём даже не хотел нарачито сурово говорить. Сам поддался той мути, которой объяснения нет. Многие кто играл даже не поняли игры, а кто не играл увидели только лезботематику. И их можно понять. И тех и других. В этом нет нетерпимости, личное мнение порой подразумевает ненависть, но не к персонажу, не к тому, что у неё с ориентацией в пространстве, а о самом продукте, об игре как о виде искусства.

The Last of Us: Lesbian Revenge — почему все бомбят от того, что Элли — лесбиянка?
Ignis Net 19 июля 17:50

Мда, перебарщивают они с толерантностью, я все понимаю, но по факту белых людей повесели чуток больше за все время существования человечества, так что кричать, что это символ рабства чернокожих бред.

Из Overwatch удалили граффити с изображением петли
Ignis Net 19 июля 17:48

Осталось еще научиться нормальные драйверы делать и все будет шик. Но не все сразу) Как раз вижу и думаю какую видяху купить, но смотря на цены... думаю дождаться 30 серии, может скинут цену.

AMD сравнила видеокарты линейки Navi с аналогами от NVIDIA
Владислав Вильсон 18 июля 22:18

Добрый вечер фанаты вселенной Torchlight. Я являюсь создателем группы в вк по игре. В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое. Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan

Ремастер Kingdoms of Amalur на ПК будет продаваться за 1929 рублей
Ignis Net 16 июля 18:07

А чего тут удивительного, мобильные приложение созданы исключительно высасывать деньги и за ними никто не наблюдает. Там такая клоака, что жуть. Иногда подумываю создать лайтовую игру на мобилку с легким донатом и сшибать деньгу по чуть-чуть.

С момента релиза мобильная Clash Royale заработала более 3 миллиардов долларов
Ignis Net 16 июля 14:44

P.S.в противном случае это будет провал для CD Project Red/

Чего ждать от Cyberpunk 2077?
Ignis Net 16 июля 14:44

Мне кажется может получиться так, что вся эта шумиха, образовавшаяся после достаточно сильных заявлений разрабов и про открытый мир и про кастомизацию и про диалоги с сюжетом, скорее навредит игре, так как разрабы явно не справляются с поставленными целями. Надеюсь получится достойная игра на уровне "Ведьмака 3".

Чего ждать от Cyberpunk 2077?
Ignis Net 16 июля 14:40

Хорошая статья, в основном согласен, Desperados 3 это действительно хорошая игра для ценителей сего жанра, но чего-то уникального она не несет увы. Как и было сказано в статье, это старая игра в стиле стелс-тактик, но в новом антураже, клевом антураже, но не более. И еще один минус, врагов крайне мало, по факту все были перечислены в статье. Но это не отменяет того факта, что игра получилась интересной и достойной прохождения, но такие высокие оценки у нее из-за отсутствия какого-либо достойного конкурента (да любого конкурента, на безрыбье короче...)

Обзор Desperados 3 - Возвращение классической тактики
Ignis Net 16 июля 14:28

Блин, интересная же по своей неоднозначности игра, а тут нет комментов и срача(( я уж думал почитаю разные мнения, хотя они по сути везде одинаковые, но все же. Увы сам поиграть не могу в сей проект, что печалит, ибо свое собственное мнение всегда ценнее и полноценнее (если можно так сказать), да и такой кипишь вокруг игры привлекает)

Обзор The Last of Us Part 2